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Liste des sujets

[Java/LibGDX] Mon Terraria-like

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
21 février 2015 à 15:34:50

J'ai ajouté un mob insecte géant au jeu (merci à Big Benny pour les graphismes :hap: ), ainsi que tout un système de mob me facilitant la création de nouveaux, avec une gestion des collisions et tout le bordel relativement optimisée.

Donc j'ai fait petite une vidéo ou je montre l'utilisation des armes contre ce mob, sauf que comme un con j'ai laissé Fraps en half-size, puis pendant le montage j'ai cru que c'était Movie Maker qui baissait la résolution, du coup j'ai remarqué tout ça qu'au moment de publier, et j'ai eu la flemme de tout recommencer, donc la résolution est pourrie:
http://youtu.be/9s2fH7ruJ1w

Dites moi ce qu'il faudrait améliorer/ajouter au moins au niveau de ce mob :)

Message édité le 21 février 2015 à 15:35:47 par hexabeast
ModernStar
ModernStar
Niveau 10
22 février 2015 à 02:09:00

Perso j'trouve que ça gère vraiment comme c'est actuellement, même si niveau originalité ... :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 février 2015 à 02:13:14

A la limite, il y a de l'originalité, on peut être original dans une catégorie particulière de gameplay. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2015 à 08:51:04

Gj ;)

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
22 février 2015 à 09:06:01

Merci :)
L'originalité sera plus accentuée quand le jeu sera plus avancé, là comme on est encore au niveau des bases du jeu, c'est normal que ça ressemble trop à Terraria.

finalwar
finalwar
Niveau 10
22 février 2015 à 11:21:31

Ok sinon go inclure une selle pour l'insecte géant, faut qu'on puisse le chevaucher et le conduire en mode eragon :noel: (ok j'ai des vieilles références :hap:)

Message édité le 22 février 2015 à 11:21:51 par finalwar
hexabeast
hexabeast
Niveau 9
22 février 2015 à 12:04:57

:rire:
Franchement je pense pas que ce sera le cas, dommage :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2015 à 17:29:25

C'est magnifique ! :bave:

ICARNUSJV
ICARNUSJV
Niveau 9
22 février 2015 à 17:58:36

c bo

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
28 février 2015 à 15:27:39

Je suis en train de remettre le mob loup que j'avais ajouté il y a longtemps puis retiré car la classe était trop brouillon, là ça fonctionne à peu près correctement, donc j'ai fait un petit test de performances:
http://img11.hostingpics.net/pics/641530IMG28022015140157.png
En 1080p:
4000 mobs affichés = 60 FPS
4000 mobs hors écran mais proches du joueur = 150FPS
4000 mobs à plus de 150 blocs du joueur = 600 à 700 FPS (aucune différence par rapport à d'habitude car ils ne sont pas pris en compte)

Donc ça devrait suffire niveau optimisation :)

Message édité le 28 février 2015 à 15:28:06 par hexabeast
hexabeast
hexabeast
Niveau 9
28 février 2015 à 22:12:46

J'ai ajouté de la lumière "raycastée" (genre la lampe torche dans starbound) :
http://snag.gy/kO7IS.jpg

revhunter
revhunter
Niveau 5
01 mars 2015 à 00:43:20

Le 28 février 2015 à 15:27:39 hexabeast a écrit :
Je suis en train de remettre le mob loup que j'avais ajouté il y a longtemps puis retiré car la classe était trop brouillon, là ça fonctionne à peu près correctement, donc j'ai fait un petit test de performances:
http://img11.hostingpics.net/pics/641530IMG28022015140157.png
En 1080p:
4000 mobs affichés = 60 FPS
4000 mobs hors écran mais proches du joueur = 150FPS
4000 mobs à plus de 150 blocs du joueur = 600 à 700 FPS (aucune différence par rapport à d'habitude car ils ne sont pas pris en compte)

Donc ça devrait suffire niveau optimisation :)

Hello,
Pourrais tu parler de ta config' ?
Et en passant, bravo je trouve que c'est pas mal comme projet, très prometteur. :-)

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
01 mars 2015 à 01:21:55

Mon PC (portable, j'ai pas de fixe) : http://www.toshiba.fr/laptops/qosmio/x70/qosmio-x70-a-137/

finalwar
finalwar
Niveau 10
01 mars 2015 à 11:09:08

Il tient combien de temps en utilisation sans être branché au secteur, 30mn? :hap:

KorbackIsBack
KorbackIsBack
Niveau 6
01 mars 2015 à 11:13:05

Le 28 février 2015 à 22:12:46 hexabeast a écrit :
J'ai ajouté de la lumière "raycastée" (genre la lampe torche dans starbound) :
http://snag.gy/kO7IS.jpg

C'est cool mais je trouve ça illogique, un objet de cette sorte, devrait faire de la lumière partout et pas que un seul rayon. Mais bon, tu choisis la physique dans ton jeux, aucun problème. :oui:

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
01 mars 2015 à 11:16:12

En jouant à un jeu à fond avec la luminosité à fond aussi facile 30 à 40 min ouais :hap:

En fait ça me sers surtout pour le transport le côté portable, après c'est quand même branché h24 sur le secteur. C'est aussi assez pratique quand y'a des coupures de courant temporaires, au moins ça s'éteint pas.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
01 mars 2015 à 11:21:59

"C'est cool mais je trouve ça illogique, un objet de cette sorte, devrait faire de la lumière partout et pas que un seul rayon"

Fuck la logique :-)

Nan sérieusement je vois pas en quoi c'est si illogique que ça... Un baton magique ça peut ne faire de la lumière que dans une certaine direction non? Vu que c'est magique... :hap:

KorbackIsBack
KorbackIsBack
Niveau 6
01 mars 2015 à 11:27:04

Bah évidemment, c'est magique, c'est toi qui fixe les règles, c'est un peu ton univers donc tout t'appartient là-dedans.
C'est toi qui créer les règles physiques.
Donc oui, de ce point de vue, on peut dire qu'il ne peut y avoir qu'un seul rayon. :hap:

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
01 mars 2015 à 11:41:40

De toutes façons la physique du jeu est déjà assez illogique, entre le joueur qui peut sauter à 3m de haut, l'épée qui fait 2 fois son poids, l'arbalète qui tire sans détendre la corde ou recharger, et la lumière qui se propage à peine à 80km/h... :hap:

KorbackIsBack
KorbackIsBack
Niveau 6
01 mars 2015 à 11:43:06

Oh, bah le rayon de lumière n'est qu'un détail alors. :hap:

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