T'abuse Turbo, le level design sera pas aussi varié qu'un Skyrim où on passe d'une forêt à un marécage en passant par de la lande, de la banquise ou encore de la montagne, mais quand même : favelas, ville type "colonial", avec des parties plus modernes...
Bref, on a déjà vu de fort jolies choses au gré des trailers en tout genre sur Youtube.
J'ai trouvé deux déclarations "officielles" de Techland au fil de mes errances sur Google : l'un disait que DL est trois fois plus vaste que DI (je suppose que DI veut dire "la somme de toutes les zones de DI"), l'autre disait quatre fois... dans l'ensemble ça m'a l'air tout de même très vaste, car aussi n'oublions que la map est quasiment doublée artificiellement : sol + toits, qui forment une sorte de seconde map parallèle