Limite la demande en GPU je m'en tape un peu, les cartes graphique s'améliorent grandement chaque année (et il y aura un gros bon dès la prochaine génération d'après ce que j'ai compris).
Par contre, l'intérêt premier de DX12 est de limiter la saturation du CPU en passant une bonne partie des calculs directement au GPU (je n'entre pas dans les détails), et on en a bien besoin! Les derniers AAA galère à tenir les 60fps sur les CPU les plus puissants justement à cause de cette saturation.
Les jeux demande des CPUs de plus en plus puissant, mais le hic, c'est que les CPUs ne s'améliorent que très peu au fil des ans!
Donc soit on a vraiment affaire à un portage de très mauvaise qualité (ce qui est idiot, être un des premiers titres DX12 lui donne un potentiel commercial énorme!), soit finalement DX12 ne changera pas grand chose, et si c'est le cas, on va galérer à jouer sur pc dans les années qui viennent.