Bon allez je me lance dans le sujet.
Tout d'abord, bien entendu que le principe de mémoire sélective atteint tout le monde, c'est ni une insulte, ni une tare (ou alors on remet en question la condition de l'homme mais c'est pas le sujet
) :
https://fr.wikipedia.org/org/wiki/Biais_de_confirmation
C'est un biais cognitif qu'on retrouve très clairement dans les jeux de hasard et une bonne partie des mécaniques d'Hearthstone reposent sur le hasard (le top deck, les découvertes etc...)
Le jeu a été conçu pour être spectaculaire et faut bien comprendre que les "jeux service" sont très souvent conçus avec l'aide de psychologues spécialisés dans la cognition (ça permet un peu d'expliquer comment on peut devenir accro à WoW ou pourquoi certains mettent tout leur RSA dans Dokkan Battle ou des skins Fortnite, d'ailleurs je vous conseille cette vidéo bien documentée à ce sujet si ça vous intéresse : https://youtu.be/uUlJarbHrMU ) 
Dans ce sens, pas besoin d’algorithme, pas besoin de truquer le matchmaking, les biais cognitifs auxquels sont soumis les hommes font le boulot à leur place. 
C'est comme si je prenais l'exemple de la Blizzcon 2016 (il me semble) où Pavel a fait une remontada des enfers en chattant comme c'est pas permis pour justifier l'existence d'un algorythme. En réalité, cette game ne représente qu'une seule partie sur la multitude de parties jouées, entre les différents BO, les différents match et les différentes qualifications qui se sont déroulées.
Pourtant, pour ceux qui ont regardé la Blizzcon, on ne se souvient que de ce match en réalité. Les autres on les a globalement oublié. Pourtant j'me souviens très bien que Pavel a d'abord chatté un Polymorph sur le premier Babling Book et un Portail sur le second. C'est simplement ma mémoire qui a sélectionné le spectacle et a occulté le reste. 
Une telle chatte peut paraître étrange mais en réalité, c'est le propre de la RNG. Sur le nombre de games jouées (parce que les streamers enchaînent une partie toutes les 5 minutes environ, tous les jours), t'as clairement moyen de remplir un nombre incommensurable de best-of sur YouTube. 
Ça me parait improbable que Blizzard utilise un algorythme pour rendre les parties "spectaculaires" dans le sens où la RNG fait le travail elle-même, en exploitant nos biais cognitifs.