Pour la comparaison avec magic, je dirais :
- sorts, créatures, équipement, permanents, plus proche de magic que de HS qui ne joue pas de permanents. Pour les mécaniques de sorts et créatures et équipement, peu de différence entre les trois jeux de toute façon. Dans hearthstone tu as aussi des armes et pouvoir héroiques, ce dont ne disposent ni magic ni TES legend. Je ne dis pas que c'est quelque chose de mauvais, juste que c'est une spécificité de HS qui l'éloigne un peu plus des deux autres jeux.
- Le système de prophétie qui se rapproche du système d'interruption des premiers temps de magic, avec la possibilité d'interragir durant le tour adverse. Ce qui n'est pas présent dans hearthstone ou tu ne disposes d'aucun choix durant le tour adverse.
D'ailleurs tu prends le problème à l'envers concernant les runes. Il faut vraiment considérer tes attaques en prenant compte du CA que l'adversaire va pouvoir en tirer. C'est vraiment ce qui fait l'originalité et la force du jeu. Et ce qui empèche de faire du tout droit sans réfléchir. Enfin disons ce qui te pénalise fortement si tu le fais.
- Capacités très ressemblantes à magic, sachant que hearthstone les avait de toute façon repompées. Donc l'équivalent de provocation / charge / cri de guerre pour hearthstone qui étaient déjà présent dans magic sous des noms différents. Et aussi percée qui est l'équivalent du trample de magic. Après tu as aussi différentes caractéristiques comme ponction, chapardage, régénération ... dans TES legend qui ne sont pas forcément nommées dans hearthstone ou dans magic, mais qui peuvent etre présente comme capacité spécifique de telle ou telle carte.
- Et surtout la création sur des decks sur des bases monocolore / bicolore très proche de ce que tu retrouves dans magic, et non pas basé sur des classes comme dans hearthstone. Meme si la base de mana est effectivement incolore comme dans hearthstone, c'est difficile de ne pas voir la similitude. Surtout que les attributs de chaque couleurs sont assez proche de ce que propose magic, surtout quand tu vois du dwemmer en "artefact".
Celài t'octroye de manière générale bien plus de richesse en matière de création de deck, tout comme magic, puisqu'il est possible de combiner différentes couleurs pour les faire entrer en synergie. Un peu comme si tu pouvais te faire un deck démo / hunt à hearthstone. Ou un warrior / prètre. C'est vraiment de ce point de vue que le jeu est très différent de hearthstone et très proche de magic, sachant que constituer un deck est tout de même la base des TGC.
Quant à la RNG qui est effectivement présente dans TES legends, il ne faut pas oublier qu'il y'en a eu aussi dans magic avec des effets à pile ou face. Bon, c'est vrai que ça n'a jamais trop percé. Il faut aussi dire que c'est toujours plus facile de mettre de la RNG dans un JV que d'utiliser des moyens extérieurs dans un TGC classique.
Mais du moment que ça ne va pas retourner la partie aussi fréquemment qu'à hearthstone, ça ne me dérange pas qu'il y en ai un peu.