Je vais me faire taper mais je pense que cette carte mérite un nerf. Pour répondre à ce qui a été dit plus haut, c'est pas parce que d'autres cartes genre dr.6 méritent un nerf en priorité (ce qui est vrai, certes) que ça va changer mon opinion.
Le problème
Commençons par le body, 6 stat pour 3, on est dans la norme. La distributiuon assez agressive de ces stat va pouvoir tranquillement trade un tour 4 voire 5 si ça survit. Ça se fait trade par des tour 1, certes, mais dans tous les cas vous amenez une créature dans la tombe. 3 mana pour ces stat, ce serait pas joué tel quel mais c'est acceptable.
Du coup l'effet, on peut considérer que les créature de force >= 7 c'est minimum 7 mana, donc on a un gain sec de 4 mana, 3 si on considère que les stat du BGH coutent 2, d'un point de vue tempo, ça donne une exec ou un shield slam sans condition et ça assure une présence sur le board qui ne peut pas être ignorée.
D'un point de vue card advantage, c'est du -1 de chaque côté. Sauf que nous on pose une créature sur le board en plus du removal, 2 cartes en une, donc l'un dans l'autre c'est du 0, et un -1 pour l'adversaire, au final le bgh va génèrer du tempo ET du CA, le tout pour simplement 3 mana. Ce qui implique qu'on joue facilement autre chose à côté, donc un gain supplémentaire de tempo. Je trouve ça assez insane pour juste 3 mana.
Et le dernier point, la plupart d'entre vous vous en battez les couilles, mais cette cartes est ultra handicapante au niveau du design, vous vous plaignez des performances de l'équipe blizzard, mais comment vous voulez faire un équilibrage valable si on est bridé au niveau de toutes les cartes de plus de 7. Je veux dire, les mec vont vouloir faire une grosse créa à 8 ou 9 de mana, et là un mec va dire "ah oui mais y a BGH". Du coup il va se passer quoi ? Les mec vont baisser les stats, mais il vont booster l'effet, et c'est comme ça qu'on obtient les cartes les plus insanes. Je sais pas vous mais moi j'ai vraiment peur des old god 6/6, si ils sont ultra fumés, la carte à blamer sera BGH.
Des idées comme ça
Pour moi il y a deux moyen de nerfer cette carte, changer son effet à détruisez une créa à 8 ou plus, mais là on détruit tout son intérêt et on ne fait que reporter le problème, il y a assez peu de créature à 8 de force dans la méta et on est toujours handicapé au niveau du design.
Ou on peut changer son coup de mana quitte à booster ses stat, une 6/3 pour 6 serait raisonnable à mon sens pour cette rareté, sinon une idée que j'ai entendue sur le stream de kripp et que j'ai beaucoup aimée, switcher les cris de guerre de hemet et de BGH. Ça resterait RP, ça rendrait sa jouabilité à ce pauvre Hemet et l'effet d'Hemet pour 3, même si ça serait toujours pas joué rendrait son utilisation plus envisageable dans certains deck fun, sans parler de son accessibilité.