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Liste des sujets

Nerf Xixo

oim_37
oim_37
Niveau 8
28 janvier 2016 à 17:00:13

Ça serait un nerf intelligent imo.

jojopatatedu13
jojopatatedu13
Niveau 10
28 janvier 2016 à 18:37:15

Sylvanas: tour 6, 5/5 légendaire, effet très bon mais anticipable si elle n'est pas sacrifiée, mais ce genre de chose arrive plus tard (+3 cristaux mot de l'ombre, +4 ombreflamme, +1 puissance accablante)

Thaurissan: tour 6, 5/5 légendaire, effet fort mais pas au point de nécessiter un nerf.

Adversaire mystérieux: tour 6, 6/6 effet plus fort que les légendaires du dessus, meilleures stats, epique donc x2, empêche la pose d'une taunt (repentir), pas de bgh, nécessite un board pour activer les secrets(ce qui est rare à ce stade de la partie) et ne peut être tué en premier (redemption)

À part ça tout va bien... :)
Un nerf des stats serait un début, 6/6 --> 5/5 serait pas mal déjà
Mais c'est plus l'effet qui est gênant car il bloque le jeu de celui qui doit le contrer, impliquant, sans zone efficace, 10 dégâts minimum avec les serviteurs de debut de jeu difficilement gerable en une fois (robot, shredder...) à cause de leur effet ou des secrets.

Limiter à 3 secrets serait peut être trop, 2 semble plus gerable. L'équilibre se ferait alors sur les stats: 4/4 + 3 secrets, ou 5/5 + 2 secrets me semble correct.

Qu'en pensez vous? :)

DindExplosive
DindExplosive
Niveau 10
28 janvier 2016 à 19:25:48

Le 28 janvier 2016 à 18:37:15 jojopatatedu13 a écrit :
Sylvanas: tour 6, 5/5 légendaire, effet très bon mais anticipable si elle n'est pas sacrifiée, mais ce genre de chose arrive plus tard (+3 cristaux mot de l'ombre, +4 ombreflamme, +1 puissance accablante)

Thaurissan: tour 6, 5/5 légendaire, effet fort mais pas au point de nécessiter un nerf.

Adversaire mystérieux: tour 6, 6/6 effet plus fort que les légendaires du dessus, meilleures stats, epique donc x2, empêche la pose d'une taunt (repentir), pas de bgh, nécessite un board pour activer les secrets(ce qui est rare à ce stade de la partie) et ne peut être tué en premier (redemption)

À part ça tout va bien... :)
Un nerf des stats serait un début, 6/6 --> 5/5 serait pas mal déjà
Mais c'est plus l'effet qui est gênant car il bloque le jeu de celui qui doit le contrer, impliquant, sans zone efficace, 10 dégâts minimum avec les serviteurs de debut de jeu difficilement gerable en une fois (robot, shredder...) à cause de leur effet ou des secrets.

Limiter à 3 secrets serait peut être trop, 2 semble plus gerable. L'équilibre se ferait alors sur les stats: 4/4 + 3 secrets, ou 5/5 + 2 secrets me semble correct.

Qu'en pensez vous? :)

On peut le delete aussi ce serait un bon nerf ça :)

20% du ladder en PLS :)

Kévin qui repasse rang 15 :)

GrimPatron
GrimPatron
Niveau 17
28 janvier 2016 à 19:32:37

J'en pense que les seuls nerf qu'ils savent faire depuis septembre 2014 c'est "mettons cette carte a la poubelle"
Donc challenger aura un effet "vos secrets coûtent un mana de moins"
Ou ils le mettront à 9 et sera 7/7

TwistedBaits
TwistedBaits
Niveau 7
28 janvier 2016 à 21:43:49

Les nerfs sont sympa, mais celui de Horreb est injustifier

Un autre truc:

Thaurissan: au début de votre prochain tour, comme ça sa évite le coup du "Ok j'ai poser thaurissan, il va mourir mais bon, j'ai quand même rentabiliser la chose"

RIPS
RIPS
Niveau 10
28 janvier 2016 à 21:58:06

Le 28 janvier 2016 à 21:43:49 TwistedBaits a écrit :
Les nerfs sont sympa, mais celui de Horreb est injustifier

Un autre truc:

Thaurissan: au début de votre prochain tour, comme ça sa évite le coup du "Ok j'ai poser thaurissan, il va mourir mais bon, j'ai quand même rentabiliser la chose"

La carte perd tout son sens alors

Snukio
Snukio
Niveau 23
28 janvier 2016 à 22:59:06

Implosion : Au contraire,j'serai perso pour moins de random.Fixer les valeurs a 3 dmg 3 imps serait vraiment cool.

Dr.Boom : Ne mérite pas de nerf,tout le monde le joue,c'est pas spécifique a une classe ou a un deck.

Innervate : En tant que joueur de Druide,j'trouve le nerf sympa,mais il rendrait l'Innverv moins sympa.Imo c'est pas cette carte la gangrène de Malfurion.

Mad Scientist : J'approuve totalement.

Shredder : Voir DrBoom

Horreb : Aucun interêt ce genre de nerfs,c'est le genre de trucs a détruire des cartes.Horreb est très bien comme il est.

Mysterious : J'approuve totalement.

Thaurissan : Mmouais.Perso j'verrai plus un truc du genre "Séléctionne une carte de votre main.Celle ci coute 2 cristaux de moins".Pour pouvoir quand même permettre les combos même un certain temps après avoir joué Thaurissan :ok:

kkhroya
kkhroya
Niveau 8
28 janvier 2016 à 23:10:50

mdr l'adversaire pas nerf quoi ;) faudrait qu'elle passe legendaire et 3secret =)
pour boom pourquoi pas et encore..
pour thaurissan et Horeb n'importe quoi! surtout horeb c'est la seule carte neutre qui "contre" des sorts..

sax94
sax94
Niveau 12
29 janvier 2016 à 12:48:57

Le nerf D'Horreb et Thaurissan :rire: it's a Joke ?

Le Nerf de BOOM il y a de l'idée, mais honnêtement Dr BOOM la plupart des joueurs l'ont maintenant.
Pour les nouveaux joueurs ils savent que c'est LA première LEG a craft.

Donc Nerf pas utile à mon goût...

Pour le mad science pas mal.