Sylvanas: tour 6, 5/5 légendaire, effet très bon mais anticipable si elle n'est pas sacrifiée, mais ce genre de chose arrive plus tard (+3 cristaux mot de l'ombre, +4 ombreflamme, +1 puissance accablante)
Thaurissan: tour 6, 5/5 légendaire, effet fort mais pas au point de nécessiter un nerf.
Adversaire mystérieux: tour 6, 6/6 effet plus fort que les légendaires du dessus, meilleures stats, epique donc x2, empêche la pose d'une taunt (repentir), pas de bgh, nécessite un board pour activer les secrets(ce qui est rare à ce stade de la partie) et ne peut être tué en premier (redemption)
À part ça tout va bien... 
Un nerf des stats serait un début, 6/6 --> 5/5 serait pas mal déjà
Mais c'est plus l'effet qui est gênant car il bloque le jeu de celui qui doit le contrer, impliquant, sans zone efficace, 10 dégâts minimum avec les serviteurs de debut de jeu difficilement gerable en une fois (robot, shredder...) à cause de leur effet ou des secrets.
Limiter à 3 secrets serait peut être trop, 2 semble plus gerable. L'équilibre se ferait alors sur les stats: 4/4 + 3 secrets, ou 5/5 + 2 secrets me semble correct.
Qu'en pensez vous? 