A l'exception de Boum je trouve toute ses idées a chier
(encore que boum je prefererais que les bombes tapent entre 1-2 plutot que de jouer sur les activateur , ce qui fonctionne qu'avec zoo et chaman quasiment. , son nerf est pas mauvais mais clairement pas le meilleur)
Pour implosion il faudrait que si tu tape 2 tu invoque 4 et si tu tape 4 tu invoque 2 , sa balance la carte tout en la randant moins random , Xixo la rend en revanche plus random.
Innervation et horreb je vois pas trop pourquoi il veut y toucher ...
Pour Thaurissan je comprend son argument , mais c'est la mort des decks avec de grosse main alors et le freeze et démo reno/handlock/dragonlock ont pas besoin de ça...
Pour le scientist il règle absolument pas le problème , certe mois de value en terme de tempo mais tu supprime en grande partie le random qui est censé contre balancer la value monstrueuse de la carte ... Alors un peu moins de valur pour bcp moins de random ça la rend juste encore plus fort puisque permet de jouer encore plus de secret style effigie puis ce qu'on choisit quand les jouer. En revanche a 3 mana avec cet effet la carte serait sympa je trouve (et bcp plus equilibré comparativement a toute les autres carte tel que amasseur de butin et le inventeur gnome).
Meme remarque pour l'adversaire mysterieux , une des version qui marche le mieux joue 4 secret dont seulement 2 en double donc l'adversaire en pose rarement 3 donc nerf inutile qui règle pas le problème , faut un plus gros nerf que ça.
Pour le shredder , pas le bon nerf a mon sens , la carte reste toujours aussi aggressive et pas forcément plus simple a virer (les créa du t2-3 tape 3 de toute manière donc meme si t'as besoin que de 2...) , j'en ferais plutot une 3/3 , sa donnerais une carte plutot destiné a prendre le board comme l'etait le golem des moissons.