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Liste des sujets

Comment nerf le grim patron?

Feunax
Feunax
Niveau 15
15 juillet 2015 à 14:28:25

Bah depuis le début du jeu elle est comme ça et on peut faire ce combo. :hap:

Le problème vient du deck je trouve plutôt, il pioche énormément, met un coup de Thaurissan et vu qu'il a 45 Grimm on Board le berserker monte rapidement :hap:

harvey-specter
harvey-specter
Niveau 19
15 juillet 2015 à 14:36:25

Je suis contre le nerf du grim perso, ça diversifie la classe warrior, avant tu te tapais que des war controle

AsbelL
AsbelL
Niveau 10
15 juillet 2015 à 15:45:29

Pourquoi vouloir nerf le grim patron ? C'est sympa de se prendre 20 patates et + T7.
C'est sympa de perdre le board, pendant qu'il flood le board comme un débile et pioche/se soigne grâce à la rage du combat/fabricante. :oui:

Je demande même un UP du berserker : gagne +2 ou +3 au lieu du +1. Se manger 60 patates :bave:

Zootardiflette
Zootardiflette
Niveau 10
15 juillet 2015 à 15:54:25

Le pb c'est la war song et la proc charge qui non ne devrait pas permettre à un truc avec 50 d'atk de conserver la charge. Ça et la possibilité de finir son tour après la corde...

mike[59]
mike[59]
Niveau 10
15 juillet 2015 à 16:30:58

C'est le deck actuellement le plus intéressant à jouer, quand on aime les jeux de cartes on aime les deck comme ça, le but c'est de mettre des gros dégâts en 1 tour, si possible les 30 en 1 fois, c'est une stratégie comme une autre, il faut savoir gérer le board, les dégâts qu'on peut prendre, lancer les combo au bon moment, calculer vite et bien.
Y'en a qui disent que c'est pas marrant de perdre contre, mais en fait, c'est pas marrant de perdre tout court, perdre parce que l'adversaire t'a mis 30 en 1 tour ou en 10 tours, c'est la même chose, t'a perdu, faut lui mettre suffisamment de bâton dans les roues pour qu'il ne puisse pas partir en combo.

FiveZ
FiveZ
Niveau 10
15 juillet 2015 à 18:10:24

C'est quoi cette vieille excuse pour le berzerk comme quoi il est comme ça depuis le début du jeu ? En quoi ça justifierai le fait qu'elle mérite pas un nerf ?

Anderz
Anderz
Niveau 10
15 juillet 2015 à 19:57:13

Si tu nerf le grim patron tu nerf aussi le mage freeze qui est totalement op avec thaurissan.

SeigneurKelloid
SeigneurKelloid
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:10:36

Moi je pense qu'il faut simplement appliquer à Thaurissan le même nerf qu'a Nat Pagle. C'est à dire que l'effet s'applique au début de notre tour de jeu.

C'est pas un nerf méga méga violent, et ça inciterais le joueur à trouver un moment ou il peut jouer thauri de façon safe.

Voilà mon point de vue.

Kira_bradley
Kira_bradley
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:15:35

Thaurissan a permis à bcp de decks de revenir en force, et permet de rendre viable pleins de decks (Malylock, prêtre OTK), le nerf serait vraiment dommage;

Et ce nerf de Thaurissan le détruirai, il reste jamais plus d'un tour sur le board, donc son effet ne s'activerai jamais, plus personne ne le jouerai, et pleins de decks disparaîtraient.

Doutumeconnais
Doutumeconnais
Niveau 9
15 juillet 2015 à 23:17:07

nerf le grim pourquoi pas mais ça serait bien de nerf aussi les decks ultra cancer qui ne s'occupe jamais de ton board et font juste focus ta tronche?

Kira_bradley
Kira_bradley
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:21:36

Stop vouloir tout nerf, certes c'est débile de face mais c'est une stratégie comme une autre, il y a des contres à cela, si ces decks n'existeraient pas d'autres feraient chier le monde d'une autre façon, perso je me réjoui quand je tombe contre un hunt face c'est pas les plus compliqués à battre.

SeigneurKelloid
SeigneurKelloid
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:24:13

On a survécu au nerf de Paggle, j'vois pas pourquoi on survivrait pas au nerf de Thaurissan, qui a (et ce même avec la première version de Paggle) un impact plus gros.

FiveZ
FiveZ
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:30:55

"On a survécu au nerf de Paggle"

Une carte qui passe d'une présence dans 99% des decks à une carte qui passe à une présence dans 0,01% des decks c'est survivre au nerf ? Paggle est injouable maintenant

Kira_bradley
Kira_bradley
Niveau 10
15 juillet 2015 à 23:34:32

Puis ça n'a rien à voir, Thaurissan permet à certains decks d'exister tout simplement.

Keyamo
Keyamo
Niveau 7
16 juillet 2015 à 00:33:17

A vous lire on dirait qu'il y a 0 moyens de gagner contre eux c'est dingue :hap:

Handlock, rogue, zoo...

Hemdoux
Hemdoux
Niveau 17
16 juillet 2015 à 00:38:24

Nerf le client ne sert à rien :ok:

C'est le Berzeker qu'il faut toucher :ok:

Vache-Ki-Riait
Vache-Ki-Riait
Niveau 10
16 juillet 2015 à 00:44:01

LesPetitesBooom
MP
Citer Blacklister Alerte
15 juillet 2015 à 12:07:54

Le 15 juillet 2015 à 12:01:52 Vache-Ki-Riait a écrit :
Nerf le warsong, de façons à ce que le monstre n'ait la charge que tant qu'il a 3 attaque. Si il en a +, il a perd.

t'as pas l'air de connaitre le grim patron, sauf avec l'inner rage il dépasse jamais 3 atq

C'toi qu'à l'air, soit de pas connâitre le grim patron, soit d'être nul totalement.
une armée de 3/3, 3/2, y a des milliers de cartes /combo (égalité/concentration, graines de poisons, choc de flammes, tempête de foudre avec un totem ps, baston, des taunt etc....) dans le jeu pour les tuer, un berseker 24/3 qui te frappe dans le gueule, tu peux pas parer ça c'est le seul truc à nerf car le grim est aussi balanced que la combo du druide, l'attise flammes, les démons du démo, l'huile de rogue, le facing du hunt..... ah bah zut, pauvre cham :hap: )

Hemdal
Hemdal
Niveau 17
16 juillet 2015 à 00:46:09

La surcharge du cham :ok: :cool: :bave:

Zootardiflette
Zootardiflette
Niveau 10
16 juillet 2015 à 01:03:50

Antonidas ne devvrait pas pouvoir utiliser les pièces détachées aussi. On q touché à l'zuctionneer y'a juste aucune raison que anto ait un traitement de faveur

Jean-Gui-Pro
Jean-Gui-Pro
Niveau 4
16 juillet 2015 à 01:04:14

Sa se nerf pas suffi de nerf thaurissinge

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