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Liste des sujets

Comment nerf le grim patron?

lespetitesbooom
lespetitesbooom
Niveau 5
15 juillet 2015 à 03:33:51

Salut a tous, je me demande par quel moyen nerf les deck grim patron, en particulier en war.
On pourrait le passer a 4 attaque, ce qui ne le rendrait plus sensible au buff du warsong commander, ou alors faire en sorte que le warsong commander ne donne charge qu'aux créatures avec 2 atq ou moins

Pastarion
Pastarion
Niveau 8
15 juillet 2015 à 03:39:57

Le warsong je pense que c'est mort mais sinon t'as première idée est pas mal sauf que 4/3 sa posera problème au prêtre.

Sinon consécration + égalité = ALL. :ok:

DreadViceVasto
DreadViceVasto
Niveau 10
15 juillet 2015 à 03:44:49

C'est débile. La seule chose a nerf c'est Thaurrissan en l'empêchant de passer le coût des cartes en dessous de 1 mana.

D'ailleurs, le patron en lui même n'est pas op, le plus broken dans le deck c'est les synergies que partage le berseker.

Pastarion
Pastarion
Niveau 8
15 juillet 2015 à 03:48:24

Le 15 juillet 2015 à 03:44:49 DreadViceVasto a écrit :
C'est débile. La seule chose a nerf c'est Thaurrissan en l'empêchant de passer le coût des cartes en dessous de 1 mana.

D'ailleurs, le patron en lui même n'est pas op, le plus broken dans le deck c'est les synergies que partage le berseker.

Oui mais il peut très bien faire sa sur deux tours.

tintinwindu
tintinwindu
Niveau 8
15 juillet 2015 à 07:00:57

Le 15 juillet 2015 à 03:33:51 LesPetitesBooom a écrit :
Salut a tous, je me demande par quel moyen nerf les deck grim patron, en particulier en war.
On pourrait le passer a 4 attaque, ce qui ne le rendrait plus sensible au buff du warsong commander, ou alors faire en sorte que le warsong commander ne donne charge qu'aux créatures avec 2 atq ou moins

les mecs qui réussissaient pas à monter sans la venue du grim te diront qu'il n'a pas besoin de nerf et ils sont nombreux :rire:

kukrrapok
kukrrapok
Niveau 4
15 juillet 2015 à 08:53:44

ouh le vilain patron qu'il est pas gentil qu'il faut le nerf :'(((

le client est une cartes completement inutile sans la warsong, la preuve elle n'est jouer qu'avec les war, alor faut tuer la carte pour vous faire plaisir? busard 2.0?

dé que vous rencontrez un minimum de nouveauté et de difficultée dans ce jeu = NERFERNERFNEFN

par contre holala, pas touche au druide double combo et au sempiternel handlock ni a votre petit dr balanced

quinlan042
quinlan042
Niveau 10
15 juillet 2015 à 09:38:52

La seule chose qui est vraiment gênante dans le deck grim patron c'est le berserker, si ton adversaire sait jouer et qu'il attend d'avoir double frothing + warsong avant de placer son thaurrissan, il va arriver a avoir un OTK sans aucun soucis et sans que l'adversaire puisse faire grand chose.

Blizzard aime pas les decks trop unilatéral (à part freeze mage :) ), le genre de deck qui gagne peu importe ce que l'adversaire fasse (miracle rogue) ou les decks qui demande à ton adversaire de faire la course au PV mais sans poser plus de 2 créatures (hunter avec busard + UTH).

Les frothing berserker qui charge c'est un peu ça, plus tu joues de truc plus ils vont grossir vite, et le seul truc que tu peux faire c'est tuer l'adversaire avant qu'il les touches (et le tout sans poser trop de créatures), sachant que 50% du deck c'est de la pioche et des anti bêtes, bref ça peut devenir difficile.

Ca m'étonnerait pas trop que dans 2-3 mois le berserker se prenne un nerf du style : gagne +1 atk lorsque une créature ALLIEE subit des dégâts (ou ennemi).

DaevaExMachina
DaevaExMachina
Niveau 10
15 juillet 2015 à 10:59:01

Les seules façons que je vois pour nerf le grim patron sont :

- passer le client à 3/2, ce qui fait que chaque client ne peut se dédoubler qu'une fois sans heal

- passer le client à 4/2, il n'est donc plus possible de comboter avec l'officier (donc nerf trop important)

-modifier l'officier chanteguerre pour que son effet soit comme celui du hobgobelin, c'est à dire au lieu de fonctionner avec les serviteurs invoqués, il ne fonctionnerait qu'avec les serviteurs joués (donc seul le premier client de sa génération aura la charge, les autres non).

Vedrax
Vedrax
Niveau 10
15 juillet 2015 à 11:04:39

Le veritable probleme c'est qu'un grim patron fait bien plus de degats en 1 tour que le otk worgen et ca c'est assez significatif de la puissance du deck

sax94
sax94
Niveau 12
15 juillet 2015 à 11:10:11

Pourquoi Nerf ? On peut toujours contrer avec l'existant... stop crier au Nerf dès qu'un combo puissant ce met en place...

Vache-Ki-Riait
Vache-Ki-Riait
Niveau 10
15 juillet 2015 à 12:01:52

Nerf le warsong, de façons à ce que le monstre n'ait la charge que tant qu'il a 3 attaque. Si il en a +, il a perd.

lespetitesbooom
lespetitesbooom
Niveau 5
15 juillet 2015 à 12:07:54

Le 15 juillet 2015 à 12:01:52 Vache-Ki-Riait a écrit :
Nerf le warsong, de façons à ce que le monstre n'ait la charge que tant qu'il a 3 attaque. Si il en a +, il a perd.

t'as pas l'air de connaitre le grim patron, sauf avec l'inner rage il dépasse jamais 3 atq

lespetitesbooom
lespetitesbooom
Niveau 5
15 juillet 2015 à 12:08:36

sinon les gens qui défendent le grim patron sont soit stuck rang 15+, soit spam le grim patron en essayant de se convaincre que ce n'est pas op

Kira_bradley
Kira_bradley
Niveau 10
15 juillet 2015 à 12:28:12

@lespetitesboom le gars disait ca pour le berseck je pense.

Sinon encore un topic ouin ouin comme d'ab :)

kikiloubilou
kikiloubilou
Niveau 8
15 juillet 2015 à 12:28:19

pour résumer: l'auteur est quelqu'un de bien alors ceux qui défendent le grim patron vous etes vraiment pas gentils du tout :rire2:

FiveZ
FiveZ
Niveau 10
15 juillet 2015 à 12:31:50

Déjà le truc complètement débile de ce deck c'est le berserk, c'est LE truc à nerf

Le nerf le plus évident ce serait donc que quand un monstre est buffé à plus de 3 attaque, il n'a plus charge du warsong, du coup on nerf complètement le berzerk (et tant mieux, c'est complètement broken cette merde), et on nerf juste un peu le grim qui pourra plus comboter avec l'inner rage/taskmaster, donc le deck restera viable, sans rester broken comme il l'est actuellement

imteemo
imteemo
Niveau 10
15 juillet 2015 à 12:37:52

On nerf le zerk: seuls les units alliés rajoutent du dégat
On nerf la fabricante: 1/3
On nerf le sous chef: +1 d'attaque
On nerf rage intérieure: coute 1 mana
On nerf la chanteguerre: 2/2
Et c'est balanced :oui:

ulquiorra4
ulquiorra4
Niveau 27
15 juillet 2015 à 12:45:36

Le berserk est fine , il a toujours été comme ça ..
Le truc qu'il faut nerf c'est rage du combat car c'est la raison pour laquelle le combo berserk est violent .
Le war pioche comme il veut tout son deck et a donc tout le loisir de préparer son combo tout en contrôlant le terrain avec ses exec et heurt du bouclier.

Sans cette capacité de pioche hallucinante( car un bon war peut piocher facile 4/5 cartes pour 2) le combo serait beaucoup plus dur à sortir et nous laisserait mieux le temps de nous préparer

lespetitesbooom
lespetitesbooom
Niveau 5
15 juillet 2015 à 12:49:19

j'essaye de trouver des solutions pour rendre ce deck balanced, je ne pleure pas hein

imteemo
imteemo
Niveau 10
15 juillet 2015 à 12:52:33

Bien sur que non le berzerk est pas fine, une carte pour 3 de mana qui peut monter a 24 d'attaque en un tour avec charge c'est pas fine :hap:

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