Le 28 octobre 2015 à 21:47:32 EtudieLeFlipper a écrit :
source : http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/26/just-cause-3-hands-on/
Huge centrepieces of architecture on the island are also fair game, like a large motorway bridge that can be brought down by taking out the struts, or the propellers on the countryside’s giant white windmills. These big structures will rebuild themselves out of sight while the player is away, a design decision that was made for no other reason than “people liked blowing them up” and the sooner they regenerate, the better.
Les pièces maîtresses énormes d'architecture dans l'île sont aussi le jeu équitable(la proie idéale), comme un grand pont d'autoroute qui peut être abattu en enlevant les supports, ou les propulseurs sur les éoliennes(les moulins à vent) blanches géantes de la campagne. Ces grandes structures se reconstruiront hors de vue tandis que l'acteur(le joueur) est loin, une décision de design(conception) qui n'a été faite pour aucune autre raison que "les gens(le peuple) a aimé les faire sauter" et plus tôt ils se régénèrent, mieux.