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[Guide] Les classes

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
03 octobre 2026 à 11:37:21

Combattant cuirassé
Type : Infanterie, Armure Lourde
Pré-requis : D en cavalerie , C en hache OU lance
Armes : Lance, épée, Arc
Gr : 10% PV, 10% Force, -5% Magie, -5% vitesse, 5% technique, 25% défense, -5% résistance, 5% Charme
Bonus de classe : 2 PV, 1 force, -2 vitesse, 4 Défense
Compétence de classe : Combat art + 1, +3 Défense quand l'ennemi attaque en premier
Compétence de classe une fois maitrisé : +3 Attaques si un ennemi initie le combat

Classe de tanky physique qui mets l'accent sur les ripostes en phase en ennemi.
Avoir une classe avec une énorme défense bien plus intéressant que dans les autres FE. Je ne sais pas si c'est un skill universel mais beaucoup d'armure ont une technique qui leur rajoute de la mobilité, ce qui les rends vraiment plaisante à jouer. Les GR sont bon, les compétences de classes sont bonnes, tout le chemin de classe en armure est cohérent en plus et vous pouvez vous spécialisé aussi bien en hache qu'en lance.
Peut-être l'une des meilleurs classes intermédiaire ?

Cavalerie légère
Type : Cavalerie
Pré-requis : D en cavalerie, C en Lance OU épée
Armes : épée, lance, hache.
Gr : 10% PV, 5% Force, -5% Magie, 5% vitesse, 5% Défense, 5% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 2 PV, 1 force, 1 vitesse, 2 Défense, 1 Charisme
Compétence de classe : Monter / Descendre de la monture
Compétence de classe une fois maitrisé : Hp +3

Dans FW on paie vraiment cher le fait d'avoir une monture parce que toute les lances deviennent efficaces contre notre unité pour assez peu de bénéfice, surtout si vous n'avez de monture personnalisé via Caï.
Il n'y a vraiment que les classes grand chevalier et paladin que je trouve intéressante à cheval mais c'est vraiment pas pour tout de suite.
Le chemin de classe qui me parait le plus intéressant c'est combattant cuirassé /Cuirassier Ornius :d) Cataphracte ? ( la classe de cavalerie lourd de Théodora) :d) Grand chevalier :d) Paladin

Aurige
Type : Cavalerie
Pré-requis : D en cavalerie, C en Arc
Armes : Arc
Gr : 10% PV, 5% force, - 5% Magie, -5% vitesse, 15% technique, 10% défense, 5% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 3 PV, 1 force, -2 vitesse, 3 Technique, 3 Défense, 1 Charisme
Compétence de classe : Armure +5, Permet de monter / descendre de monture, Permet d'utiliser la commande charge, Les GR de l'unité augmentent avec les niveaux.
Compétence de classe une fois maitrisé : Donne +10 de bouclier après avoir utiliser charge.

Une classe qui me laisse un peu perplexe. Il faut une certain nombre de circonstance pour que la commande charge soit vraiment rentable ( des ennemis aligné et un comité de réception trop vénère à l'arrivée), et en dehors de la commande charge, on se retrouve avec un archer, sans les avantages d'un archer ( Vitesse et technique très élevé). C'est rigolo et un peu fort en P1, mais dès la P2 j'ai l'impression que la classe devient inutile.
Le gain de GR en par niveau en fait une pseudo classe de fin, mais j'ai vraiment pas la vision.

-Louro999-
-Louro999-
Niveau 50
03 octobre 2026 à 12:15:36

Pour mobilité cuirassé ce n’est pas universel.

Par exemple Guzran obtient mobilité cuirassé tandis que Sofia obtient un truc comme résistance cuirassée qui augmente sa résistance de 10. D’autres ont un skill cuirassé qui augmente la Tec.

La mobilité est évidemment le meilleur des skills selon moi.

darken87
darken87
Niveau 40
03 octobre 2026 à 17:28:25

Ça me tue j'ai raté la classe dans le scénario de eldricht.
Si je la veut je suppose qu'il faut que je relance le chapitre 11 ou 12 ?

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
04 octobre 2026 à 10:05:03

Après les classes débloqué par les persos, c'est uniquement pour la P2 donc c'est pas si grave que ça de les rater.

Cuirassier Ornius
Type : Cavalerie
Pré-requis : D en cavalerie , C en hache OU lance
Armes : Lance, épée, Hache
Gr : 10% PV, -5% Magie, 10% vitesse, 5% technique, 10% défense, 5% Chance, 5% Charme
Bonus de classe : 1 PV, 2 vitesse, 2 Défense
Compétence de classe : Monter / Descendre de la monture
Compétence de classe une fois maitrisé : +20 d'esquive si l'unité adverse est efficace contre l'unité

Une classe qui m'a l'air d'être bien meilleur que la classe de cavalier.
Les Ornius ont un meilleur type de mobilité en pouvant sauter par dessus certain obstacle.
La compétence de classe qui donne +20 d'esquive permet de combler un peu la faiblesse au lance, surtout si on la cumule avec un anneau anti-lance, et la compétence de cavalerie qui donne 10 d'esquive contre les lance, ça commence à faire un truc vraiment sympa.
SI on veut pinailler pour trouver un défaut, on peut noter que la classe ne donne pas de bonus d'apprentissage en épée, qui est un très bon type d'arme, ce qui risque de beaucoup ralentir l'obtention du rang S ou S+.

Soldat ailée
Type : Volant
Pré-requis : D Aérien , C en Epée OU lance
Armes : Lance, épée
Gr : 10% PV, 5% Magie, 5% technique, 5% défense, 5% résistance 5% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 4 vitesse, 1 Technique, 2 Défense, 2 résistance, 1 Charme
Compétence de classe : Monter / Descendre de la monture
Compétence de classe une fois maitrisé : Résistance +3

Fire Emblem oblige la classe est exclusive au personnage féminin.
Une classe très solide également. + 4 de vitesse en bonus de classe c'est pas rien, et de ce que j'ai vu le manque de force est compensé par les techniques aérienne qui boost l'attaque si on a une VA supérieur à l'ennemi. Le petit bonus de GR en magie fait plaisir pour l'épée orage.
Je le dis ici même si c'était le cas pour d'autre classe, mais je trouve que la combinaison Lance / épée est vraiment une très bonne combinaison d'arme qui donne beaucoup de polyvalence à l'unité.

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
05 octobre 2026 à 12:11:27

Prêtre
Type : Infanterie
Pré-requis : C en magie blanche
Armes : Hache, gantelet, magie blanche, magie noire
Gr : 5% PV, -5% Force, 10% Magie, 5% vitesse, 5% technique, -10% défense, 15% de résistance, 15% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 1 magie, 3 résistance, 2 chance, 1 charme
Compétence de classe : Utilisation magie blanche * 2, Les soins rendent +5 PV
Compétence de classe une fois maitrisé : Chance +3.

Pas grand chose à dire, c'est la classe pour les unités qui veulent heal. La différence avec shaman en terme de GR c'est un peu moinds de GR offensif pour avoir un poil plus de chance / résistance.
Aussi, la classe prêtre booste la maîtrise des gantelets boost les haches et celle de Shaman boost les épées.

Shaman
Type : Infanterie
Pré-requis : C en magie noir
Armes : Epée , gantelet, magie blanche, magie noire
Gr : 5% PV, -5% Force, 15% Magie, 10% vitesse, 10% technique, -10% défense, 10% de résistance, 10% Chance,
Bonus de classe : 2 magie, 1vitesse, 1 technique, 2 résistance, -1 charme
Compétence de classe : Utilisation magie noire * 2, Précision +3 (magie noire)
Compétence de classe une fois maitrisé : Technique -3 aux ennemis adjacent.

Une bonne classe magique offensive.
De la vitesse, de la magie, et le fait en plus de pouvoir utiliser les épées et donc la sainte épéé purificatrice, que demander de plus ?

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