Combattant cuirassé
Type : Infanterie, Armure Lourde
Pré-requis : D en cavalerie , C en hache OU lance
Armes : Lance, épée, Arc
Gr : 10% PV, 10% Force, -5% Magie, -5% vitesse, 5% technique, 25% défense, -5% résistance, 5% Charme
Bonus de classe : 2 PV, 1 force, -2 vitesse, 4 Défense
Compétence de classe : Combat art + 1, +3 Défense quand l'ennemi attaque en premier
Compétence de classe une fois maitrisé : +3 Attaques si un ennemi initie le combat
Classe de tanky physique qui mets l'accent sur les ripostes en phase en ennemi.
Avoir une classe avec une énorme défense bien plus intéressant que dans les autres FE. Je ne sais pas si c'est un skill universel mais beaucoup d'armure ont une technique qui leur rajoute de la mobilité, ce qui les rends vraiment plaisante à jouer. Les GR sont bon, les compétences de classes sont bonnes, tout le chemin de classe en armure est cohérent en plus et vous pouvez vous spécialisé aussi bien en hache qu'en lance.
Peut-être l'une des meilleurs classes intermédiaire ?
Cavalerie légère
Type : Cavalerie
Pré-requis : D en cavalerie, C en Lance OU épée
Armes : épée, lance, hache.
Gr : 10% PV, 5% Force, -5% Magie, 5% vitesse, 5% Défense, 5% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 2 PV, 1 force, 1 vitesse, 2 Défense, 1 Charisme
Compétence de classe : Monter / Descendre de la monture
Compétence de classe une fois maitrisé : Hp +3
Dans FW on paie vraiment cher le fait d'avoir une monture parce que toute les lances deviennent efficaces contre notre unité pour assez peu de bénéfice, surtout si vous n'avez de monture personnalisé via Caï.
Il n'y a vraiment que les classes grand chevalier et paladin que je trouve intéressante à cheval mais c'est vraiment pas pour tout de suite.
Le chemin de classe qui me parait le plus intéressant c'est combattant cuirassé /Cuirassier Ornius
Cataphracte ? ( la classe de cavalerie lourd de Théodora)
Grand chevalier
Paladin
Aurige
Type : Cavalerie
Pré-requis : D en cavalerie, C en Arc
Armes : Arc
Gr : 10% PV, 5% force, - 5% Magie, -5% vitesse, 15% technique, 10% défense, 5% Chance, 10% Charme
Bonus de classe : 3 PV, 1 force, -2 vitesse, 3 Technique, 3 Défense, 1 Charisme
Compétence de classe : Armure +5, Permet de monter / descendre de monture, Permet d'utiliser la commande charge, Les GR de l'unité augmentent avec les niveaux.
Compétence de classe une fois maitrisé : Donne +10 de bouclier après avoir utiliser charge.
Une classe qui me laisse un peu perplexe. Il faut une certain nombre de circonstance pour que la commande charge soit vraiment rentable ( des ennemis aligné et un comité de réception trop vénère à l'arrivée), et en dehors de la commande charge, on se retrouve avec un archer, sans les avantages d'un archer ( Vitesse et technique très élevé). C'est rigolo et un peu fort en P1, mais dès la P2 j'ai l'impression que la classe devient inutile.
Le gain de GR en par niveau en fait une pseudo classe de fin, mais j'ai vraiment pas la vision.