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[Guide] Les classes

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
30 septembre 2026 à 10:51:01

Petit topic pour blablater sur les classes et en expliquer les principales différences.
Plutôt que de tout faire d'un coup, j'ajouterai les classes par groupes de 2/3.

Avant de parler des classes, petit point sur les armes qui ont des particularités marquées.
Épée : +20% de dégâts sur la deuxième frappe quand l'unité fait une double attaque
Hache : Fait 5 points de dégâts minimum
Lance : Efficace contre la cavalerie
Arc : Efficace contre les unités volantes
Gantelet : bonus d'esquive contre les autres armes.

Globalement les épées c'est le meilleur type d'arme et d'assez loin. Léger, avec des efficacités de partout via les armes spéciales. Peu importe votre classes si vous êtes rapides, avoir une épée c'est pas dégueux.
Les lances et les arcs sont aussi utile tout au long du jeu parce qu'on affronte très régulièrement des cavaliers et des unités volantes.
Pour les Haches j'avoue ne pas avoir spécialement la vision sur le projet. Il y a peu d'arme ayant des efficacités ( même le marteau contre les armures, c'est limité), les haches sont assez peu précise et donc l'air d'avoir besoin d'une bonne technique ou de bon weapon art pour bien fonctionner.
Les gantelets ça à l'air un peu niche pour des persos qui font vouloir dodge tank, couplé au gantelets qui donne +5 d'attaques en phase ennemis, il y a moyen de faire de faire des trus sympa.

Les techniques qui commencent par un type d'unité ( genre Cavalerie.) ne sont effectivement que si l'unité est dans une classe du même type.

Point important avant de parler des classes en elle-même. Contrairement à 3H la classe dicte les armes que vous allez pouvoir utiliser.
Pour les pré-requis de classes, un pré-requis de classe primaire est obligatoire et un pré-requis de classe secondaire vous laisse le choix.
Cavalier Ornuis à E+ en pré-requis primaire et D en pré-requis secondaire en hache et lance.
Pour avoir 100% de chance pour passer l'examen, il faut donc E+ en cavalerie et D en hache OU en lance.

Les classes débutantes

Gladiateur
Type : Infanterie
Pré-requis : Gantelet OU hache OU épée (D)
Armes : Gantelet, hache OU épée
Gr : 10% PV, 10% Force
Bonus de classe : 1 PV, 1 Force
Compétence de classe une fois maitrisé : Force +1

Chasseur
Type : Infanterie
Pré-requis : Arc OU épée (D)
Armes : Arc et épée
Gr : 10% PV, 10% technique, 10% vitesse
Bonus de classe : 1 Vitesse, 1 Technique
Compétence de classe une fois maitrisé : Vitesse / Technique +1

Soldat
Type : Infanterie et Armure
Pré-requis : E+ Armure et Lance OU Hache (D)
Armes : épée, lance et hache
Gr : 10% PV, 5% Force -5% Vitesse, 5% technique, 10% Défense
Bonus de classe : 1 force et 1 défense
Compétence de classe une fois maitrisé : Défense +1

Cavalier Ornius
Type : Cavalerie
Pré-requis : E+ cavalerie et Lance OU Hache (D)
Armes : épée, lance et hache
Gr : 10% PV, 10% Vitesse, 5% résistance 5 % Chance
Bonus de classe : 3 Vitesse, 2 technique, 1 Chance, 1 Mouvement
Compétence de classe une fois maitrisé : Force / Magie +1

Devin
Type : Infanterie
Pré-requis : Magie Blanche OU Noire (D)
Armes : épée, gantelet, hache, magie blanche et magie noire
Gr : 5% PV, -5% force, +15% magie 5% technique, -5 % Défense 10% résistance
Bonus de classe : 1 magie 1 Résistance.
Compétence de classe une fois maitrisé : Magie +1

C'est les classes de base, donc il n'y a pas des masses de choses à dire, c'est surtout des tremplins pour vous orientés dans ce que vous aller faire après.
Soldat pour les persos qui voudront être plutôt défensif, devin pour les mages, gladiateur pour les persos voulant de la force.
Chasseur vous donnent Vitesse et technique en plus et un bonus en apprentissage des épées / Arc, donc c'est pas forcément déconnant pour un épéiste. Cavalier Ornius, c'est la classe pour qui permet de s'orienter plus facilement faire une monture après.

Lhen
Lhen
Niveau 36
30 septembre 2026 à 13:25:40

Un peu déçu des haches. Je trouvent qu’il faut beaucoup investir en précision pour qu’elle soit intéressante. C’est pour ça que j’ai passé Tobias à l’épée plutôt qu’à la hache.
Et lui faire gagner crescendo de la classe archer je trouve ça un peu long

-Louro999-
-Louro999-
Niveau 50
30 septembre 2026 à 13:36:15

Le 30 septembre 2026 à 13:25:40 :
Un peu déçu des haches. Je trouvent qu’il faut beaucoup investir en précision pour qu’elle soit intéressante. C’est pour ça que j’ai passé Tobias à l’épée plutôt qu’à la hache.
Et lui faire gagner crescendo de la classe archer je trouve ça un peu long

Je pense que tu regretteras le changement si tu le fais guerrier. Les classes lentes ont besoin d’une arme qui tape fort. Les épées sont destinées aux unités rapides qui doublent. Tobias a moins que tu changes complètement de classe, est destiné à être lent et puissant. Mais les dégâts des épées sont trop faibles pour être potables sur un guerrier lent qui double pas. Il y a l’Espadon qui peut aider mais son poids est un énorme handicap. Plus tard dans le jeu les ennemis ont énormément plus de Def, et les épées font parfois rien même en utilisant Fissa car 3x0 =0.

La partie 3 est une exception car là-bas les épée purificatrices sont largement l’arme la plus utile du jeu. Cependant leur nombre est limité.

Pour avoir fini le jeu j’ai trouvé que chaque arme avait son intérêt. Les haches envoyaient de lourdes mandales sur les unités résistantes, et les capacités sont assez bonnes. Précision ou Dégâts selon le besoin. Triple fente est particulièrement violent sur les unités massives sans leur barrière.

Les arcs sont forts sur à peu près tout sauf les unités tank. Les lances sont plutôt bonnes aussi, plusieurs lances avec portée 1-2 sont excellentes. Et la lance Ji est une valeur sûre en complètement de la lance argent.

Message édité le 30 septembre 2026 à 13:37:12 par -Louro999-
Neko-Supremacy
Neko-Supremacy
Niveau 78
30 septembre 2026 à 20:19:52

Vous avez mis qui en calamité et cavalier ? Sur les classes divines

Avatar Olympia m'a meilleure mage ça tombe sous le sens.

God hand sur Mu parce chez Dietrich elle était spécialisé gantelet et magie chez Leda donc pareil slot idéal vu que j'ai fusionné les deux versions.

Aspara c'est évidemment conçu pour Leda

Trident j'pense mettre Théodora ou cai

La classe à la hache j'pense aller sur Esmeralda parce la mienne a une stat d'attaque colossale de tête.

Message édité le 30 septembre 2026 à 20:22:01 par Neko-Supremacy
-Louro999-
-Louro999-
Niveau 50
30 septembre 2026 à 20:22:44

J'ai mis Trident sur Eshmel
Paladin sur Cai
Lame sur Dietrich
Calamité sur Peter
Apsara sur Leda
Avatar sur Sofia (elle a appris tous les grimoires via plusieurs routes, elle tape comme un camion quand ya pas besoin de soigner)
Eternel sur Buccar

J'ai pas utilisé le moine car je joue personne gantelets.

Message édité le 30 septembre 2026 à 20:23:49 par -Louro999-
CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
01 octobre 2026 à 13:22:28

Les classes intermédiaires

Myrmidon
Type : Infanterie
Pré-requis : épée (C)
Armes : épée et Lance
Gr : 10% PV, 15% vitesse, 10% technique, 5% Chance, 5% Charme
Bonus de classe : 1PV, 2 vitesse, - 1 Résistance
Compétence de classe : Combat art + 1, Crit+3 (épée)
Compétence de classe une fois maitrisé : Dégâts +6 si l'unité fait un coup critique.

Une classe axé sur la vitesse et la technique.
La compétence de classe une fois maitrisé à l'air assez sympa.
Vu qu'on a des archers spécialisé en technique avec de haut taux de critique et pas trop de force, je me demande si ça n'est pas intéressant de passer par myrmidon puis d'aller en cavalier sylvain ( qui a donne aussi une compétence de classe pour booster les dégâts) avant de choisir une classe suprême à l'arc. Puis comme l'entraînement à l'arc dans l'arène se fait toujours avec un entraînement à l'épée, ça devrait pas gêné plus que ça.

Brigand
Type : Infanterie
Pré-requis : épée OU Hache (C)
Armes : Hache, épée, gantelet
Gr : 15% PV, 15% force, -5% magie, 5% vitesse, 5% Défense, 5% Charme
Bonus de classe : 3 PV, 2 Force, 1 Défense, - 1 résistance
Compétence de classe : Combat art + 1, Précision +3 (Hache)
Compétence de classe une fois maitrisé : +20 Esquive si l'ennemi esquive une de nos attaques.

Des bon GR équilibré, mais une compétence de classe pas terrible.
La classe donne un bonus d'apprentissage en hache uniquement donc c'est plutôt à réserver pour les persos qui vont se spécialisé là dedans. En Zieutant un peu les classes avec des haches, j'ai l'impression qu'on a une approche orienté player phase avec le côté Brigand / Guerrier / Maître de Guerre, et une approche orienté ennemi Phase avec Chevalier / Hoplite / Chevalier forteresse.

Pugiliste
Type : Infanterie
Pré-requis : Gantelet (C)
Armes : Gantelet
Gr : 15% PV, 10% force, -5% magie, 10% vitesse, 5% Technique, 10% Défense, 5% Charme
Bonus de classe : 2 PV, 1 Force, 1 vitesse, 2 Défense, - 1 résistance.
Compétence de classe : Combat art + 1, Avo +3 (Gantelet)
Compétence de classe une fois maitrisé : + 10 esquive quand l'unité utilise un weapon art.

Des bon GR bien équilibré et une bonne compétences de classes, donc la classe par défaut pour les utilisateurs de gantelets :oui:. A noter que les classes au gantelets en fin de jeu ont également une affinité avec la magie blanche.

Neko-Supremacy
Neko-Supremacy
Niveau 78
01 octobre 2026 à 13:50:24

Elles sont giga connes les classes magiques suprêmes et divine

Druide perd la magie blanche, polymathe et moines guerriers la magie noire :mort:

C'est moi qui pige pas un truc ou c'est complètement débile ? Vu le stade inférieur des deux possède les deux aptitudes

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
01 octobre 2026 à 14:21:07

Le 01 octobre 2026 à 13:50:24 :
Elles sont giga connes les classes magiques suprêmes et divine
Druide perd la magie blanche, polymathe et moines guerriers la magie noire :mort:

T'as une classe suprême et une classe divine qui donne accès aux deux types de magies.
Par contre moine guerrier, c'est plutôt la suite de pugiliste donc il gagne la magie blanche je dirai.
Sachant qu'il y a beaucoup de classe hybride c'est pas trop un problème trouve.

Gutsaz
Gutsaz
Niveau 58
01 octobre 2026 à 14:33:59

Hi pour les hache sa vas dépendre des compétences apprises avec la maitrisse .

Sur mon simon par exemple j'utilise "lame de guerre"
Qui peut up la tech a plus 10 ( fonctionne sur les destructibles)

aplaventr
aplaventr
Niveau 50
01 octobre 2026 à 17:05:53

Le 30 septembre 2026 à 13:25:40 :
Un peu déçu des haches. Je trouvent qu’il faut beaucoup investir en précision pour qu’elle soit intéressante. C’est pour ça que j’ai passé Tobias à l’épée plutôt qu’à la hache.
Et lui faire gagner crescendo de la classe archer je trouve ça un peu long

Béné de Mars : +50 de précision
Tobias trishot n'importe quel boss avec son art de combat à la hache et tank n'importe quelle attaque physique
Les sables tu vas surtout les utiliser pour les béné de Mars, Smyrnos et Aurora pour faire des grosses EP et PP

Neko-Supremacy
Neko-Supremacy
Niveau 78
01 octobre 2026 à 19:17:01

Le 01 octobre 2026 à 14:21:07 :

Le 01 octobre 2026 à 13:50:24 :
Elles sont giga connes les classes magiques suprêmes et divine
Druide perd la magie blanche, polymathe et moines guerriers la magie noire :mort:

T'as une classe suprême et une classe divine qui donne accès aux deux types de magies.
Par contre moine guerrier, c'est plutôt la suite de pugiliste donc il gagne la magie blanche je dirai.
Sachant qu'il y a beaucoup de classe hybride c'est pas trop un problème trouve.

Ouais mais bon, la classe divine est unique et la suprême est cavalerie dépendant...

Je sais pas, je trouve ça giga con, dans ce cas fallait pas donner les deux types de magie à vate et évêque, ça donne l'impression d'un downgrade https://image.noelshack.com/fichiers/2021/42/6/1634946368-k2p-what.png

Surtout que dans th une classe mage peut utiliser tous les sors dispo de l'unité, même les classes hybride.

Fallait assumer du début à la fin de pousser le joueur à prendre partie, comme avec l'auto save https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/4/1590694927-2d8f1fde-76fc-4bfc-8cb0-23f8953ebd37.png

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
02 octobre 2026 à 09:32:39

Fallait assumer du début à la fin de pousser le joueur à prendre partie, comme avec l'auto save https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/4/1590694927-2d8f1fde-76fc-4bfc-8cb0-23f8953ebd37.png

Pas dans le contexte de FW à mon avis.
Les évêques et Vates arrivent en fin de P1 et surtout en P2. Donc avec un nombre de perso dispo assez faible. C'est important de garder les mages polyvalent à ce moment là parce que tu en joues 1 ou 2

En P3 t'as tout es persos qui se réunissent, c'est pertinent de les spécialisé maintenant.
Ensuite si tu regardes les listes de sorts tu verras que par design pas mal de persos magique sont pas très polyvalent. Orchel apprends quasi rien en magie noire par exemple.
Les Guns qui vont des dégâts magique remplacent efficacement les sorts de magie noire

Ensuite la classe qui fait les 2 demandent D en cavalerie ça se fait en 1 ou 2 tour d'arène + t'as des objets qui montent la cavalerie. Donc c'est vraiment un frein. J'ai eu aucun soucis de reclasse

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
02 octobre 2026 à 09:48:51

Pour les classes divines / Danseur j'ai fait :
Danseur : Peppe
Aspara : Gurzan
Malgré le lore et le RP, je pense que c'est pas ouf de mettre Leda en danseuse alors qu'elle a des boost de zinzin en AoE.

Trident : Le protag + je lui est fait bouffer tout les manuel de magie blanche.
Paladin : Ninae c'est la seul unité de cavalerie que j'ai joué en P3 mais c'est le super plan. En grand chevalier elle a mouvement + 1 et résistance +10 via ces compétence en armure.

Lame : Pas de S rang en épée
Calamité : La classe est trop nul ?
Avatar : ça c'est jouer entre Sirocco et Olympia,
mais Sirocco à trop des sorts de zinzin : 9 excalibur, 6 Halo, 3 Téléport et comme je lui avzit donné blizzard Nocturne pour une quête.
Eternel : Majide, le boug à bien gérer dans ma partie.
La classr gantelet : Noctula, ma seule S rank en gantelet.

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
02 octobre 2026 à 11:42:19

Archer
Type : Infanterie
Pré-requis : Arc (C)
Armes : Arc
Gr : 10% PV, 5% Force, 10% vitesse, 10% technique, 5% défense, 5% Chance, 5% Charme
Bonus de classe : 2 vitesse, 2 Technique, 1 Défense
Compétence de classe : Combat art + 1, Précision + 5 (Arc)
Compétence de classe une fois maitrisé : +3 Précision quand un ennemi est tué ( Maximum +30)

Si on regarde le chemin tracé par les classes d'infanterie maniant uniquement des arc, le constat est simple : De la précision, de la précision et de la précision. Sachant que les archers sont pas connu pour leur GR de force mais plutôt pour leur technique et leur vitesse, c'est pas une voie qui a l'air très efficiente.
J'ai l'impression que c'est plus intéressant pour un perso à l'arc de passer par Myrmidon, puis cavalier sylvain pour chopper des compétences de classes qui augmente ses dégâts.

Escroc
Type : Infanterie
Pré-requis : Arc (C) OU Epée (C)
Armes : Arc, épée
Gr : 10% PV, 15% vitesse, 10% technique, 5% Chance, 5% Charme
Bonus de classe : 3 vitesse, 1 Technique, 1 résistance, 1 Chance, - 1 Charme
Compétence de classe : Combat art + 1, ouvre les portes sans clefs, améliore la recherche
Compétence de classe une fois maitrisé : Esquive +10 pendant un tour après avoir tuer un ennemi.

Cette suite de classe me laisse aussi un peu perplexe.
Le classe n'est pas ralenti dans les forêts, c'est toujours pratique pour chopper les cases d'esquives quand on une classe qui veut dodge tank, mais c'est un peu le avantage de classe avec le fait de voir plus loin dans le brouillard. Améliorer la récolte c'est sympa mais ça fait rien hors combat, ouvrir des coffres ça à l'air parfaitement anecdotique. La classe ne donne pas de bonus de force et qui rien qui aide à tuer donc même déclencher le +10 d'esquive n'est pas évident, surtout une fois la P1 passé.

-Louro999-
-Louro999-
Niveau 50
02 octobre 2026 à 11:55:11

Pour les archers de mémoire il y a une technique assez intéressante pour eux et leur précision, je me souviens plus du nom mais c’est un truc du genre Atq+5 et Crit+10 lorsque les chances de toucher sont de 100%

Message édité le 02 octobre 2026 à 11:55:28 par -Louro999-
CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
02 octobre 2026 à 12:09:25

Le 02 octobre 2026 à 11:55:11 :
Pour les archers de mémoire il y a une technique assez intéressante pour eux et leur précision, je me souviens plus du nom mais c’est un truc du genre Atq+5 et Crit+10 lorsque les chances de toucher sont de 100%

ça à l'air d'être un truc spécifique à certain perso, mais pas lié à une classe.
T'as maître archer et colère du chasseur qui sont des capacités puissantes que tu obtiens en maîtrisant les classes Maître archer / Cavalier archer. Et sinon tu as oeil du chasseur qui donne + 3 d'attaque quand tu fais une double frappe.

En fait on dirait carrément la compétence perso de Peppe.

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 57
02 octobre 2026 à 12:26:35

C'est la compétence perso de Lilian en fait : Upper Hand+ : If unit’s hit % = 100, grants Atk +5 when attacking.

-Louro999-
-Louro999-
Niveau 50
02 octobre 2026 à 12:26:46

Le 02 octobre 2026 à 12:09:25 :

Le 02 octobre 2026 à 11:55:11 :
Pour les archers de mémoire il y a une technique assez intéressante pour eux et leur précision, je me souviens plus du nom mais c’est un truc du genre Atq+5 et Crit+10 lorsque les chances de toucher sont de 100%

ça à l'air d'être un truc spécifique à certain perso, mais pas lié à une classe.
T'as maître archer et colère du chasseur qui sont des capacités puissantes que tu obtiens en maîtrisant les classes Maître archer / Cavalier archer. Et sinon tu as oeil du chasseur qui donne + 3 d'attaque quand tu fais une double frappe.

En fait on dirait carrément la compétence perso de Peppe.

Je ne joue pas Peppe et je l’ai sur un de mes archers donc ce n’est pas lié à lui. J’utilise Peter Lilian et Kiroc donc c’est sur un des trois mais je sais plus lequel.

aplaventr
aplaventr
Niveau 50
02 octobre 2026 à 14:03:38

Le 30 septembre 2026 à 10:51:01 :
Petit topic pour blablater sur les classes et en expliquer les principales différences.
Plutôt que de tout faire d'un coup, j'ajouterai les classes par groupes de 2/3.

Avant de parler des classes, petit point sur les armes qui ont des particularités marquées.
Épée : +20% de dégâts sur la deuxième frappe quand l'unité fait une double attaque
Hache : Fait 5 points de dégâts minimum
Lance : Efficace contre la cavalerie
Arc : Efficace contre les unités volantes
Gantelet : bonus d'esquive contre les autres armes.

Globalement les épées c'est le meilleur type d'arme et d'assez loin. Léger, avec des efficacités de partout via les armes spéciales. Peu importe votre classes si vous êtes rapides, avoir une épée c'est pas dégueux.
Les lances et les arcs sont aussi utile tout au long du jeu parce qu'on affronte très régulièrement des cavaliers et des unités volantes.
Pour les Haches j'avoue ne pas avoir spécialement la vision sur le projet. Il y a peu d'arme ayant des efficacités ( même le marteau contre les armures, c'est limité), les haches sont assez peu précise et donc l'air d'avoir besoin d'une bonne technique ou de bon weapon art pour bien fonctionner.
Les gantelets ça à l'air un peu niche pour des persos qui font vouloir dodge tank, couplé au gantelets qui donne +5 d'attaques en phase ennemis, il y a moyen de faire de faire des trus sympa.

Les techniques qui commencent par un type d'unité ( genre Cavalerie.) ne sont effectivement que si l'unité est dans une classe du même type.

Point important avant de parler des classes en elle-même. Contrairement à 3H la classe dicte les armes que vous allez pouvoir utiliser.
Pour les pré-requis de classes, un pré-requis de classe primaire est obligatoire et un pré-requis de classe secondaire vous laisse le choix.
Cavalier Ornuis à E+ en pré-requis primaire et D en pré-requis secondaire en hache et lance.
Pour avoir 100% de chance pour passer l'examen, il faut donc E+ en cavalerie et D en hache OU en lance.

Les classes débutantes

Gladiateur
Type : Infanterie
Pré-requis : Gantelet OU hache OU épée (D)
Armes : Gantelet, hache OU épée
Gr : 10% PV, 10% Force
Bonus de classe : 1 PV, 1 Force
Compétence de classe une fois maitrisé : Force +1

Chasseur
Type : Infanterie
Pré-requis : Arc OU épée (D)
Armes : Arc et épée
Gr : 10% PV, 10% technique, 10% vitesse
Bonus de classe : 1 Vitesse, 1 Technique
Compétence de classe une fois maitrisé : Vitesse / Technique +1

Soldat
Type : Infanterie et Armure
Pré-requis : E+ Armure et Lance OU Hache (D)
Armes : épée, lance et hache
Gr : 10% PV, 5% Force -5% Vitesse, 5% technique, 10% Défense
Bonus de classe : 1 force et 1 défense
Compétence de classe une fois maitrisé : Défense +1

Cavalier Ornius
Type : Cavalerie
Pré-requis : E+ cavalerie et Lance OU Hache (D)
Armes : épée, lance et hache
Gr : 10% PV, 10% Vitesse, 5% résistance 5 % Chance
Bonus de classe : 3 Vitesse, 2 technique, 1 Chance, 1 Mouvement
Compétence de classe une fois maitrisé : Force / Magie +1

Devin
Type : Infanterie
Pré-requis : Magie Blanche OU Noire (D)
Armes : épée, gantelet, hache, magie blanche et magie noire
Gr : 5% PV, -5% force, +15% magie 5% technique, -5 % Défense 10% résistance
Bonus de classe : 1 magie 1 Résistance.
Compétence de classe une fois maitrisé : Magie +1

C'est les classes de base, donc il n'y a pas des masses de choses à dire, c'est surtout des tremplins pour vous orientés dans ce que vous aller faire après.
Soldat pour les persos qui voudront être plutôt défensif, devin pour les mages, gladiateur pour les persos voulant de la force.
Chasseur vous donnent Vitesse et technique en plus et un bonus en apprentissage des épées / Arc, donc c'est pas forcément déconnant pour un épéiste. Cavalier Ornius, c'est la classe pour qui permet de s'orienter plus facilement faire une monture après.

d'ailleurs le bonus d'esquive des gantelets c'est 15, jsp si c flat ou si ça dépend des lvls, mais tu peux le voir dans les buffs pendant le combat en bas à gauche et moi j'avais +15 d'esquive parce qu'équipé de gantelets et que l'ennemi n'en avait pas

aplaventr
aplaventr
Niveau 50
02 octobre 2026 à 14:06:59

Le 02 octobre 2026 à 11:55:11 :
Pour les archers de mémoire il y a une technique assez intéressante pour eux et leur précision, je me souviens plus du nom mais c’est un truc du genre Atq+5 et Crit+10 lorsque les chances de toucher sont de 100%

t'as Lillian qui gagne +5 atk si elle a 100% de hit
elle a aussi une compétence d'infanterie qui donne aussi +5 atk si elle est sur un terrain avantageux
elle et kiroc ont aussi un art de combat qui donne +5 atk +10 crit si l'attaque se fait depuis un terrain avantageux

Message édité le 02 octobre 2026 à 14:09:07 par aplaventr
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