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Liste des sujets

Une VF ?

GromualdLeGROS
GromualdLeGROS
Niveau 2
23 avril 2025 à 15:12:35

Le 23 avril 2025 à 15:10:03 :
Pour ce jeu, il n'y aura jamais de vf car bethesda a interdit les mods pour ce Remastered.

tu peux pas interdire les mods et en plus il y en a déjà

freeegg69
freeegg69
Niveau 38
23 avril 2025 à 15:16:30

vous pensez que la vf arrivera un jour ? sur console ? :-(

j'avais tellement envie de me le faire, ca ne va pas etre du tout la meme saveur en vosfr :snif:

Message édité le 23 avril 2025 à 15:16:40 par freeegg69
Dimteam14
Dimteam14
Niveau 32
23 avril 2025 à 16:52:32

Ça me dérange pas de lire mais c'est vrai que niveau immersion on en prend un coup

Ayatochat
Ayatochat
Niveau 2
23 avril 2025 à 16:56:26

Bah perso j'voulais le prendre par nostalgie mais sans la vf ce sera pas pareil. Y'avait vraiment un côté particulier avec la vf qui reconnaissons le n'était pas ouf mais ne rendait le jeu que meilleur...

icewinddaleIII
icewinddaleIII
Niveau 61
23 avril 2025 à 17:29:53

Le 23 avril 2025 à 16:56:26 :
Bah perso j'voulais le prendre par nostalgie mais sans la vf ce sera pas pareil. Y'avait vraiment un côté particulier avec la vf qui reconnaissons le n'était pas ouf mais ne rendait le jeu que meilleur...

Cette VF donnait un charme c'est clair, le fameux "supplément d'âme". Elle n'était pas très bonne mais assez consistante et s'intégrait bien au sound design et à la direction artistique sans que je sache expliquer pourquoi. Peut-être parce qu'en jouant beaucoup au jeu je m'y étais habitué ?

Judebox
Judebox
Niveau 8
23 avril 2025 à 18:34:44

Le 23 avril 2025 à 16:56:26 :
Bah perso j'voulais le prendre par nostalgie mais sans la vf ce sera pas pareil. Y'avait vraiment un côté particulier avec la vf qui reconnaissons le n'était pas ouf mais ne rendait le jeu que meilleur...

Doubleurs de ouf pourtant dans Oblivion !

lagaf
lagaf
Niveau 14
23 avril 2025 à 19:16:59

Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :
En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.
Pardon mon Francais ♥

J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

saintsang
saintsang
Niveau 29
23 avril 2025 à 19:55:28

Le 22 avril 2025 à 20:04:27 :

Le 22 avril 2025 à 19:22:29 saintsang a écrit :
Bon, et merci mais non merci. Pas de VF pas de CB. A mon avis ils ont pris la version GOTY du jeu, qui ne disposait pas de base de la VF.
Et merci Bethesda, je ne demandais si j'allais prendre Oblivion (que j'adorrrrrrrre) ou Clair obscur expédition 33.
Expédition 33 a une VF, donc le choix est fait.

Ce sont deux jeux très différents, qui n'ont même rien à voir en termes de gameplay. Bizarre de mettre les deux en ballottage.

Une histoire de finance. :ouch:

Maniform
Maniform
Niveau 1
24 avril 2025 à 02:34:59

Le 23 avril 2025 à 19:16:59 :

Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :
En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.
Pardon mon Francais ♥

J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

@lagaf Si tu trouves quelque chose concernant le remplacement des fichiers audio je suis preneur.

J'ai téléchargé les outils de mod pour regarder de mon côté, j'ai quand même peur qu'ils aient simplement extrait les audios anglais pour les mettre dans Unreal Engine ce qui rendrait la démarche inutile. Et le remplacement moins accessible.

J'attends qu'une solution soit trouvée avant d'acheter le jeu, même nanardesque, je ne veux pas du remaster s'il n'y a pas de VF. L'immersion est trop impactée.

woreck2b
woreck2b
Niveau 7
24 avril 2025 à 03:25:38

Le 23 avril 2025 à 15:10:03 :
Pour ce jeu, il n'y aura jamais de vf car bethesda a interdit les mods pour ce Remastered.

https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/top?offset=30

Hold my beer....

ChasseurBg33
ChasseurBg33
Niveau 26
24 avril 2025 à 03:53:29

Si ils ont foutu les voix dans Unreal autant dire que c’est mort.

Si vous ne trouvez pas de solution les gars je ne peux que vous conseiller d’attendre impatiemment Skyblivion qui conservera les voix françaises et allemandes :bave:

Maniform
Maniform
Niveau 1
24 avril 2025 à 04:16:48

Le 24 avril 2025 à 02:34:59 :

Le 23 avril 2025 à 19:16:59 :

Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :
En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.
Pardon mon Francais ♥

J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

@lagaf Si tu trouves quelque chose concernant le remplacement des fichiers audio je suis preneur.

J'ai téléchargé les outils de mod pour regarder de mon côté, j'ai quand même peur qu'ils aient simplement extrait les audios anglais pour les mettre dans Unreal Engine ce qui rendrait la démarche inutile. Et le remplacement moins accessible.

J'attends qu'une solution soit trouvée avant d'acheter le jeu, même nanardesque, je ne veux pas du remaster s'il n'y a pas de VF. L'immersion est trop impactée.

J'ai commencé à regarder et il est très facile d'extraire les paquets d'Unreal quand ils n'ont pas été chiffrés. En d'autres termes, il y a une chance pour que l'on puisse extraire les pistes audio du jeu.

Ensuite il suffit "simplement" de les remplacer et d'empaqueter à nouveau. Il est très possible que le jeu fasse un rejet ne reconnaissant pas le nouveau paquet comme legit (comme si on greffait le bras de quelqu'un d'autre à votre corps), je n'ai jamais fait ça avant donc je navigue dans l'inconnu.

Maniform
Maniform
Niveau 1
24 avril 2025 à 05:15:38

Le 24 avril 2025 à 04:16:48 :

Le 24 avril 2025 à 02:34:59 :

Le 23 avril 2025 à 19:16:59 :

Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

> Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :

>En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.

> Pardon mon Francais ♥

J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

@lagaf Si tu trouves quelque chose concernant le remplacement des fichiers audio je suis preneur.

J'ai téléchargé les outils de mod pour regarder de mon côté, j'ai quand même peur qu'ils aient simplement extrait les audios anglais pour les mettre dans Unreal Engine ce qui rendrait la démarche inutile. Et le remplacement moins accessible.

J'attends qu'une solution soit trouvée avant d'acheter le jeu, même nanardesque, je ne veux pas du remaster s'il n'y a pas de VF. L'immersion est trop impactée.

J'ai commencé à regarder et il est très facile d'extraire les paquets d'Unreal quand ils n'ont pas été chiffrés. En d'autres termes, il y a une chance pour que l'on puisse extraire les pistes audio du jeu.

Ensuite il suffit "simplement" de les remplacer et d'empaqueter à nouveau. Il est très possible que le jeu fasse un rejet ne reconnaissant pas le nouveau paquet comme legit (comme si on greffait le bras de quelqu'un d'autre à votre corps), je n'ai jamais fait ça avant donc je navigue dans l'inconnu.

Je confirme qu'ils ont importé les audios dans Unreal, donc toucher aux fichiers esm comme dans la version classique est inutile. Il reste encore à trouver comment recréer des fichiers "bnk" et "wem" similaires puis repak pour voir si cela fait quelque chose.

Maniform
Maniform
Niveau 1
24 avril 2025 à 05:18:58

Le 24 avril 2025 à 05:15:38 :

Le 24 avril 2025 à 04:16:48 :

Le 24 avril 2025 à 02:34:59 :

Le 23 avril 2025 à 19:16:59 :

Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

> Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

>> Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :

> >En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.

> > Pardon mon Francais ♥

>

> J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

>

> Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

>

> J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

@lagaf Si tu trouves quelque chose concernant le remplacement des fichiers audio je suis preneur.

J'ai téléchargé les outils de mod pour regarder de mon côté, j'ai quand même peur qu'ils aient simplement extrait les audios anglais pour les mettre dans Unreal Engine ce qui rendrait la démarche inutile. Et le remplacement moins accessible.

J'attends qu'une solution soit trouvée avant d'acheter le jeu, même nanardesque, je ne veux pas du remaster s'il n'y a pas de VF. L'immersion est trop impactée.

J'ai commencé à regarder et il est très facile d'extraire les paquets d'Unreal quand ils n'ont pas été chiffrés. En d'autres termes, il y a une chance pour que l'on puisse extraire les pistes audio du jeu.

Ensuite il suffit "simplement" de les remplacer et d'empaqueter à nouveau. Il est très possible que le jeu fasse un rejet ne reconnaissant pas le nouveau paquet comme legit (comme si on greffait le bras de quelqu'un d'autre à votre corps), je n'ai jamais fait ça avant donc je navigue dans l'inconnu.

Je confirme qu'ils ont importé les audios dans Unreal, donc toucher aux fichiers esm comme dans la version classique est inutile. Il reste encore à trouver comment recréer des fichiers "bnk" et "wem" similaires puis repak pour voir si cela fait quelque chose.

Bonne nouvelle, les noms des fichiers audio correspondent entre Français et Anglais.
Mauvaise nouvelle, il y a des fichiers audio supplémentaires dans la version classique inclue dans le remaster. Genre on trouve des "dark elf" alors que la version "GOTY" française ne les a pas.

Maniform
Maniform
Niveau 1
24 avril 2025 à 06:15:12

Le 24 avril 2025 à 05:18:58 :

Le 24 avril 2025 à 05:15:38 :

Le 24 avril 2025 à 04:16:48 :

Le 24 avril 2025 à 02:34:59 :

Le 23 avril 2025 à 19:16:59 :

> Le 23 avril 2025 à 13:18:35 :

>> Le 23 avril 2025 à 12:38:14 :

> >> Le 23 avril 2025 à 06:16:55 :

> > >En PC on peut replacer la plupart de fichier dans Voices 1/2.bsa utilisant l'audio d'Oblivion originale, les mp3 fichier ont les meme noms mais le structure est un peu different... Mais c'est beaucoup de travail si vous voulez le faire correctement.

> > > Pardon mon Francais ♥

> >

> > J''ai fait plusieurs tests avec les fameux fichiers Oblivion - Voices.

> >

> > Dans le remaster, Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contiennent des fichiers audio des voix en anglais.

> >

> > J'ai remplacé les deux fichiers par Oblivion - Voices1 et Oblivion - Voices2 contenant les fichiers français. Évidemment, cela ne fonctionne pas, ce n'est pas si simple : je crois que tout est connecté au fichier Oblivion.esm.

>

> Ils ont peut-être changé les conditions pour que le fichier audio puisse démarrer.

>

> T’a vérifié les propriétés des fichiers audios ?

J'ai pas mal cherché le moyen, mais je ne suis pas assez fort.
J'ai compilé de nouveaux fichiers voice avec les pistes FR, en gardant les chemins en anglais, mais le jeu ne veut rien savoir : c'est toujours en anglais, ou alors les PNJ ne parlent pas. Je ne comprends pas d'où le jeu récupère les fichiers son.

La majorité des fichiers anglais (hors nouveaux dialogues) ont exactement le même nom en français, donc il ne suffirait pas de grand-chose.

@lagaf Si tu trouves quelque chose concernant le remplacement des fichiers audio je suis preneur.

J'ai téléchargé les outils de mod pour regarder de mon côté, j'ai quand même peur qu'ils aient simplement extrait les audios anglais pour les mettre dans Unreal Engine ce qui rendrait la démarche inutile. Et le remplacement moins accessible.

J'attends qu'une solution soit trouvée avant d'acheter le jeu, même nanardesque, je ne veux pas du remaster s'il n'y a pas de VF. L'immersion est trop impactée.

J'ai commencé à regarder et il est très facile d'extraire les paquets d'Unreal quand ils n'ont pas été chiffrés. En d'autres termes, il y a une chance pour que l'on puisse extraire les pistes audio du jeu.

Ensuite il suffit "simplement" de les remplacer et d'empaqueter à nouveau. Il est très possible que le jeu fasse un rejet ne reconnaissant pas le nouveau paquet comme legit (comme si on greffait le bras de quelqu'un d'autre à votre corps), je n'ai jamais fait ça avant donc je navigue dans l'inconnu.

Je confirme qu'ils ont importé les audios dans Unreal, donc toucher aux fichiers esm comme dans la version classique est inutile. Il reste encore à trouver comment recréer des fichiers "bnk" et "wem" similaires puis repak pour voir si cela fait quelque chose.

Bonne nouvelle, les noms des fichiers audio correspondent entre Français et Anglais.
Mauvaise nouvelle, il y a des fichiers audio supplémentaires dans la version classique inclue dans le remaster. Genre on trouve des "dark elf" alors que la version "GOTY" française ne les a pas.

J'ai trouvé un moyen de lier les fichier bnk aux wem, ça va demander quelques script mais c'est tout à fait possible.

Maintenant il faut trouver une solution pour convertir les fichiers français (.mp3) en format "wem". Et là ça coince sévère. Les fichiers du remaster son encodés en "opus_wem", et l'encodeur est propriétaire donc pas de solution facile et open source pour ça ! :nah:

Si je trouve une solution pour ça, alors je devrais être en mesure de remplacer complètement les fichiers audio du jeu. Si proche et pourtant si loin...

Message édité le 24 avril 2025 à 06:15:58 par Maniform
Dimteam14
Dimteam14
Niveau 32
24 avril 2025 à 07:12:26

Pour ma part ce sera claire Obscur en espérant que quelqu'un trouve une solution pour la vf de oblivion

escrobar
escrobar
Niveau 6
24 avril 2025 à 07:35:29

J'ai l'impression d'être le seul à qui ça ne dérange pas de ne pas avoir de VF pour les voix... Je fais quasi tout les jeux dans la langue originelle pour une plus grande immersion justement ( par exemple Cyberpunk en VO c'est juste extra ). Après, j'ai la chance d'être bilingue grâce à mon taffe et ma vie perso ce qui me facilite la tache

Fnoknopoch
Fnoknopoch
Niveau 55
24 avril 2025 à 08:11:08

[07:35:29] <escrobar>
J'ai l'impression d'être le seul à qui ça ne dérange pas de ne pas avoir de VF pour les voix... Je fais quasi tout les jeux dans la langue originelle pour une plus grande immersion justement ( par exemple Cyberpunk en VO c'est juste extra ). Après, j'ai la chance d'être bilingue grâce à mon taffe et ma vie perso ce qui me facilite la tache

J'en ai rien à faire non plus de la vf mais y en a pour qui c'est important.

Je joue à mes jeux en anglais audio comme écrit.

Mais c'est chaud de voir les pro VF et les pro vo s'engueuler sur tous les topic quand... Bah on fait ce qu'on veut mdr je sais pas.

Fichez vous la paix mutuellement

Judebox
Judebox
Niveau 8
24 avril 2025 à 09:08:49

Le 24 avril 2025 à 07:35:29 :
J'ai l'impression d'être le seul à qui ça ne dérange pas de ne pas avoir de VF pour les voix... Je fais quasi tout les jeux dans la langue originelle pour une plus grande immersion justement ( par exemple Cyberpunk en VO c'est juste extra ). Après, j'ai la chance d'être bilingue grâce à mon taffe et ma vie perso ce qui me facilite la tache

Dans Oblivion, on ne pouvait pas dire que l'anglais était la langue originelle, il n'a aucun acting/motion capture des personnages. C'est juste un doublage de plus comme les autres langues

Wojtek7411
Wojtek7411
Niveau 7
24 avril 2025 à 09:20:29

Les Voix originales n'ont vraiment d'intérêt que pour les films/séries car captée en même temps que l'action à l'image et mieux ancrées dans l'ambiance de ce qui se produit à l'écran. (et encore je regarde beaucoup de VF personnellement). Dans les jeux vidéos, l'anglais reste un doublage comme un autre et n'est que très rarement meilleur que les autres et en particulier les FR.
Y'a que les jeux comme GTA qui ont un intérêt à garder leur doublage anglais puisque l'action se passe aux US et a besoin de cette anglophonie pour être crédible.

Pour les TES, etc... Je pense pas que les Argoniens ou les nordiques aient l'anglais comme langue maternelle.. donc pour l'immersion c'est capital d'avoir un doublage FR de qualité, ce qui est la plupart du temps le cas. Je trouve ça dommage qu'encore aujourd'hui certains préfère jouer aux jeux en anglais malgré le talent de nos doubleurs, et c'est peut-être ça qui fait que certains studio s'en prive aujourd'hui.

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