Le jeu n'explique pas grand chose, mais quand on commence à comprendre les mécaniques du tour par tour et à cibler les bonnes armes/ les bonnes compétences, ça déroule très fort. Sans même parler des pictos qui ont un impact très important sur la run et ce dès le milieu de l'acte 1.
En mode expert, les seuls combats que je n'ai pas one try sur les boos histoire, c'est renoir peint et la peintresse. Tout le reste avec les dégâts qu'on peut faire et les popos de regen, ça meurt vite.
1- ne pas négliger sa team 2, ça peut sauver la fin d'un combat, prolonger un tray pour voir une phase supplémentaire.
2- sur les premiers actes, il n'y a qu'une stat qui compte vraiment , l'agilité, avoir de la vitesse vous fera tout simplement jouer plus souvent. Dans le cas de boss, ça évite surtout qu'il joue plusieurs fois d'affilié et whype la team sans qu'on puisse faire quoique ce soit.
3 - en early Lune et Sciel sont les top damages dealer du jeu. Lune doit jouer trebuchim pour générer des pictos dn visé libre et spam chaos, il faut qu'elle ait un max de point de départ et peut regen des actions via un spell glace qui coute 2 et en rend 4 et qui fait rejouer avec 2 picto verts.
De temps en temps avec un peu de chance, elle peut lâcher des énormes bombes avec les bons pictos.
Sciel doit jouer chialon, avec le speln qui fait rejouer en soleil, puis des multi attaques ou fracture en lune pour faire progresser la barre de fracture et regen ses pts d'actions quand elle est en mode soleil.
4- les dps, avant la fin de l'acte 2 on est cap à 9999 dégâts, il faut absolument des attaques multiples pour optimiser son tour, mais du coup les stats force et chance ont peu d'intérêt.
5- Maelle est op, c'est un world boss, avec très peu de pictos, elle est très vite opérationnelle et fait très mal, notamment ses attaques de feu et le déluge en particulier qui scale très bien en early.
6- Il y a des pictos très fort dès l'early game, ne pas rater brûlure critiques, roulettes, initiative et tous les pictos qui filent des boucliers ( vrai défense du jeu).
7- pour parer, en vrai le rythme on s'en tape un peu le son est souvent le meilleur indicateur. Un exemple important en early, c'est julien grosse tête, visuellement compliqué à parer, il fait un râle quand il va taper, parer sur ce son fonctionne systématiquement.