À NE JAMAIS FAIRE : mettre direct les jetons sur un joueur de qualité. C'est un coup à se retrouver avec des compétences inutiles comme Blocage et Marquage sur un Mbappé, et tu ne pourras compter que sur le hasard pour les remplacer par mieux.
Tu peux acheter les joueurs à 0 GP (ils sont trouvables en cherchant les joueurs 1* avec une forme de C et un prix inférieur à 5000), et tu leur mets les jetons sur eux. Tu pourras façonner tes joueurs en les fusionnant petit à petit avec les joueurs 1* sur lesquelles tu as obtenu des techniques qui te plaisent.
Tip personnel : j'ai l'impression que on obtient plus facilement des compétences intéressantes en foutant les jetons sur un SA.
Dans l'idéal, un DC doit avoir la totale : marquage-blocage-tacle glissé-interception-supériorité aérienne.
Un DG/DD défensif doit avoir les mêmes compétences
Sur le reste des postes, ça dépend beaucoup du profil de joueur.
Si ton joueur est grand et a de bonnes stats de tête et de détente, il lui faut supériorité aérienne et tête pour le rendre meilleur encore
Si le joueur est un excellent passeur, fous lui la totale passe lobée basse/passe dosée/passe en profondeur/passe en une touche/centres millimétrés
Un dribbleur, tu lui fous double contact/roublardise
Un gars qui frappe fort, frappe de loin/frappe du cou du pied/tir montant