Bah en fait, ça suit la "logique" des jeux d'aujourd'hui.
Tous les RPG qui se respectent DOIVENT avoir un new game +. Sinon les joueurs crieraient au scandale (j'exagère à peine).
Dans la version d'origine, le retour sur expel, et surtout, les ruines héraldiques, c'était bien caché et seuls les joueurs qui farfouillaient longtemps arrivaient à le trouver (j'ai envie de comparer ça au château inversé de Symphony of the Night, qui était loin d'être évident à trouver quand tu jouait "normalement").
Mais maintenant, ce genre de truc ne passe plus. Tout comme le fait de prévenir avec des pastilles sur la carte pour indiquer la progression du scénar, les PA ou autres quêtes annexes.
Du coup, dans cette version, c'est une fois que tu fini le jeu qu'on te fait sauvegarder en disant que tu as accès au contenu post-game. On t'explique comment faire pour y aller, et on te rajoute des rappels sur la route pour être sûr que tu ne le loupe pas.
On perd le plaisir de la découverte après avoir cherché laborieusement.
Mais on gagne en confort de jeu.
Par contre, pour le cas de ce remaster, il faut rappeler que le jeu d'origine a 25 ans et que tous les vieux joueurs sont parfaitement au courant de comment aller au donjon bonus. Et les nouveaux joueurs, en allant 30 secondes sur internet, trouveront directement comment s'y rendre. ça n'a plus vraiment lieu d'être de garder ce truc là "secret"...