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Parlons vente

sowsowsow
sowsowsow
Niveau 44
24 mai 2023 à 16:54:15

Le 24 mai 2023 à 16:02:21 :

Le 24 mai 2023 à 08:23:08 :
D'après un rapport officiel de Sony, le lancement du PSVR2 s'est vendu à environ 600 000 exemplaires en 6 semaines.

Source : https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf

C’est pas si mal finalement.

Pourquoi tu dis que "c'est pas si mal"?
C'est pas avec 600 000 exemplaires que tu vas motivés les dévs à investir du temps et de l'argent la dessus.
Même à 5 millions d'exemplaire, le parc sera toujours trop faible pour les studios (cf le PSVR1).

Oui enfin, c’est 600000 casques en 6 semaines (ça a augmenté depuis). Il faut aussi prendre en compte que le parc installé de PS5 au lancement du PSVR2 est inférieur au parc installé de PS4 au lancement du PSVR1 et pourtant le casque s’est mieux vendu. Sachant que les ventes de PS5 explosent, le PSVR2 devrait suivre.
Et en sachant que les ventes étaient en plus bridées par la vente uniquement sur le PlayStation store., c’est même énorme 600000 casques en 6 semaines.

Bref, Bloomberg avait une fois de plus raconté de la m… le casque se vend mieux que pas si mal , c’est un franc succès surtout que c’est un marché de niche , sur 6 semaines seulement.

Je ne vois pas pourquoi le casque n’intéresserait pas les développeurs, sachant que la plupart des jeux sont multiplateformes. Dans ce cas là, c’est la fin de la VR tout court :(

sowsowsow
sowsowsow
Niveau 44
24 mai 2023 à 17:15:50

Ah et j’oubliais ! 600000 en 6 semaines avec 0 communication :ouch:

Avec une campagne marketing et une disponibilité en magasin, ça aurait sans doute été bien plus. Mais ça , ça doit être leur phase 2 justement.

Les 600000 c’était juste une sorte d’early access pour les fans. Remis dans le contexte, c’est énorme.

Message édité le 24 mai 2023 à 17:17:53 par sowsowsow
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2023 à 18:05:06

Le 24 mai 2023 à 16:02:21 :

Le 24 mai 2023 à 08:23:08 :
D'après un rapport officiel de Sony, le lancement du PSVR2 s'est vendu à environ 600 000 exemplaires en 6 semaines.

Source : https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf

C’est pas si mal finalement.

Pourquoi tu dis que "c'est pas si mal"?
C'est pas avec 600 000 exemplaires que tu vas motivés les dévs à investir du temps et de l'argent la dessus.
Même à 5 millions d'exemplaire, le parc sera toujours trop faible pour les studios (cf le PSVR1).

J’ai dit « c’est pas si mal » car les premiers échos semblaient indiquer des ventes décevantes.

Message édité le 24 mai 2023 à 18:05:26 par Pseudo supprimé
FandeDelormeau
FandeDelormeau
Niveau 55
24 mai 2023 à 20:53:01

Le 24 mai 2023 à 16:54:15 :

Le 24 mai 2023 à 16:02:21 :

Le 24 mai 2023 à 08:23:08 :
D'après un rapport officiel de Sony, le lancement du PSVR2 s'est vendu à environ 600 000 exemplaires en 6 semaines.

Source : https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf

C’est pas si mal finalement.

Pourquoi tu dis que "c'est pas si mal"?
C'est pas avec 600 000 exemplaires que tu vas motivés les dévs à investir du temps et de l'argent la dessus.
Même à 5 millions d'exemplaire, le parc sera toujours trop faible pour les studios (cf le PSVR1).

Oui enfin, c’est 600000 casques en 6 semaines (ça a augmenté depuis). Il faut aussi prendre en compte que le parc installé de PS5 au lancement du PSVR2 est inférieur au parc installé de PS4 au lancement du PSVR1 et pourtant le casque s’est mieux vendu. Sachant que les ventes de PS5 explosent, le PSVR2 devrait suivre.
Et en sachant que les ventes étaient en plus bridées par la vente uniquement sur le PlayStation store., c’est même énorme 600000 casques en 6 semaines.

Bref, Bloomberg avait une fois de plus raconté de la m… le casque se vend mieux que pas si mal , c’est un franc succès surtout que c’est un marché de niche , sur 6 semaines seulement.

Je ne vois pas pourquoi le casque n’intéresserait pas les développeurs, sachant que la plupart des jeux sont multiplateformes. Dans ce cas là, c’est la fin de la VR tout court :(

Pourquoi tu soulignes "6 semaines"?
En quoi le fait que ce soit 600 000 casques en 6 semaines c'est "un succès"? C'est ça que je ne comprends pas. Qu'est-ce qui te permet de définir ce qu'est un échec ou un succès?

Tu parles du parc de la PS4, mais le PSVR1 était un marché de niche qui a atteint 5 millions d'exemplaires en fin de carrière. Rien n'indique qu'il y ait un lien de causalité entre le parc de PS4 et les ventes du PSVR1. Ce casque s'adresse à un public plutôt technophile prêt à dépenser 400€ dans un accessoire.

Ensuite tu parles du PStore, c'est à moitié faux! Dans le sens ou aux US et au Japon il était dispo sur Amazon et compagnie. Et même si ce n'était pas le cas, le PSVR2 est un accessoire qui s'adresse à un public technophile, c'est pas Kévin qui va acheter son casque à Carrefour.

Pour les studios, t'auras la réponse ce soir, moi je m'attends à la même chose qu'avec le PSVR1, c'est à dire des petites expériences de jeux AAA subventionnés par Sony (un peu comme l'expérience VR sur Batman). Et puis quelques petits jeux osef.

C'est pas avec 600 000, 1 million ou 5 millions d'exemplaires que tu vas rentabiliser ton dév. Et n'importe quel studio préférerait lancer un projet pour toucher des centaines de millions de machines (PC, Playstation, Xbox, Switch) que de s'enfermer dans un accessoire qui s'est vendu à 5 millions d'exemplaires. Et si tu ne me crois pas, regarde la Wii U pour prendre l'exemple le plus récent. Malgré une 14 millions de ventes, la console a été ignorée par les studios, pour une simple question de rentabilité/manque à gagner des projets.
C'est pour ça que le délire qui consiste à dire que le PSVR2 est un succès parce qu'il se vend un peu mieux que le 1 est ridicule. Le PSVR1 ne s'est pas si bien vendu que ça et a été rapidement mis au placard par les studios Sony.

Message édité le 24 mai 2023 à 20:56:43 par FandeDelormeau
Steam_Deck_fr
Steam_Deck_fr
Niveau 7
24 mai 2023 à 22:02:56

Le 24 mai 2023 à 20:53:01 :

Le 24 mai 2023 à 16:54:15 :

Le 24 mai 2023 à 16:02:21 :

Le 24 mai 2023 à 08:23:08 :
D'après un rapport officiel de Sony, le lancement du PSVR2 s'est vendu à environ 600 000 exemplaires en 6 semaines.

Source : https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf

C’est pas si mal finalement.

Pourquoi tu dis que "c'est pas si mal"?
C'est pas avec 600 000 exemplaires que tu vas motivés les dévs à investir du temps et de l'argent la dessus.
Même à 5 millions d'exemplaire, le parc sera toujours trop faible pour les studios (cf le PSVR1).

Oui enfin, c’est 600000 casques en 6 semaines (ça a augmenté depuis). Il faut aussi prendre en compte que le parc installé de PS5 au lancement du PSVR2 est inférieur au parc installé de PS4 au lancement du PSVR1 et pourtant le casque s’est mieux vendu. Sachant que les ventes de PS5 explosent, le PSVR2 devrait suivre.
Et en sachant que les ventes étaient en plus bridées par la vente uniquement sur le PlayStation store., c’est même énorme 600000 casques en 6 semaines.

Bref, Bloomberg avait une fois de plus raconté de la m… le casque se vend mieux que pas si mal , c’est un franc succès surtout que c’est un marché de niche , sur 6 semaines seulement.

Je ne vois pas pourquoi le casque n’intéresserait pas les développeurs, sachant que la plupart des jeux sont multiplateformes. Dans ce cas là, c’est la fin de la VR tout court :(

Pourquoi tu soulignes "6 semaines"?
En quoi le fait que ce soit 600 000 casques en 6 semaines c'est "un succès"? C'est ça que je ne comprends pas. Qu'est-ce qui te permet de définir ce qu'est un échec ou un succès?

Tu parles du parc de la PS4, mais le PSVR1 était un marché de niche qui a atteint 5 millions d'exemplaires en fin de carrière. Rien n'indique qu'il y ait un lien de causalité entre le parc de PS4 et les ventes du PSVR1. Ce casque s'adresse à un public plutôt technophile prêt à dépenser 400€ dans un accessoire.

Ensuite tu parles du PStore, c'est à moitié faux! Dans le sens ou aux US et au Japon il était dispo sur Amazon et compagnie. Et même si ce n'était pas le cas, le PSVR2 est un accessoire qui s'adresse à un public technophile, c'est pas Kévin qui va acheter son casque à Carrefour.

Pour les studios, t'auras la réponse ce soir, moi je m'attends à la même chose qu'avec le PSVR1, c'est à dire des petites expériences de jeux AAA subventionnés par Sony (un peu comme l'expérience VR sur Batman). Et puis quelques petits jeux osef.

C'est pas avec 600 000, 1 million ou 5 millions d'exemplaires que tu vas rentabiliser ton dév. Et n'importe quel studio préférerait lancer un projet pour toucher des centaines de millions de machines (PC, Playstation, Xbox, Switch) que de s'enfermer dans un accessoire qui s'est vendu à 5 millions d'exemplaires. Et si tu ne me crois pas, regarde la Wii U pour prendre l'exemple le plus récent. Malgré une 14 millions de ventes, la console a été ignorée par les studios, pour une simple question de rentabilité/manque à gagner des projets.
C'est pour ça que le délire qui consiste à dire que le PSVR2 est un succès parce qu'il se vend un peu mieux que le 1 est ridicule. Le PSVR1 ne s'est pas si bien vendu que ça et a été rapidement mis au placard par les studios Sony.

WTF, le psvr 2 est me casque le plus vite vendu aux monde, oui c'est un succès vue qu'il dépasse le psvr plus rapidement qui était lui meme le casque number one dans les ventes, quand au vente total du psvr c'est pas 5 M en fin de vie, c'est bien plus, le Quest + quest 2 quand ils ont fait les 10 M on a lu partout qu'il était écoulé autant que le psvr, en plus depuis lundi le casque est trouvable dans les hyper carrefour et autre magasin dreamland etc....

Le psvr est le deuxième casque le plus vendu aux monde et bien loin de tous les autre casques vr existant sauf le quest+quest2 fait mieux .

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