Personne a essayé de jouer à un jeu normal non vr, donc en cinématique mode ? Comme ça y a pas de downgrade graphique de problème de suivi des yeux etc. Pour voir si ça reste flou.
Le 28 février 2023 à 21:38:06 :
Personne a essayé de jouer à un jeu normal non vr, donc en cinématique mode ? Comme ça y a pas de downgrade graphique de problème de suivi des yeux etc. Pour voir si ça reste flou.
Pas de flou sur GOW Ragnarok, juste que l'image est loin d'être de la qualité 4k de ma LG, plutôt 1080p voir un peu moins.
Le 28 février 2023 à 23:36:19 :
Le 28 février 2023 à 21:38:06 :
Personne a essayé de jouer à un jeu normal non vr, donc en cinématique mode ? Comme ça y a pas de downgrade graphique de problème de suivi des yeux etc. Pour voir si ça reste flou.Pas de flou sur GOW Ragnarok, juste que l'image est loin d'être de la qualité 4k de ma LG, plutôt 1080p voir un peu moins.
Ce qui en soit est déjà extrêmement bien
Tcheu je viens de me rendre compte que ça sert a rien de trop coller les lentilles aux yeux, on perd un peu en fov mais le sweet spot est bien plus facile et large a trouver.
Je faisait lentille de contact au début, casque collé au max, mais si coup l'ipd petit me faisait mal au nez et le sweet spot très facilement parti.
Là j'ai fais session avec lunettes donc casque un peu moins près pour par rayer, et bon c'est vachement plus confort et net tout le temps !
Et petit être je m'habitue mais j'ai fais une longue session re8 (2h) sans trop de motion sickness, juste les escaliers c'est dur mais tous le reste super ok.
Haha moi c'est pareil, je souffre encore du mouvement "haut-bas", le reste ça va nickel. Quand je dois sauter d'un muret, je ferme les yeux sinon, beurps....
Alors oui je m'étais fait la même réflexion sur la distance du masque. Trop le coller accentue l'effet flou et les abérations chromatiques des bords des lentilles, en l'éloignant un peu, pas trop exagérer non plus, c'est bien mieux.
Le 01 mars 2023 à 02:07:27 :
Haha moi c'est pareil, je souffre encore du mouvement "haut-bas", le reste ça va nickel. Quand je dois sauter d'un muret, je ferme les yeux sinon, beurps....Alors oui je m'étais fait la même réflexion sur la distance du masque. Trop le coller accentue l'effet flou et les abérations chromatiques des bords des lentilles, en l'éloignant un peu, pas trop exagérer non plus, c'est bien mieux.
Ils ont peut-être voulu l’adapter au porteurs de lunettes qui de fait impose qu’ils doivent s’écarter un peu des lentilles pour pas tapper avec les lunettes, comme ça les non porteurs n’ont pas besoin de coller les yeux et les porteurs ne sont pas pénalisés 👍
C'est exactement ce que je me suis dit. D'autant que même reculé on ne voit pas de lumière entrer. Et les porteurs de lunettes sont légions maintenant alors c'est logique de voir le matériel aller dans ce sens.
Perso je pars du principe que quand je met le casque, le petit texte est net, je me dit que cest bien régler et que si c’est légèrement flou en jeux c’est que c’est normal
Le 01 mars 2023 à 11:57:33 :
Perso je pars du principe que quand je met le casque, le petit texte est net, je me dit que cest bien régler et que si c’est légèrement flou en jeux c’est que c’est normal
Exactement pareil
Sinon mettez votre doigt levé devant votre nez, normalement vous allez voir votre doigt flou et le reste derriere en net... maintenant sans bouger essayez d inverser les choses, faire le focus pour que ce soit votre doigt qui soit net et le reste flou...
Très intéressant ça, j'ai essayé et effectivement je n'arrive pas à faire le focus correctement.
Quand je met ma main devant moi et que je regarde en arrière plan, la main est parfaitement net.
Lorsque je regarde la main, elle devient flou et c'est l'arrière plan qui devient plus net.
Casque reçu, j’ai lancé une dernière session sur mon VR 1 avant de lancer le 2, franchement y a un joli gap. Le 1 on peut distinguer chaque pixel sur le texte, GT Sport un brouillard de malade et graphismes très très à la baisse sans parler de la grille bien visible quand on bouge la tête etc.
Sur le 2 c’est quand même bien plus propre et les graphismes bien au dessus, la grille est bcp moins perceptible et on y fait même plus attention.
Après je peux comprendre ceux qui parlent de flou etc. On est tellement habitué à nos TV 4K qui ont rendu clinique, qu’effectivement on a encore quelques générations avant d’arriver à ce niveau.
Alors oui je m’attendais à plus net depuis la première version mais quand on sort du VR 1 c’est quand même top.
Ceux qui veulent une VR aussi propre que nos tv va falloir attendre encore un peu 👍
Bon. J'ai de nouveaux éléments à vous apporter sur base de mon expérience :
- Le flou peut venir d'un mauvais placement du casque, des yeux. Attention en jouant, le casque à tendance à tomber vers l'avant et ça sort les yeux du sweet spot.
- Attention également aux jeux. Certains utilisent un anti-crénelage horrible qui floutent totalement l'image. C'est le cas par exemple de The Swordman qui en activant l'antialiasing taa devient incroyablement flou.
- Il est également certain que certains jeux ne tournent pas en 4K. Je reprends encore l'exemple de The Swordman qui a un rendu totalement comparable à du PS VR 1 ![]()
Salut !
Je me suis offert le casque la semaine dernière ! J’ai pris une grosse claque sur RE village mais après quelques utilisations du casque les mains et armes en jeux sont devenues floues.
Je précise bien qu’elles etaient hyper nettes au début ( je pouvais bien distinguer les ongles, rides, la mire sur les armes, ect …
J’ai essayé de ré paramétrer le suivit de regard, regler le positionnement du casque, l’espace entre les lentilles.. j’ai même essayé de faire varier la luminosité dans la pièce où je joue.
J’ai essayé la technique proposée plus haut dans le forum qui consiste a mettre les mains devant le visage (en jeu) tout un fixant un élément plus loin dans le décor et je me rend compte avec la vue périphérique que les mains sont nettes. Dès que je repose les yeux dessus elles deviennent de nouveau floues …
C’est hyper frustrant quand on sait de quoi le casque est capable d’avoir ce bug (si c’en est bien un ) …
Quelqu’un aurait-il enfin une solution à ce problème ?
Si c’est d’aller faire marcher la garantie pour changer le casque parcqu’il est défectueux je me ferais pas prier à 600€ la machine …
Le 09 juin 2023 à 20:47:09 :
Salut !Je me suis offert le casque la semaine dernière ! J’ai pris une grosse claque sur RE village mais après quelques utilisations du casque les mains et armes en jeux sont devenues floues.
Je précise bien qu’elles etaient hyper nettes au début ( je pouvais bien distinguer les ongles, rides, la mire sur les armes, ect …J’ai essayé de ré paramétrer le suivit de regard, regler le positionnement du casque, l’espace entre les lentilles.. j’ai même essayé de faire varier la luminosité dans la pièce où je joue.
J’ai essayé la technique proposée plus haut dans le forum qui consiste a mettre les mains devant le visage (en jeu) tout un fixant un élément plus loin dans le décor et je me rend compte avec la vue périphérique que les mains sont nettes. Dès que je repose les yeux dessus elles deviennent de nouveau floues …
C’est hyper frustrant quand on sait de quoi le casque est capable d’avoir ce bug (si c’en est bien un ) …Quelqu’un aurait-il enfin une solution à ce problème ?
Si c’est d’aller faire marcher la garantie pour changer le casque parcqu’il est défectueux je me ferais pas prier à 600€ la machine …
tu as nettoyé les lentilles ?
Je le fais avec un chiffon microfibre ppur lunettes avant chaque cession de jeu.
Je ne pense vraiment pas que ca puisse venir de la propreté des lentilles, comme j’ai ecrit dans mon premier post si je concentre mon regard sur l’arrière plan tout en gardant les mains dans le champs de vision elles apparaissent nettes …
Ca devrait être le contraire :/
Je rejoins les club des gros déçus, j'ai presque envie de dire que y'as arnaque...
Julien chieze et les autres méritent un procès
J'ai du flou partout, même a l'extrémité des textes, l'image est 320 p partout sur les côtés, on est LOIN du rendu des vidéos youtube de présentation où l'on nous disais pourtant que c'est mieux dans le casque ( mdr! )
J'avais le quest 2, y'avais des jeux plus modeste mais au moins c'étais nette ! La c'est flou tout le temps, le seul moment où ça marche c'est dans un couloir collé au texture devant toi, et encore faut pas regarder sur les côtés, a quoi ça sert l'eye traking si le seul endroit nette c'est devant toi mdr, super choix de lentille Sony...
C'est super d'avoir des gros dinos meca au loin mais vu comment c'est flou c'est encore moins immersif que les petits jeux sur quest 2...
Re8 pareil, bref 0 claque, je ressent même pas le gap de puissance puisque de base c'est juste plus flou que sur le quest en autonome
700 balle entre le casque et les jeux, plus qu'as le revendre maintenant et prendre le quest 3, une blague
Être déçu je veux bien, mais toi ton casque a peut être un problème quand même non ? L'évolution entre le premier et celui ci est quand même marqué !
On parie combien que ces gros malins qui se plaignent n'ont pas remarqués qu'en sus de régler le eye tracking, il y a un bouton pour l'activer ou le désactiver?
Aussi, il faut vraiment être con pour écouter des "influenceurs" qui ont reçus le casque à l'avance accompagné d'un chèque pour faire du placement de produit.
C'est dingue cette génération qui ne fait pas la part des choses et a la flemme de LIRE la presse spécialisée.
Il parle de qui l'autre pingouin, j'ai remarqué qu'on pouvais désactiver l'eye traking et je vois pas le rapport puisque le flou sur le côté viens du type de lentille utilisé
Et pour écouter la presse ba avant de tester par sois même c'est un peu le seul retour qu'on as champion.
Le casque est décevant, trop de flou sur les côtés, du 320 p dès que y'as plus de 4 mètre de profondeur, un mur blanc dans les zones sombres..et aucun de ces problèmes ne se règles en trifoullant les paramètres Célestin
On a ni le fun et le confort des casque autonome ni le rendu globale et l'expérience optimal du pcvr...
Vivement le quest 3, pour moins chère y'auras pas tous ces problèmes et y'auras une ludo de 500 jeux
"les comparatifs montrent que le PSVR2 affiche une image moins nette que le Pico 4 (logique, le Pico 4 a des lentilles Pancake et une meilleure résolution) mais aussi que le Quest 2, pourtant de résolution un peu inférieure"
Voilà voilà ...
https://kulturegeek.fr/news-275726/playstation-vr-2-sony-joue-petit-bras-partie-affichage-oled-pentile-lentilles-fresnel-petit-sweet-spot-etc