Hello a tous, bon nombres de previews sont sortis suite a une presentation Press avec une flopée de details, la présentation a eu lieu sur la map des Plaines Venteuses qu'on a pu voir depuis le début :
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1deb1tl/spoiler_took_the_time_to_list_the_changes_from/?share_id=ncIfaZVQTwDFU3qewU1eK&utm_content=1&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
- Un village/ville/camp nomade, est directement sur la carte, qui est un "semi open world" segmenté par régions/biomes. Plaines venteuse est une région.
- On peux sortir du Village ou rentrer a notre guise sans temps de chargement.
- Les maps seront 2-3 fois plus grande que World/Rise
- Maps très détaillées. Plus que World.
- Verticalité sur 3 niveaux
- Système de quête différent, selectionner un monstre lance une quête sans avoir specialement a passer par un tableau. Rencontrer un monstre directement sur la map et l'engager démarre une quête de façon spontanée.
- La Grappe/Fronde permet de collecter les objets a distances et de tirer.
- Le mode Planeur du Seikret permet de planer de plusieurs points élevés de la map (montagnes) pour couvrir une grande distance
- Des zones en surbrillances sur la carte permettent de creer des camps individuels, le palico montera le camp en temps reel.
- Les camps peuvent être attaqués et détruits.
- Il y aura une option pour maintenir en État un camp, pas de details sur le système pour le moment.
- Pas de temps de chargement sur la session
- Retour des attaques montés sur les monstres
- Nouvelles animations d'attaques pour les armes
- Possibilité d'attaque discrète avant engagement, infligeant un certains nombres de dégâts (comme attaques dans le dos etc)
- Retour des Capes (Cape caméléon)
- Sauter d'un Seikret inflige des dégâts d'attaques montés
- Nouveaux système de "Clash Attacks" qu'on a pu voir.
- HBG Clash Attack met le canon dans la gueule du monstre
- GS Clash attack fait un gros swing (qu'on a vu dans le trailer je suppose)
- Bloquer le monstre dans sa gueule comme le trailer est un Clash entre le Chassuer et le monstre aussi.
- Les monstres agissent en meutes pour certains, separer l'Alpha, de la meute, donne un avantage. Provoquer la meute pour l'envoyer dans un piège de sable environnement, piègera la meute tandis que l'Alpha en sortira.
- Les pièges de Lianes sur les arbres sont de retours et des nouveaux pieges buissons piquants permettant de separer l'Alpha des meutes.
- Plusieurs types d'OST entendus, musique de poursuite, musique du monde, musique debut de chasse, musique chasse.
- Le mode Concentration ajoute une cible en fait au milieu de l ecran, points faibles en surbrillance, permet de mieux viser les monstres.
- Plusieurs saisons par zone les membres du villages peuvent prevenir le chasseur si une tempête approche.
- Plusieurs changements sous la tempête de sable peucent survenir, et comportement des monstres/faunes modifiés
- La map peut indiquer aussi plusieurs informztions sur le changements des saisons, (on ne sait pas si des objets sont specifiques aux saisons)
- Plusieurs hordes du même monstre, pleins de Hordes de Doshaguma par exemple.
- On peux provoquer les monstres pour les faire se battre contre d'autres montres (les fameuses Turf War de retour)
- Le monstre Wyvern electrique semble attiré par le Chasseur comme Bazelgeuse ou Deviljho, dlnc monstre Apex très probablement, peut attaquer les autres monstres sur sa route
- Après une tempête de sable, une saison magnfique apparait, colle le tout premier teaser/trailer, la nature revient très colorée.
- Pas de fusées SOS en ligne utilisé et possiblement retour des PNJ de combats a la Sunbreak.
- Les bombes peuvent être posées et utilisées comme d'habitude mais peuvent être aussi porter et les faire rouler vers le monstre.
- Insectoglaives et Marteau nouveaux moves et attaques montées
- Dépecer a été modifié, on ne traverse plus le monstre, le cadavre semble physique on monte dessus.
- Après la fin d'une quête pas de chargement ou quoi, on reste dans l'Open World en expedition.
- Pas de mentions sur la gestion du Hub et le nopbres de joueurs dispos, est-ce un hub a 4 joueurs ou a 16+?
- La nourriture est de retour a la World en mieux fait
(pas a la Dragon dogma 2)
- Transition avec la tempête de sable impressionnante mais perte de Fps sur la presentation (build preview)
Après d'autres previews sont apparus comme le retour de Diablos qui se clashent, Kulu et Daimyo.
Des extraits de la Volto Hache
Chasue map de regions a une sorte de petite ville /village