Je vais essayer de répondre
Le 07 février 2024 à 16:23:17 :
Le 06 février 2024 à 11:22:05 :
Le 05 février 2024 à 23:38:50 :
Le 05 février 2024 à 23:06:31 :
Pour moi "mutou bo kiwami" b 1+2
Ca permet de sortir de l’état mutou bo kiwami vu qu’il ressort son épée (ça marche aussi avec 1,1 si jamais)
Pour le b1+4 je le fais avec l’index et le majeur lol
Mais j’ai vu des pro Yoshimitsu qui régénéraient beaucoup de santé avec cette technique (Eyemusician par exemple)
Mais oui VDD je me disais bien qu’il y avait un soucis avec la méditation lol
Sinon c’est vrai que le reproche que je fais au perso ce sont ses dégâts un peu faiblards
Et ça sert à quoi d'être dans cet état ? Ça sort l'arme ? J'avais jamais fait gaffe 
C’est une stance très pratique, la NSS (« No sword Stance »).
- Il permet à de nombreuses attaques de faire plus de dégâts (3,2,1+2 ou ub1+2)
- La plupart ou très grande partie des attaques dans cette stance le heal (animation avec des boules rouges qui vont vers Yoshi) : ub1+2 / 3,2,1+2 / 1,1 / 1+4 (flash) / quasi tous les moves dans sa stance 1+2 …
- le flash (1+4) en NSS launch (en plus de heal), alors qu’en normal stance le flash a « juste » le b2,2 (Heat engager) qui est garanti.
- change la propriété de certains coups (par exemple le f3+4 ne passe plus automatiquement dans sa stance où il est sur son épée)
Pas primordial pour commencer mais très utile par la suite.
Oui, pour le flash 1+4, il faut que vous le blind sur votre manette. Ce move est un must have.
C’est tout simplement le meilleur move défensif du jeu
et très utile compte tenu de la meta offensive de ce jeu.
Yoshi n’est pas le plus difficile je trouve. Il est assez simplifié afin de faire qqchose avec. Sa « difficulté » c’est sa move list … Mais c’est aussi l’une de ses qualités.
Ah d'accord, intéressant alors je vais regarder ça tout à l'heure.
J'ai une question à propos du coup du contre j'ai vu qu'il etait aussi possible d'en realiser un avec une teleportation attaque sauté en faisant le coup qui met les mains sur l'épée (qu'on est censé enchainer avec un autre coup) mais si on fait juste le coup main sur l'épée au bon moment ça fait un contre. (désolé pour le jargon pas du tout technique, j'imagine vos yeux qui saignent en tant que connaisseurs).
Du coup quel contres est le mieux ?
La stance dont tu parles est peut-être celle où Yoshi met sa main sur sa 2e épée rangée à sa taille ? Si oui il s’agit en input du 1+2, appelé « Kincho ».
Dans cette stance, il peut faire le contre (le flash 1+4). Il n’a aucune différence si on le fait sans. Le faire dans cette stance, c’est pour feinter. En gros, tu es dans cette stance, l’adversaire si dit : il est dans cette stance, il est vulnérable, il peut pas se mettre en garde ; et le contre feinte car il est plus rapide que n’importe quelle attaque.
Ce qu’il faut savoir avec le contre / flash c’est :
- en posture de base, son « hitbox » est faible et permet uniquement de placer un coup (le Heat engager b2,2)
- en stance sans épée / NSS, son hitbox est élargie (tu vas toucher en étant moins collé à ton adversaire) et il permet de launcher (commencer et enchaîner un combo). + regain de vie
- en Heat, peu importe que tu sois avec épée ou sans, hitbox élargie et regain de vie. J’ai même l’impression perso que l’hitbox en Heat est plus grande encore que celle en stance NSS.
Sinon, vu que tu me parles de teleportation, Yoshi a également un « parry » (comme quasi tous les persos), l’input c’est touche flèche arrière + la commande pour faire une prise (en vocabulaire b1+3 ou b2+4). L’animation de ce parry est qu’il disparaît pour être au dessus de l’adversaire et mettre un coup de pied en retombant.
Voilà, j’espère que ça a été clair et que j’ai répondu à peu près à tes interrogations. 
Et j'ai aussi sorti un coup sans faire expres en ligne, comme si je "siphonné" l'ame de mon adversaire, vous savez c'est quoi ?
L’animation où il pose sa main (droite) sur le visage de l’adversaire et « aspire » l’âme ?
C’est l’input d,df,f+2 (touches bas, diagonal bas/droite, droite en étant à gauche de l’écran et Triangle / Y). Dans la move list, elle est à la toute fin avec les prises. 