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Helldivers II
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Patchnote 1.000.200

Jimm_54
Jimm_54
Niveau 68
02 avril 2024 à 11:11:04

Bonjour Helldivers https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/7/1711281047-helldivers.png
Nouveau patch qui arrive avec notamment beaucoup d'équilibrage sur les missions,armes et stratagèmes.

Deux nouveaux effet météo : Blizzard et tempête de sable.

Overview
This update includes
Balance changes to missions, stratagems, weapons, enemies and Helldivers.
General fixes and stability improvements.

Gameplay
Planetary Hazard additions
Blizzards
Sandstorms

Balancing
Missions
Retrieve Essential Personnel
Moved the enemy spawn points further away from the objective to give players a fairer chance of defending the location.
There are fewer civilians required to complete the mission on higher difficulties.
Destroy Command Bunkers
Now has more objective locations, the mission was too easy before compared to other missions.
It can now appear in operations from difficulty 5.
Halved the negative effect of operation modifiers that increase stratagem cooldowns or call in times.

Primary, Secondary, & Support Weapons
Arc Thrower: fixed charging inconsistencies; it will now always take 1s to charge a shot.
Arc Thrower: reduced distance from 50m to 35m.
Arc Thrower: increased stagger force.
Guard Dog: now restores full ammo from supply boxes.
Anti-Materiel Rifle: damage increased by 30%.
Breaker Incendiary: damage per bullet increased from 15 per bullet to 20 per bullet.
Fire damage per tick increased by 50% (from all sources).
Liberator Penetrator: now has a full auto mode.
Dominator: increased damage from 200 to 300.
Dominator: increased stagger.
Diligence Counter Sniper: increased armor penetration from light to medium.
Slugger: reduced stagger.
Slugger: reduced damage from 280 to 250.
Slugger: reduced demolition force.
Slugger: fixed armor penetration tag in the menu.
Slugger, Liberator Concussive, Senator: fixed incorrect armor penetration tags in the menu.
Recoilless Rifle: increased the number of rockets you restore from supply boxes from 2 to 3.
Spear: increased the number of missiles you restore from supply boxes from 1 to 2.
Heavy Machine Gun: the highest fire rate mode reduced from 1200 rpm to a more moderate 950

Stratagems
Patriot Exosuit: rockets will now penetrate armor only on direct hit.

Enemies
Balancing adjustments have been made to
Chargers normal melee attack now does less damage against Exosuits.
Bile Spewer and Nursing Spewer do less damage with their puke.
The Bile Titan can no longer be stunned.
Shriekers no longer create bug breaches.
Shriekers hitting you while they are dead now does significantly less damage.

Helldiver
Balancing adjustments have been made to
Heavy and medium armor protects better and you now take about 10% less damage than before while wearing heavy and about 5% less when wearing medium armor. Fortified commando and light armor is unchanged.

Fixes
Fixed issue where save settings for PS5 would be reset when the game is rebooted, causing things such as loadout and hint settings to reset.
Enemies now properly target Exosuits. Previously, many enemies effectively ignored Exosuits if a helldiver on foot was available for them to target.
Fixed Exosuits being able to fire their weapons while opening the minimap.
The Helldiver and the Exosuit both had a bug that made them sometimes take explosion damage multiple times making things like automaton rockets be too deadly, this is now fixed.
Automaton enemy constellations that preferred to spawn more of certain Devastators types did not work and are now functioning as they should. This means that sometimes when playing against the Automatons you will face more Devastators instead of other enemy types.
We have improved the system that prevents hellpod steering close to large or important objects.
We have solved issues where the effective area around objects was a lot larger than intended.
We have reduced the number of objects that prevent hellpod steering.
Note: This system is intended to prevent softlocks where players can drop on important interaction points, or drop into unintended places. We will continue to monitor the state of the system after the update to see if additional tweaks are necessary.
Fixed cases where the ground under some assets could be bombed causing them to float.
Ballistic shield changes:
Collision mesh has been slightly increased in size for more forgiveness
Changed shield poses so that less of the helldiver is exposed
Addressed bug where parts of the helldiver would become vulnerable while using the shield in first person

Known Issues
These are issues that were either introduced by this patch and are being worked on, or are from a previous version and have not yet been fixed.

Game might crash when picking up a snowball or throwing back a grenade
Various issues involving friend invites and cross-play:
Cross-platform friend invites might not show up in the Friend Requests tab.
Players cannot unfriend other players befriended via friend code.
Players cannot unblock players that were not in their Friends list beforehand.
Players cannot befriend players with Steam names shorter than 3 characters.
Explosive weapon stats include only direct hit damage but not explosive damage.
Explosions do not break your limbs (except for when you fly into a rock).
Planet liberation reaches 100% at the end of every Defend mission.
Drowning in deep water with a Vitality Booster equipped puts Helldiver in a broken state.
Stratagem beam might attach itself to an enemy but it will deploy to its original location.
Some player customizations (like title or body type) may reset after restarting the game.

Pour la démocratie https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/7/1711281047-helldivers.png

ProGokuSSJ3LR
ProGokuSSJ3LR
Niveau 53
02 avril 2024 à 11:14:17

Pourquoi le Slugger ce prend un nerf ?
Quand je joue en 9 personne ne joue a cette arme en niveau difficulté 9 ?
Quelqu'un m'explique ?
Mérité ?

Arbreenbois
Arbreenbois
Niveau 57
02 avril 2024 à 11:15:49

Bordel enfin un nerf des spewer :bave:

Macron-san
Macron-san
Niveau 70
02 avril 2024 à 11:23:08

Mouarf le nerf du canon électrique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Edit : Je rêve ou le lance-flammes prend encore un up avec le 50% dégâts fire par tick ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Message édité le 02 avril 2024 à 11:24:48 par Macron-san
LunarGoddess
LunarGoddess
Niveau 44
02 avril 2024 à 11:23:58

Le 02 avril 2024 à 11:23:08 :
Mouarf le nerf du canon électrique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

el famoso "nerf" :hap:

Lima040
Lima040
Niveau 45
02 avril 2024 à 11:45:35

Très bon patch :oui:

Hâte de re-test le libérateur perfo en auto :ok:

Th11bs2
Th11bs2
Niveau 56
02 avril 2024 à 11:46:20

Le 02 avril 2024 à 11:23:58 :

Le 02 avril 2024 à 11:23:08 :
Mouarf le nerf du canon électrique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

el famoso "nerf" :hap:

Bien sur, et même violent.
Sa portée est presque réduite de 50%.

LunarGoddess
LunarGoddess
Niveau 44
02 avril 2024 à 11:50:00

Le 02 avril 2024 à 11:46:20 :

Le 02 avril 2024 à 11:23:58 :

Le 02 avril 2024 à 11:23:08 :
Mouarf le nerf du canon électrique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

el famoso "nerf" :hap:

Bien sur, et même violent.
Sa portée est presque réduite de 50%.

Honnêtement je m'en sers que rarement en longue distance. C'est surtout pratique pour clean des groupes de mobs à mi distance, et l'augmentation du stagger le rend encore plus puissant de ce point de vue là.
A longue distance on préfèrera tout simplement ne pas prendre l'aggro et focus l'objectif.

Cromwelll
Cromwelll
Niveau 4
02 avril 2024 à 12:00:30

Le 02 avril 2024 à 11:14:17 :
Pourquoi le Slugger ce prend un nerf ?
Quand je joue en 9 personne ne joue a cette arme en niveau difficulté 9 ?
Quelqu'un m'explique ?
Mérité ?

Moi je m'en servait et j'avais un bon feeling avec cette arme. Retesté post nerf, elle est vraiment nulle maintenant ...
Je ne la trouvait portant pas particulièrement cheaté, mais j'aimais bien son effet qui stoppait légèrement les cibles.

Message édité le 02 avril 2024 à 12:01:21 par Cromwelll
Xxsloth37xX
Xxsloth37xX
Niveau 33
02 avril 2024 à 12:10:24

Un tier de distance en moins pour le canon élec + puissance de recul augmenté, ça va au final.

Par contre le "antimateriel riffle" c'est lequel svp ?

FocusAFond
FocusAFond
Niveau 63
02 avril 2024 à 12:15:19

Le 02 avril 2024 à 12:10:24 :
Un tier de distance en moins pour le canon élec + puissance de recul augmenté, ça va au final.

Par contre le "antimateriel riffle" c'est lequel svp ?

Le sniper en stratagème

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
02 avril 2024 à 12:15:44

Lvl max 150 maintenant :coeur:

Je suis passé direct 73 :rire:

Xxsloth37xX
Xxsloth37xX
Niveau 33
02 avril 2024 à 12:20:08

Le 02 avril 2024 à 12:15:19 :

Le 02 avril 2024 à 12:10:24 :
Un tier de distance en moins pour le canon élec + puissance de recul augmenté, ça va au final.

Par contre le "antimateriel riffle" c'est lequel svp ?

Le sniper en stratagème

Merci bien. C'est lui que je prend contre automatons et c'était déjà une merveille! Je vais voir si maintenant il OS les colosses alors.

FocusAFond
FocusAFond
Niveau 63
02 avril 2024 à 12:22:20

Le 02 avril 2024 à 12:20:08 :

Le 02 avril 2024 à 12:15:19 :

Le 02 avril 2024 à 12:10:24 :
Un tier de distance en moins pour le canon élec + puissance de recul augmenté, ça va au final.

Par contre le "antimateriel riffle" c'est lequel svp ?

Le sniper en stratagème

Merci bien. C'est lui que je prend contre automatons et c'était déjà une merveille! Je vais voir si maintenant il OS les colosses alors.

Cetais déjà ULTRA fort , énormément sous côté cette arme , à voir maintenant en automaton ça change quoi concrètement au niveaux des balles qu'on utilise sur 1 mob plutôt qu'avant , mais c'étais pas nécessaire selon moi, j'aurais préféré un up de la taille des chargeurs

Xxsloth37xX
Xxsloth37xX
Niveau 33
02 avril 2024 à 12:24:37

Autre chose.

Le build est de nouveau sauvegardé.
Finit la réinitialisation des armes, emotes et difficulté. Même mes torches et mods d'armes sont prérêglés à ma sauce! Ce confort retrouvé!

Par contre le jeu reste sujet aux crash.... super....

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
02 avril 2024 à 12:25:04

L'arc electrique qui ne peux plus tirer toutes les 0.5sec mais 1sec obligatoire :snif:

Entre ça et la portée réduite, je sens qu'il y en a qui vont pleurer :rire:

Xxsloth37xX
Xxsloth37xX
Niveau 33
02 avril 2024 à 12:28:56

Le 02 avril 2024 à 12:22:20 :

Le 02 avril 2024 à 12:20:08 :

Le 02 avril 2024 à 12:15:19 :

Le 02 avril 2024 à 12:10:24 :
Un tier de distance en moins pour le canon élec + puissance de recul augmenté, ça va au final.

Par contre le "antimateriel riffle" c'est lequel svp ?

Le sniper en stratagème

Merci bien. C'est lui que je prend contre automatons et c'était déjà une merveille! Je vais voir si maintenant il OS les colosses alors.

Cetais déjà ULTRA fort , énormément sous côté cette arme , à voir maintenant en automaton ça change quoi concrètement au niveaux des balles qu'on utilise sur 1 mob plutôt qu'avant , mais c'étais pas nécessaire selon moi, j'aurais préféré un up de la taille des chargeurs

Ça va changer le fait de tirer dans le sac du gattelingbot et du rocket. Selon l'angle de tir pour sauver un collègue tu n'a pas le OS possible dans l'oeil alors si 2 balles dans les sac de mun fonctionnent ,c'est du temps de gagné et des balles! :oui:

Macron-san
Macron-san
Niveau 70
02 avril 2024 à 12:33:39

Le 02 avril 2024 à 11:50:00 :

Le 02 avril 2024 à 11:46:20 :

Le 02 avril 2024 à 11:23:58 :

Le 02 avril 2024 à 11:23:08 :
Mouarf le nerf du canon électrique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

el famoso "nerf" :hap:

Bien sur, et même violent.
Sa portée est presque réduite de 50%.

Honnêtement je m'en sers que rarement en longue distance. C'est surtout pratique pour clean des groupes de mobs à mi distance, et l'augmentation du stagger le rend encore plus puissant de ce point de vue là.
A longue distance on préfèrera tout simplement ne pas prendre l'aggro et focus l'objectif.

La longue portée c'était ultra sympa pour sauver le cul de tes potes si besoin (sans viser le PREMIER mob sur son cul évidemment) quand tu joues avec tes potes en éventail, j'utilisais la longue portée du truc. Autant le 1 sec obligatoire ça va, mais les 35m font mal mine de rien https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Kami_2142
Kami_2142
Niveau 7
02 avril 2024 à 12:36:01

Le JAR dominator qui est enfin à niveau
J'ai surtout testé contre les automatons mais c'était plaisant

Je pense qu'il va être au dessus du calcineur, surtout grâce au stagger qui fait son petit effet

Xxsloth37xX
Xxsloth37xX
Niveau 33
02 avril 2024 à 13:10:35

Le strata snipe change juste pour les dévastator = moins de balles dans les sacs de leurs dos.

Pour les colosses = tjrs 2 balles dans l'oeil.