Bon mon ancien format de review d'Emblem était nul, je l'ai fait sauté.
Je vais tout faire d'un coup pour parler des Emblèmes et des classes / techniques avec lesquelles ils synergisent.
Il faut savoir que selon la classe de l'unité qui possède l'Emblème certaine technique d'engagement peuvent avoir des effets additionnelles.
Sauf rare exception je n'ai pas doté les bonus apporté par Dragon car ils sont très souvent anecdotique et ne concerne qu'un perso
dans une classe vraiment pas ouf.
Voici donc vite fait ce qu'apporte chaque Emblème.
Marth:
Apporte de la Force/ Dextérité / Vitesse
Les techniques d'engagement sont:
Perception: +15 D'esquive si l'unité initie le combat
Brise Défense: Effectue une attaque supplémentaire si une unité se fait briser sa garde
Inflexible: Restaure (20/30/40)% de pv si l'unité à moins de (20/30/40)% des PV.
Célérité divine (Fusion): L'unité fait une attaque supplémentaire à 50% de puissance.
Attaque de Fusion: Adrénaline du guide, 7 (8 pour les unités de soutien) attaques à la suite à 30% de puissance ( Basé sur la magie pour les unités mystique)
L’emblème est extrêmement offensif et à pour but d'infliger d'énorme dégâts. Avec une utilisateur de hache vous allez faire des trous. L'emblème synergise très bien avec les unités ayant deux maîtrises d'armes (Héros, Chev.Wyverne, Grand Chevalier) pour activer brise défense le plus souvent possible.
Les aspects défensifs sont assez peu intéressant en vérité car vous n'avez rien pour la phase ennemi.
Sigurd:
Apporte de la Technique / de la Défense / Constitution
Les techniques d'engagement sont:
Mobilité: L'unité peut se déplacer de 2(3) cases après avoir agit
Elan: Donne + 1 d'attaque pour 1 attaque chaque case parcourue par l'unité ( 10 max lvl 1 puis illimité)
Course Hâtive: Immunité au Gel
Galop(Fusion): Fusion + 5 de mouvement (+2 pour Unité de Cavalerie/ Furtif pas de malus de mouvement sur terrain spéciaux)
Attaque de Fusion : Dépassement, traverse une ligne d'ennemi en leur infligeant des dégâts. Dégâts augmenté de 25% de magie pour les unités mystique/ 10% de garde break pour cuirassé / 20% de garde break pour Maitre QI
Sigurd transforme une de vos unités volantes en avion de chasse, le mouvement + 1 de L'emblem + 6 d'une case volante + 5 en fusion, c'est un délire.
Traverser la moitié de la map pour faire un dépassement pleine balle boosté par Elan avec une grosse arme, c'est incroyablement satisfaisant à faire.
La meilleur optimisation que je vois est avec un Wyverne Hache / Epée. Le fait de prendre les épées en secondaire permet de pouvoir faire dépassement avec un cuiracide / Dracocide et vous avec l'efficacité contre la cavalerie avec la Cabalucide.
C'est pas déconnant avec un Chevalier Griphon cela dit.
Les unités de cavalerie gagne aussi + 2 de mouvement avec Galop mais ils auront moins de facilité à faire des brochettes d'ennemi satisfaisantes.
Celica
Apporte Force / Magie / Résistance
Les techniques d'engagement sont:
Posture Sainte: Si attaqué par une abomination, renvoie 10(30/50)% des dégâts subit
Résonance: Quand l'unité est équipé d'un tome et qu'elle possède plus de 2HP, elle perd 2HP pour infligé 2 dégâts en plus.
Plat préféré: Si l'unité mange un repas maison( reste de repas au café du Hub) elle remplit sa jauge de fusion.
Echo (Fusion) Permet de faire deux attaques distinctes dans le même tour à 50% de puissance.
Attaque de Fusion : Ragnarok, Téléporte l'unité dans un rayon de 10 cases avant d'enchaîner avec une puissante attaque magique dans une portée de deux cases (+2 de portée de TP pour Cavalerie + 5 pour unité volante, +20% de dégâts unités mystiques)
Celica c'est l'emblème parfait pour vos mage offensif, L'emblème s'accorde très bien avec Sage, Haut Prêtre et Cavalier Mage.
Résonance va très bien avec un perso qui aurai l'Emblème de Micaiah et qui se soignerai facilement la perte de PV.
Celica est aussi en théorie pas trop mal sur les persos pouvant taper de manière hybride (ou avec les art) parce qu'elle apporte de la force et de la magie mais ça me semble très moyen.
Micaiah
Apporte Magie / Résistance / Chance
Les techniques d'engagement sont:
Clerc: permet d'utiliser les bâtons/Augmente le rang de bâton au rang C(B/A) de la classe
Augmentation: + 5 de portée sur les bâtons et augmente la zone d'effet.(Les adepte QI restaure 20% de PV en Plus)
Lumière de soin: Quand l'unité soigne une unité, elle récupère 50% des PV rendus
Anti Silence: Immunise contre le silence.
Attaque de Fusion: Grand Sacrifice, rend tout ses PVs à tout ses alliés (Unités verte inclus), l'unité fini à 1HP après utilisation.
Les adeptes QI soigne aussi les altérations de statut, Les cuirassé file +1 de défense au combat suivant pour toutes les personnes ayant regagner des PV.
Micaïah c'est assez ouf, elle donne un accès A aux bâtons à tout le monde, ça permet d'avoir un chevalier mage qui peut utiliser les bâtons ou de rendre vos utilisatrices de bâton encore plus OP.
Offensivement Micaïah apporte quand même le seul tome avec une efficacité Cavalier / Armure avec un poids de 6 et une puissance raisonnable, c'est un bon ajout à l'arsenal de vos unités magiques.
Micaïah synergise aussi avec les maitre QI en amplifiant leur soin et en permettant à grand Sacrifice de purger les effets de statuts. A voir avec Soin diffus du Moine supérieur qui rends aussi des PV en AoE.
Par contre je ne crois pas qu'on puisse rentabiliser Nosferatu facilement.
Roy
Apporte PV / Force / Résistance
Les techniques d'engagement sont :
In extremis: Si l'unité avait au moins 30 (20/10% / 2) au début du combat, elle ne peut pas mourir et survie à 1 Hp.
Avancé: Permet de se déplacer d'une case vers un ennemi éloigné de deux cases puis de l'attaquer
Élévation (Fusion): Donne + 5 Niveau à l'unité (+1 de mouvement au Cavalier et + 5 Pv Max au cavalier)
Attaque de Fusion: Lion Flamboyant, Attaque sur les trois cases devant soit et enflamme les deux rangées suivante. (Mystique/ la zone de flamme est plus grande)
Roy c'est pour moi un emblème plutôt orienté tank avec le passif d'In extremis, le +5 Défense / Résistance de la lame du sceau et les + 10 HP.
Alors Tanker c'est un bien grand mots en expert, et quand je dis que c'est un emblème Tank c'est que sur un perso plutôt défensif, il va pouvoir tanker 3 coup sans mourir.
Ça se combine aussi avec Bravoure de Ike qui file +5 Def / Resistance quand on est à moins de 75% HP ce qui aide à tomber moins vite à deux HP pour garder le passif d'In extremis.
Il y a aussi une synergie intéressante avec grand chevalier ou général + la technique Avancé permet aussi d'avoir plus de mobilité si jamais on veut se trimballer un général.
Il y aussi une interaction sympa avec bouclier d'arme pour renforcer cette aspect défensif mais c'est assez situationnelle et ça manque de constance.
Leif
Apporte PV / Défense / Constitution
Les techniques d'engagement sont:
Boucliers d'arme: Réduit les dégâts de 3/5/7 si l'unité à l'avantage sur l'unité à le triangle des armes
Initiative: Si l'unité à moins de 25(50/75)% des ses PV l'unité peut contre attaquer avant l'ennemi
Adaptation: Si l'unité se fait attaquer, elle répond avec sa meilleur disponible en terme de portée, avantage des armes, efficacité.
L'unité reçoit aussi un bonus en fonction de son type
Soutien: 10 de crit
Furtif: 20 d'esquive
Volant: 5 Résistance
Cuirassé: 5 Résistance
Attaque de Fusion: Quadruple coups, frappe avec 4 armes différents
L'unité reçoit aussi un bonus en fonction de son type
Furtif: Chance % de gagner 1000 écu.
Adepte QI: Brise la Garde.
Un Emblème orienté plutôt Tank dans les stats et avec bouclier d'arme, mais aussi dodge tank avec les unités furtives avec 20 d'esquive (sachant que les unités furtives ont déjà un bonus d'esquive sur les cases d'esquives) et une récompense en gold sur son attaque de fusion.
Bouclier d'arme synergise bien avec les classes à double maîtrise d'arme (Héros, Chev.Wyverne, Grand Chevalier) et adaptation avec guerrier et cavalier archer pour pouvoir répondre au Cac après une attaque à l'arc.
Lucina
Apporte Technique, Vitesse et Chance
Les techniques d'engagement sont:
Attaque combiné: l'unité participe aux attaques enchaînées comme si c'était une unité de soutien
Assistance double: L'unité peut faire des attaques enchaînées sur tout sa portée de déplacement + d'attaque 35 (70%) de chance d'activation.
Acolyte: Confère une bonus d'esquive qui dépend du niveau de soutien avec les alliées adjacents ( Max 90) la valeur précise reste à déterminé,Voici ce que j'obtiens par expérimentation:
Chloé Wyverne rang B 20
Céline sage rang B 15
Clann Mystique rang B 15
Rosado guerrier rang C 10
Pandreo Haut prêtre rang C 10
Louis Grand chevalier rang C 10
Bouclier du lien (Fusion) Empêche la première attaque sur les alliés adjacents (80% de chance d'activation, 100% de protéger les unités volante/ Adepte QI/ Cavalier/cuirassé)
Attaque de Fusion: Tous pour Un, Lance une attaque à l'épée et tout les alliées dans un rayon de 2 cases lance aussi une attaque enchaînées ( +1 de portée si lancé par une unité de soutien)
La meilleur classe pour aller avec Lucina est sans aucun doute Héros à cause de la synergie de dingue entre Assistance double et la technique de classe Héros qui fait deux attaques enchaînées quand l'unité est full vie. Le potentielle de dégâts par tour est juste monstrueux, surtout en expert où les ennemis ont des stats les rendant très coriaces.
Sinon Lucina file aussi un montant d'esquive que je qualifierai poliment de débile ![]()
L'esquive=Vitesse*2 + Chance/2.
On va prendre pour exemple un perso avec 23 de vitesse et 15 de chance.
Lucina file 4 de vitesse et 6 de chance, donc on a:
27*2+21/2=64 d'esquive
64 d'esquive + 30 Via la gravure, + 30 via deux soutiens B ( ce qui le cas le plus fourrant notamment dans un choke point en duo, avec un copain sur le côté et un derrière) donne 124 d'esquive.
Sachant qu'on pas encore utilisé des techniques, et qu'on ne compte qu' 2 rang B de soutien, on voit le potentielle assez ouf de la technique Acolyte qui peut rendre votre unité intouchable.
Lyn
Apporte Technique / Vitesse / Résistance
Les techniques d'engagement sont:
Alacrité: Si la vitesse de l'unité est supérieur de 9(7/5) sa double frappe se fait avant que l'ennemi puisse riposter.
Vole-vitesse: L'unité gagne +2 de vitesse à chaque fois qu'elle tue un ennemi en ayant initié le combat. ( Max 10)
Double recours: Permet de créer 4 doubles spectraux avec 1 pV ( Si volant double +10 esquive)
Attaque de Fusion : Tempête Astra : Permet d'effectuer 5 attaques à 30% de puissance: Portée 10, (20 si Furtif Adepte QI Brise la Garde).
Lyn est un emblem qui est très puissant avec les unités possédant une grosse basse offensive mais une vitesse moyenne ( Etie, Ivy par exemple) parce qu'elle va décupler leur vitesse et les aider à monter en puissance au cours de la map avec Vole-vitesse et alacrité.
A noter que Vole-vitesse a aussi une vertu défensive en augmentant votre vitesse ( +4 d'esquive par Kill pris)
Lyn est quand même meilleur sur les unités physiques car sa Tempête Astra prend en compte votre base de force. Avec un perso ayant assez de force et l'arc Mulagir ( Arme de fusion de Lyn lvl 15) j'ai pu OS les dragons dans l'annexe de Byleth.
Sinon on peut noter le combo: Bâton de Brise garde + Tempête Astral + Guerrier ( 50% de dégâts en plus sur les unités ayant leur garde brisé)
Ike
Apporte PV / Force / Défense
Les techniques d'engagement sont :
Démolition: OS les terrains/ Porte
Bravoure: + 5(7) Def/ Résistance si l'unité à 75%HP ou moins
Pivot: Permet de repositionner un allié derrière l'unité.
Courroux: L'unité gagne 1% de critique pour chaque point de vie perdu ( Max 30)
Ami des laguz ( Fusion) l'esquive est réduite à 0 mais l'unité réduit les dégâts de 50%
Attaque de Fusion : Grand Ether, l'unité ne contre plus pendant un tour et gagne 5 Défense/Résistance (5 Défense si Cavalerie 5 Résistance si Volant). Frappe au tour suivant dans une zone de 2 case et rends 30% des dégâts infligés aux ennemis.
Ike c'est vraiment THE emblème Tank.
Vas-y que je te files des HP et de la défense partout dans mes techniques/ mes armes de fusion, et vas y que je file une réduction de 50% de dégâts en fusionnant.
Il n'a pas vraiment d'interaction avec des classes en particulier à part les tank qui seront content de mieux tanker.
Peut être pour les trucs pluc exotique:
Successeur qui à accès à Solaire qui permet de regen des Pvs ou le bracelet solaire d'Ephraïm mais ça ne me paraît pas très puissant et sinon tout ces gains de défense synergise avec tempête de Sable de Timerra qui est la technique de sa classe perso (piquière) qui peut remplacer votre force par 150% de votre défense.
Edelgarde
Apporte Force/Technique /Défense
Les techniques d'engagement sont:
Gambit: Vous ne pouvez utiliser que le gambit du perso qui est synchronisé avec vous.
Flamme déchaînée: Attaque un ennemi en enflamme la case attaquée et les cases adjacents
Écu Sacrée (Dimitri): Immunise à la première attaque à distance contre l'unité.
Flèches empoisonnées (Claude): Attaque un ennemi et l'empoisonne ainsi que les ennemis adjacents.
Art de combat coutant des tours de fusion:
Tempête furieuse (3): Attaque avec Amyr, l'unité peut rejouer.
Atrocité(1): Attaque avec Areadbhar, double la puissance de l'arme
Astre déchu (1): Attaque avec Failnaught, esquive garanti contre la prochaine attaque
Arme Engagé: + 5 (7) d'attaque si l'unité utilise le même type d'arme que l'emblème actif. Toujours actif pendant une fusion
Lignée: 20% d'Exp gagné en plus
Attaque de fusion: Maison Unie, Attaque avec Amyr Failnaugth et Areadbhar, Si Byleth est adjacent à l'unité lançant, l'unité peut rejouer.
C'est un beau morceau cet emblem
, incroyablement puissant offensivement.
Y a moyenne de faire des dinguerie du genre
Attaque avec tempête furieuse
Attaque avec maison unie +
Danse de la déesse
Danse du danseur
Tour de jeu «Normal»
En terme de synergie, les classes ayant deux armes parmi Lance / Hache / Arc sont les meilleurs ( Guerrier / Cavalier Archer/ Wyverne/ Grand Chevalier) pour profiter d'arme engagée.
Vu la précision assez moyenne d'Amyr, les classes à l'arc avec pas mal de technique, ce n'est pas du luxe.
Après l'emblème sera très puissant sur n'importe quelle classe offensive.
Tiki
Apporte PV/Défense/Chance
Les techniques d'engagement sont:
Astrophère: + 15% sur tout les Gr
Géosphère: +3(5) de Défense/Résistance à l'unité et aux alliées adjacents en début du tour.
Lumishpère: Si l'unité inite le combat -50% de chance de subir un coup critique
Vitasphère: Si l'unité attends, elle récupére 20(30/40) PV et soigne les altérations de statuts.
Forme Draconique (Fusion): A noter qu'il y a une erreur in game, sur la description :
C'est indiqué + 5 Constitution et + 7 dans toutes les stats de bases, alors que c'est l'inverse.
Donc +10 PV + 7 de Constitution et + 5 dans toutes les autres stats.
Cette forme à ces propres armes:
Griffe éternelle: Attaque normale pouvant doubler (10 de puissance)
Coup Caudale: Arme «Lourde» double frappe impossible, attaque en dernier, repoussement ( 22 de puissance)
L'attaque de souffle ( double frappe impossible, attaque en dernier) frappe en zone ( T) mais dépend du type d'unité
Souffle Igné (Soutien, Maitre Q, Cavalier, Furtif): Ignore la défense / Résistance, inflige défense - 50%
Souffle Glacial ( Cuirassé): Inflige Gel et inflige défense - 50%
Souffle Enflammé(Volant): Attaque à 70% de puissance et enflamme la zone et inflige défense - 50%
Souffle Sombre(Mystique): Attaque magique en zone et inflige résistance -50%
Souffle Embrumé (Dragon): Créer une zone de brume, efficace contre les dragons inflige défense - 50%
Attaque de fusion: Faveur Divine, confère une pierre de résurrection à un allié
Si Marth est adjacent:
Si l'unité n'est pas engagée (pas d'anneau d'Emblem équipé), lui rends tout ses PVS.
Si l'unité est engagée, remplit sa barre de fusion
Si l'unité est fusionnée, restaure le compteur de tour de la fusion.
Tiki est un Emblème qui est très intéressant mais qui synergies à mon avis plus avec un type d'unité qu'à une classe en particulier. Elle marche bien avec les unités qui ne sont pas hyper spécialisé.
(Diamant / Timerra/ Lapis / Goldmarry) parce qu'avec le boost de stats monstrueux, les unités deviennent des Golgotes en forme draconiques:
+20 PV ( 10 de l'emblème +10 de la transformation) + 13 de Défense ( +5 de transfo + 5 de Géosphère + 3 de l'emblème) + 5 en vitesse qui permet de dépasser pas mal d'unité.
On peut rajouter un petit bravoure de Ike et vous avez globalement votre unité la plus tanky du jeu et qui va souvent doubler tout en faisant des dégâts plus que correct.
C'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour rentabiliser le solaire de classe successeur de Diamant, mais ça doit marcher avec toutes les techniques défensives.
super merci vivement les prochains
Bravo d'avoir tout lu ![]()
En les jouant, j'ai quand même l'impression que Roy et Leif sont en-dessous, je n'arrive pas à leur donner autant d'impact que les autres.
Le 01 février 2023 à 20:45:34 :
En les jouant, j'ai quand même l'impression que Roy et Leif sont en-dessous, je n'arrive pas à leur donner autant d'impact que les autres.
Forcément comme c'est des Emblem défensif c'est assez dur à mettre en valeur. Leif sur un Fufu pour booster son esquive ou sur un héros avec bouclier d'arme +, Bravoure et Géosphère ça commence à être cool et vas pouvoir commencer à tank deux ennemis / trois ennemis sur ta poire.
Roy c'est un peu le même délire, faut un perso tanky et surtout avoir In-Extremis +++ qui te rend intuable tant que tu as 2 HP ou plus. On peut le combotter avec un perso qui voudrait ne pas être full vie pour profiter d'initiative et courroux.
L'ulti de roy est cool si tu as besoin de controller une zone devant toi en réduisant la mobilité des ennemis.
Effectivement Roy et Ike sont des emblemes tanky mais là où Roy à son attaque "utilitaire" avec le feu qui bloque le mouvement, Ike à sa mécanique chelou où il "tank" puis renvoi tout.
Alors je suis peut être teubé (ou l'IA est efficace) mais j'ai réussi à le caler en tout et pour tout une seule fois son truc, l'IA ne se fait pas bait
De ce que j'ai vu, comme Ike ne contre-attaque pas pendant qu'il prépare grand Ether, il attire l'IA comme des mouches.
La limite par contre c'est que l'IA ignore les ennemis qui ont trop de défense pour qu'elle leur inflige des dégâts. Donc si tu as mis Ike sur un gros tank ça ne marche pas.
Le 01 février 2023 à 21:51:50 :
De ce que j'ai vu, comme Ike ne contre-attaque pas pendant qu'il prépare grand Ether, il attire l'IA comme des mouches.La limite par contre c'est que l'IA ignore les ennemis qui ont trop de défense pour qu'elle inflige de dégâts. Donc si tu as mis Ike sur un Tank ça ne marche pas.
Aaaaah tu dois avoir raison c'est complètement ça.
Du coup vous le mettez sur quoi votre Ike ça m'intéresse?
J'ai été un peu con et j'ai hérité Bravoure sur les deux personnages que je voulais être mes tanks principaux ( Timerra et Diamant) bah du coup je ne peux plus leur laissé Ike parce que sinon ça voudrait dire que j'ai payer 1000 PT pour rien.
Pour l'instant il est donc sur Seadall ![]()
Le 01 février 2023 à 21:57:53 :
J'ai été un peu con et j'ai hérité Bravoure sur les deux personnages que je voulais être mes tanks principaux ( Timerra et Diamant) bah du coup je ne peux plus leur laissé Ike parce que sinon ça voudrait dire que j'ai payer 1000 PT pour rien.Pour l'instant il est donc sur Seadall
Sur le danseur, le pire c'est que j'y ai pensé aussi ![]()
Comme quoi, on sait pas trop quoi en faire de cet emblème, dommage
En vrai avec Erika c'est probablement un anneau que je vais Tej.
Pour ma team j'ai fait :
Alear & Byleth : Griffon support avec esquive + 10 et Mobilité.
Chloé & Sigurd : Wyverne Lance/hache avec Force + 1 et Force/technique +2
Un peu foiré ce perso en terme de technique
Pandreo & Micaiah : Sage très classique avec Mobiliité et maîtrise des bâtons +5
Seadall & Ike : Danseur avec mobilités + et en tête à tête
Diamant & Tiki: Successeur avec bravoure et bouclier d'arme +( Inutile en forme draconique GG) mais sinon l'unité tank bien et peut regen avec solaire.
Etie & Leif : Archer d'élite avec Vitesse + 3 et Vole-Vitesse, je voulais absolument Leif sur un furtif pour tenter gagner des gold avec quadruples coups
Timmera & Roy : Piquière Bravoure + Géosphère, un tank qui peut mine de rien coller des patates avec sa technique de classe perso qui scale sur la défense.
Saphir & Lyn : Guerrier Aura Dragunaire, Le perso peut debuff à l'arc long + mettre de sacrée tatanes et son passif de classe l'aide à prendre des kills.
Celine & Anneau d'Olwen : Sage, Magie + 2 et Mobilité. L'anneau D'olwen permet de doubler à 3 cases avec foudre, c'est légit le mieux que j'ai trouvé pour Céline.
Lapis & Lucina : Héros pour le combo avec assistance double + 2 de Lucina, elle actuellement Ligné et Défense + 2 mais j'ai n'imp. J'aurai du hérité assistance double, lui collé un autre emblem. Elle finira avec celui de Marth ou Erika je pense.
Merrin & Corrin : Voleur, assistance double + Mobilité. Petit perso full débuff, j'ai préférer passer Merrin en voleur pour bénificier de l'écran de fumé de corrin plutôt que les flaques d'eau plutôt nul de cavalier Lupin.
Kagestu & Edelguard : Héros, assistance double, j'attends pour assistance double +, perso qui est principalement là pour tapper et sa bonne technique + sa technique perso aide à toucher avec Amyr.
Reste donc Erika et Celica au placard pour moi
J'ai pas Edelguard et Tiki, c'est des DLC c'est ça?
J'aime bien l'anneau de Erika, je l'ai mis sur Alfred et ça fait le taf, surtout pour nettoyer les grosses vouivres là.
Sinon Celica et Marth j'ai toujours pas récupéré ![]()
Et y'a des emblèmes, j'ai du mal à leur trouver une vraie utilité, comme Ike.
Leif, je le vois plus comme l'emblème à tout faire qui permet d'avoir la dose d'"aptitude pour reclasser. Même sa quadruple attaque m'a pas transcendé ![]()
Sinon je vois que beaucoup ont changé la classe du protagoniste et je regrette de pas l'avoir fait. Sa classe propre est plutôt pas ouf, je lui ai mis Lucina en emblème mais c'est de moins en moins convaincant.
C'est chaud en général le protagoniste c'est l'unité la plus craqué de loin.
Le 01 février 2023 à 22:51:40 :
J'ai pas Edelguard et Tiki, c'est des DLC c'est ça?
Oui
J'aime bien l'anneau de Erika, je l'ai mis sur Alfred et ça fait le taf, surtout pour nettoyer les grosses vouivres là.
Lyn avec Mualgir ( son arc de lien rang 15) les OS avec tempête astral ![]()
C'est dommage que la seule utilité de cette emblem ça soit d'être un anti Tank,
en théorie pour maximiser les dégâts du bracelet lunaire faut être capable de frapper 4 fois donc ça oriente vers les Arts qui sont des armes vraiment pas ouf.
Et y'a des emblèmes, j'ai du mal à leur trouver une vraie utilité, comme Ike.
Leif, je le vois plus comme l'emblème à tout faire qui permet d'avoir la dose d'"aptitude pour reclasser. Même sa quadruple attaque m'a pas transcendé
Ike à des passifs bien vénère comme courroux ( 1% de chance de coup critique pour chaque PV en moi, limité à 30) Bravoure et surtout ami des Laguz qui divise par deux les dégâts qu'il subit en fusion.
Sinon je vois que beaucoup ont changé la classe du protagoniste et je regrette de pas l'avoir fait. Sa classe propre est plutôt pas ouf, je lui ai mis Lucina en emblème mais c'est de moins en moins convaincant.
C'est chaud en général le protagoniste c'est l'unité la plus craqué de loin.
C'est jamais trop tard change immédiatement ![]()
Le 01 février 2023 à 20:52:06 :
Le 01 février 2023 à 20:45:34 :
En les jouant, j'ai quand même l'impression que Roy et Leif sont en-dessous, je n'arrive pas à leur donner autant d'impact que les autres.Forcément comme c'est des Emblem défensif c'est assez dur à mettre en valeur. Leif sur un Fufu pour booster son esquive ou sur un héros avec bouclier d'arme +, Bravoure et Géosphère ça commence à être cool et vas pouvoir commencer à tank deux ennemis / trois ennemis sur ta poire.
Roy c'est un peu le même délire, faut un perso tanky et surtout avoir In-Extremis +++ qui te rend intuable tant que tu as 2 HP ou plus. On peut le combotter avec un perso qui voudrait ne pas être full vie pour profiter d'initiative et courroux.
L'ulti de roy est cool si tu as besoin de controller une zone devant toi en réduisant la mobilité des ennemis.
Sur Panette, Roy pourrait pas mal je pense.
Apparemment elle est fumée en berserker.
Le 01 février 2023 à 21:55:00 :
Le 01 février 2023 à 21:51:50 :
De ce que j'ai vu, comme Ike ne contre-attaque pas pendant qu'il prépare grand Ether, il attire l'IA comme des mouches.La limite par contre c'est que l'IA ignore les ennemis qui ont trop de défense pour qu'elle inflige de dégâts. Donc si tu as mis Ike sur un Tank ça ne marche pas.
Aaaaah tu dois avoir raison c'est complètement ça.
Du coup vous le mettez sur quoi votre Ike ça m'intéresse?
Sur un gros tank quand même. Louis et Ike ça marche très bien, faut juste poser Louis dans une zone où les ennemis sont obligés de passer, comme ça qu'ils l'attaquent lui ou qu'ils visent quelqu'un d'autre ils vont venir se faire casser en deux dans l'attaque
Si il bloque COMPLETEMENT le chemin, du genre la seule case qui mène à ton équipe, là aussi ils vont venir en masse se faire tuer. Ike est fait pour Louis et Jade c'est même pas la peine de chercher ailleurs
Le 01 février 2023 à 23:03:33 :
Le 01 février 2023 à 22:51:40 :
J'ai pas Edelguard et Tiki, c'est des DLC c'est ça?Oui
J'aime bien l'anneau de Erika, je l'ai mis sur Alfred et ça fait le taf, surtout pour nettoyer les grosses vouivres là.
Lyn avec Mualgir ( son arc de lien rang 15) les OS avec tempête astral
C'est dommage que la seule utilité de cette emblem ça soit d'être un anti Tank,
en théorie pour maximiser les dégâts du bracelet lunaire faut être capable de frapper 4 fois donc ça oriente vers les Arts qui sont des armes vraiment pas ouf.Et y'a des emblèmes, j'ai du mal à leur trouver une vraie utilité, comme Ike.
Leif, je le vois plus comme l'emblème à tout faire qui permet d'avoir la dose d'"aptitude pour reclasser. Même sa quadruple attaque m'a pas transcendéIke à des passifs bien vénère comme courroux ( 1% de chance de coup critique pour chaque PV en moi, limité à 30) Bravoure et surtout ami des Laguz qui divise par deux les dégâts qu'il subit en fusion.
Sinon je vois que beaucoup ont changé la classe du protagoniste et je regrette de pas l'avoir fait. Sa classe propre est plutôt pas ouf, je lui ai mis Lucina en emblème mais c'est de moins en moins convaincant.
C'est chaud en général le protagoniste c'est l'unité la plus craqué de loin.C'est jamais trop tard change immédiatement
Merci pour tes réponses, je vois que toi et Orbe êtes plutôt chauds donc je me calque sur vos astuces 90% sans la moindre vergogne ![]()
Vu ses stats actuelles, je vais effectivement switch Alear en griffon, ça me paraît le choix opti (plus par défaut mais bon)
D'ailleurs j'ai le seum parce que j'ai déjà mis Chloé en Griffon pensant que c'était un peu le remplacement de chevalier faucon à l'ancienne (le nom m'a bait) mais au final sa magie augmente trop à mon goût vis à vis du reste.
Elle doit avoir un bon GR sur cette stat mais cette classe, qui utilise les bâtons, doit jouer aussi.
J'aurai dû mettre en wyverne comme toi. Au moins la pyrolance fait un peu le taf.
Pour Lucina c'est sur Seadall ou rien. C'est le seul anneau qui n'est pas inutile sur lui, et en plus il profite de la garde à 100% sur le bouclier. ![]()