Malgré les bonnes intentions de l'équipe Frost giant, ça sent le bide
la beta ouverte est lancée et ça joue pas mal sur twitch, par contre ouais pas trop la commu FR.
Ca va pas être une révolution mais je pense un jeu bien sympathique.
Les graphismes dégueulasses ont repoussé pas mal de joueurs potentiels, un peu comme Age of Empire 4.
À cela s'ajoute le système un peu bizarre de beta privée, avec des clauses de confidentialité mais en même temps des streams ouverts à tout le monde. Des tournois mais seuls 5% des gens ont la bêta donc complètement biaisé. Pas de troisième race pour l'instant...
on peut pas juger, y a pas assez de joueurs qui ont eu un long accès, manque une faction, manque des options...
Il y a la demo actuellement sur steam , ça m'a refroidis on va pas ce mentir c'est un mix Sc2 avec son mode coop + Warcraft 3 frozen throne
Mais clairement en moins bien au faite.
Et à coté j'ai fais la demo de 9-bit armies qui m'a bien plus accroché que stormgate.
Le 07 février 2024 à 09:48:28 :
Les graphismes dégueulasses ont repoussé pas mal de joueurs potentiels, un peu comme Age of Empire 4.À cela s'ajoute le système un peu bizarre de beta privée, avec des clauses de confidentialité mais en même temps des streams ouverts à tout le monde. Des tournois mais seuls 5% des gens ont la bêta donc complètement biaisé. Pas de troisième race pour l'instant...
Il y a une béta ouverte pour tout le monde du 5 au 12 février pendant le Steam Next Fest, c'est pendant cette période que la NDA est levée. Elle sera de nouveau en vigueur après le 12 pour ceux qui ont accès à la béta fermée.
Juger sur les graphismes est un peu ridicule en sachant que c'est une béta, ça n'a en rien repousser les joueurs. Y'a eu quand même 6 000 personnes sur la béta en pic. Le tournoi est pendant la période du 5 au 12, donc accessible à tout le monde.
Ce sont d'anciens devs de Sc2 et W3, mais je suis d'accord qu'il y a des éléments qui sont copiés de ces jeux, et c'est dommage de manquer le coche sur l'originalité.
Par contre concernant l'état de la béta, faut savoir qu'ils sont bien plus en avance que n'importe quel studio classique. Ayant joué à CoH3, je peux vous dire que ce jeu pendant sa béta et à sa sortie, était absolument catastrophique et bien loin du niveau de la béta de Stormgate. Et le jeu peine toujours.
Un RTS reste un jeu de niche, mais ce studio à le mérite de bosser dessus sérieusement.
rien donne envie d'y jouer, bide total à venir, en tout cas il n'arrivera pas à la cheville de la hype d'un sc2
Le gros redflag que j'ai c'est que ça sera un F2P. Free to play + hype moyenne, ça sent pas bon. Comment ils vont se financer sur, disons, 3 ans ? Et est-ce que c'est réellement viable ?
Faire payer pour des events, tournois ou autre, je sais pas si ça peut le faire.
Vivre de la vente de skins, contrairement à LoL qui a profité d'un fort marché en croissance, dans un marché de niche qui a tendance à bider, ça me parait suicidaire.
ça sent le BIDE les amis, aucune hype 
on comprend rien aux combats car les unités ont quasiment la même couleur 
SC2 version ECO+ 
Le 08 février 2024 à 11:22:34 :
Juger sur les graphismes est un peu ridicule en sachant que c'est une béta, ça n'a en rien repousser les joueurs.
C'est un peu péremptoire ce que tu dis là.
J'ai lu beaucoup d'avis, et crois moi beaucoup de gens détestent la charte graphique.
D'un point de vue gameplay, le jeu a l'air agréable et équilibré. Mais bon, comme beaucoup d'autres au final qui n'ont pas percé (comme dernier en date Warhammer Realm of Riuns).
Est-ce que cela sera donc suffisant pour Stormgate, sachant que d'un côté il a l'avantage d'être gratuit, mais de l'autre le défaut d'être assez laid, avec il paraît des musiques moyennes et des concurrents qui arrivent ? (Zerospace, Tempest Rising etc)
Le 13 février 2024 à 12:19:53 :
on comprend rien aux combats car les unités ont quasiment la même couleur
Il nous faudra installer des mods pour changer tous les skins pour s'y retrouver 
C'était un Bide déjà à partir du moment où ils ont lancé l'argument "nous on est les bons de chez Blizzard", les mecs, si vous saviez faire des jeux, vous exploreriez pas un nom pour ça, c'est fallacieux, ça se voyait à 100 km, les fans de Blizz ont foncé dans le piège mais maintenant ça commence à se voir gros comme un éléphant dans le salon.
Les dev de chez FrostGiant ont fait de multiples jeux qui ont bidé avant SG. Là ils ont donnés du fric à Artosis et quelques anciens "pro" de SC2, du coup on en a entendu parler et ça bidera un peu moins que leurs dernières tentatives, mais ça va pas fonctionner du tout... Oui, 6000... C'est ridicule en fait, sachant qu'une partie est payé très grassement pour faire vivre le jeu. Vous imaginez pas le fric qu'ils balancent à Artosis, Tasteless, Mana, Parting....
Ils ont strictement rien compris, mais alors rien de rien à ce que souhaitent les joueurs de RTS. C'est quand même dingue, les gars étaient donc soit disant chez Blizzard, ils ont vu leur collègue dessiner l'hydralisk, faire des unités juste mémorables, le BC, l'archon. Et ils nous pondent ça... Un truc sans aucune saveur, tout est oubliable, aucune unité n'est intéressante à regarder.
Ils ont vu War3 fonctionner grâce à l'éditeur de map et SC2 grace au mode Coop, donc ils font un editeur et un mode coop pompé. Les gars... On va jouer à War3 ou SC2 si on veut jouer aux modes présents sur War3 et SC2...
Ils ont vu Arthas, ARTHAS! Le nom qui a fait vendre 12 millions d'abonnements à wow, l'une des meilleures campagnes qu'on ait jamais eu dans un jeu vidéo, ils ont frolé le parfait avec Arthas. Mais là non, rien à foutre de la campagne, vasy que je te balance 3 mission et tu repaieras dans 1 an de toute façon pour ta suite, aboule ton fric quoi. Comment tu veux faire prendre la mayonnaise avec ça, c'est pas en 3 mission que tu peux raconter quoi que ce soit... La campagne Nova était la pire de toute en qualité, elle ne nous racontait rien, et c'est ça qu'ils ont pris comme modèle alors qu'ils ont vu de leur propre yeux Arthas crée par leur collègue. Hallucinant de crétinerie à ce niveau.
Le pire de tout, c'est qu'il n'y a strictement aucune originalité, aucune idée neuve, rien. 3 races comme SC, les mêmes unités que SC un peu tweaké, les mêmes mécanismes que SC, le creep façon War3... Encore une fois, si je veux jouer à SC2, je joue à SC2. Leur jeu est limite un mode de SC2 en fait...
Ils ont pas compris que les joueurs détestent les modèles économiques F2P, ces modèles où t'as pas ton jeu complet à la sortie (campagne), 3 mission pour 10$... Alors que l'immense majorité des joueurs veut un jeu complet à sa sortie! C'est pourtant trop dur à comprendre pour des mecs qui ont bossé chez Blizzard.
Faut croire que FG a pas recruté la fine fleur de chez Blizzard, mais plutôt les revenchards, les frustrés qui ont pas pu faire ce qu'ils voulaient en développant SC2 parce que leur design tout pourri était vraiment tout pourri, donc ils nous le refourguent ici. Par contre on hérite totalement des récents modèles économiques de chez Blizzard. A se demander si Blizzard n'était pas aussi bien rongé de l'intérieur, pas simplement par Activision mais par aussi un bon nombre de dev bien pourris dans leur mentalité, bien loin des joueurs...
De toute façon le jeu n'a pas assez de financement pour sortir. Ils ont juste ce qu'il faut pour l'early access. Et vu qu'ils vont en faire un F2P, ils vont rien gagner des joueurs communs, si ils ont pas quelques baleines bien cruches prêtes à se ruiner pour eux, le jeu fermera avant même d'être en 1.0.
Ce jeu me rappelle Wildstar (mais en pire... Car au moins Wildstar était plaisant à regarder), et je suis sur qu'il aura le même sort pour exactement les mêmes raisons.
Oui comme Wildstar, on dira que c'est un bon jeu, il est "agréable", fluide, réussit techniquement. Oui il aura sa niche qui va durer un petit temps et qui fera vivre le jeu, qui y croira. Mais finalement tout le monde s'en fout, car il y a WoW déjà, et que c'est un WoW like, rien d'autre, car ce jeu ne nous raconte rien d'intéressant en fait, et non, une upgrade du gameplay d'un jeu titanesque ne suffit pas à faire vendre.
Sans concession mon VDD 
Sortie le 13 Aout ![]()
Je vois pas tellement pourquoi ça devrait bide, au contraire y'a un boulevard dans le monde du JV qui s'ouvre devant eux.
Starcraft 2 a 14 ans. Les nouveaux joueurs de RTS bah ils vont se diriger vers le jeu le plus récent, donc Stormgate même si celui ci ressemble effectivement à SC2. Clairement, y'a quoi comme concurrence actuellement ?
Pour ma part je trouve le jeu très bon, et même si la structure de base est similaire à SC2 y'a des choses qui le rendent clairement mieux à mes yeux. Le jeu est plus centré sur la micro, y'a des facilités au niveau des raccourcis pour la macro. Y'a beaucoup de QoL qui le rendent bien plus plaisant et accessible qu'un SC2. Et rester dans le style de W3/SC2 ça permet aussi aux gros joueurs du genre de s'y retrouver.
La grosse erreur de leur part, par contre, c'est que les persos soient aussi moches dans les cut scene de la campagne. Ok c'est une early access, mais ça c'est la porte ouverte pour se faire basher par les joueurs.
Stormgate (inspiré de starcraft)
Tempest Rising (inspiré de command and conquer)
Sanctuary Shattered Sun (inspiré de Supreme Commander)
Ca sent bon le retour des RTS prochainement ![]()
Bide probable oui, c’est pas mauvais mais putain l’histoire est nulle (Amara = arthas, le mec avec son marteau = uther, les démons qui envahissent la terre bon voilà quoi c’est la légion ardente), c’est hyper déséquilibré, les Protoss (j’ai plus le nom en tête mais bon ce sont les Protoss de ce jeu) roulent sur les terrans et les zergs, et les graphisme bah c’est pas très beau quoi, après le 1v1 compétitif c’est pas trop pour moi, ça me stress plus que ça me détend donc je joue vraiment rarement ce mode.
Le mode coop est pas mal, les missions sont totalement plagiées de StarCraft 2 mais bon je m’en fous tant que c’est fun, j’ai pas acheté de héros et je ne pense pas le faire ![]()
Bref j’attends de voir, pour le moment y’a des bonnes idées, pas mal de défauts (notamment l’histoire) mais je me méfie du coup du « on est les anciens de blizzard, on est les bons qui ont fuit les marketeux qui ont pris la direction de blizzard et on veut faire un retour aux sources » je me suis déjà fait avoir avec wildstar ![]()
Bien content de ne pas avoir mis 1€ pour backer le jeu, je ne compte pas y jouer, je reviendrai dans 1an quand la 1.0 sortira si le jeu ne meurt pas d’ici la ![]()
Grosse déception pour ma part. C'est le bide assuré.
Qu'est-ce que c'est que cette DA ? Réalisation médiocre, graphisme, animations, sons, pathfinding, etc, etc..
Rien de nouveau à ce mettre sous la dent dans le gameplay, 0 surprise, c'est 100% pompé à l’identique des ténors du genre.
Et la cerise sur le gâteau en Free to play, avec une espèce de sortie anticipé.. Ils vont simplement perdre toutes les personnes intéressé en route.
Bide officiel
https://steamdb.info/app/2012510/charts/
Un maximum de 1500 joueurs en pic journalier.
Le maximum au lancement du jeu à 4854 joueurs, et c'est même pas au lancement en F2P...
Les joueurs en ont rien à secouer de ce jeu, littéralement.
Ya même pas 0.1% des joueurs de SC2 et War3 qui s'y sont intéressé...
On peut estimer leurs gain vers 1.5 M$ grand maximum, sachant que cette boite consomme 1 M$ par mois pour ses employés, locaux, machines, donc la boite au lieu de faire banqueroute dans 6 mois, elle fera banqueroute dans 8 mois... Youpi!...
Je plains les dev et artistes 3D qui se trouvé du job chez eux et qui ont fais confiance aux deux branquignoles de Tim dont la vantardise n'a d'égale que le mensonge (j'ai découvert qu'en fait non, c'est pas eux qui ont fait SC2 WoL... Par contre c'est eux qui sont responsables de tout ce qui était détestable sur LotV).
Je l'ai essayé, c'est pire que ce que j'imaginais. Comme dans un message précédent, j'imaginais qu'au moins niveau gameplay et tout ce qui fait le jeu coté développement, ce serait solide. c'est même pas le cas...
C'est une Early Access, néanmoins l'UI répond très mal, les tooltip se superposent les uns sur les autres, c'est illisible, c'est absolument pas naturel de lire les tooltip, les PV de l'unité ne sont pas assez lisible (il y avait au moins l'icone dans SC2 qui apparaissait avec des couleurs, vert, orange, rouge, pour donner un indice du nombre de PV, ça facilitait la lecture, là rien...).
Pas de sauvegarde, la pause n'était même pas sortie au début.
Le gameplay des célestes est ... Je vais pas être grossier, mais en fait on fait un villageois qui va devenir le batiment. Donc à chaque fois qu'on veut lancer un batiment, on doit d'abord lancer le villageois à la production puis le batiment. C'EST LOURDINGUE! C'est quoi cette idée pourrie de gameplay?
Les Vanguard, c'est du Terran, et les infernal un peu comme les Undead de War3.
Pourquoi avoir mis les bannelings? Sérieux c'est l'unité détesté, l'idée la plus idiote de tous les temps et de tous les RTS confondus... Et vous la repompez, ça va vraiment pas dans vos têtes les Tim...
Reste du gameplay ya rien qui ressort. Certes c'est fluide le 1v1, mais tout est osef, mais alors totalement osef.
Du reste, je ne comprends pas un truc, Amara est horriblement moche, son image affichée dans l'UI lorsqu'on est dans le menu de campagne donne juste envie de désinstaller, mais ils ont utilisé le modèle in game.
Et c'est là que je comprends pas.
Quand on est artiste 3d, on fait d'abord le modèle avec les détails. Toujours on fait le modèle avec les détails en premier, simplement parce qu'ensuite il suffit de projeter, de laisser l'ordi calculer pour mettre ça sur un modèle avec moins de polygones, et c'est donc le modèle avec moins de polygones, celui qui a donc subit les calculs qui est mis en jeu.
C'est donc le modèle de cinématique qui est TOUJOURS le premier à être fait! Alors je veux bien, dans ce workflow on parle pas de l'animation, mais c'est pas non plus la mort de lier l'armature au mesh avant la sortie officielle...
C'est quoi ce workflow chez FrostGiant? Donc ils ont fais un modèle d'Amara totalement moche mais qui a du demander des semaines de boulots malgré tout. Et ils vont redemander à un artiste3d chez eux de refaire le modèle d'Amara en détaillé, et l'artiste devra donc reprendre de Zéro la sculpture, la coiffure, tout... tout ça parce qu'ils sont trop ... pour faire un workflow dans l'ordre? En tout cas c'est ce qu'ils prétendent avoir fait. C'est ridicule! Et à tous les coups en réalité ils mentent.
A mon avis, ils nous ont surtout pris pour des ... et s'étaient dis que ça allait passer, et qu'ils allaient pas bosser davantage que ce modèle en jeu... Qu'ils avaient pas besoin de faire des beaux dessins et qu'un screenshot de modèle 3D ça passerait. Non, c'est moche, point barre.
Honnêtement, un jeu comme ça, une équipe de 5 étudiant est capable de le faire en 2/3 ans et on aurait un résultat tout à fait équivalent... Et c'est inquiétant.
Tout ça, c'en est au point où je me demande si ce jeu n'est pas une arnaque. Une arnaque pas tellement pour ses joueurs, vu qu'on a le gameplay à peu près présenté... Version ultra low cost, mais c'est là. On y joue gratuitement, donc on peut pas vraiment dire qu'on s'est fait voler notre argent.
Non, pas une arnaque envers le joueur F2P, mais une arnaque pour tous les investisseurs et les donataires.
"Regardez on est de chez Blizzard, on sait faire des RTS, donnez votre fric". Résultats ils ont eu 40 millions de $ avant même d'avoir commencé à bosser, ils se sont fait 4 années de vie peinard, les Tim se sont fait chacun 250k$ par mois, ils ont largement pu se payer maison, voiture et peuvent tranquillement aller faire serveur chez McDo et avoir une vie de riche quand même tellement ils auront pu économiser et mettre de coté. Tout ça pour que la copie soit du niveau de quelques étudiants...
On verra, mais ça sent la fermeture prochaine, et il n'y a aucune communication pour faire face aux alertes des différents joueurs.
J'espère que ce jeu restera définitivement un signal d'alerte pour les donataires, on avait absolument tous les drapeaux rouges :
- F2P
- monétisation ultra aggresive et très cher
- graphismes Fortnite/Publicité jeu mobile
- Arguments de ventes ultras fallacieux, jouant sur une réputation qu'ils n'ont pas en réalité
- Ils ont prétendus faire le renouveau du RTS. C'est en fait insultant pour tous les dev de RTS, et en plus c'est comique car on a bien l'impression de jouer à un jeu qui a facilement 20 ans déjà dans les dents...
Faut croire que tout ça, ça n'a pas suffit, j'espère que la prochaine fois les gens ne se feront pas avoir.