Le 24 juillet 2023 à 02:46:57 :
https://tech4gamers.com/remnant-2-pc-port-upscaling/?fbclid=IwAR0nU-5JOO76xNW5ggTqPCyyZn4hsUg0h22nTaxhDVTJd9mVCRpi2wbRTX0
ils ne s'en cachent meme pas putain 
Mais oui...
Dans le hub communauté sur steam, on peut voir un developpeur UE5 autoproclamé affirmer que le jeu utilise des :
"rendering features in a combination that hits the cost per pixel rendering very hard. So running native res at ultra settings is out of the picture. "
Il dit ca comme si c'était naturel de devoir obligatoirement mettre l'upscaling, même avec une 7900XT ou une 4090, épicétou !
Pour beaucoup de gens, ca va pas être un souci, tant que le rendu visuel est ok (et d'ailleurs le jeu active par défaut l'upscaling).
On voit meme des gens contents de pouvoir y jouer avec une 1060 en Xess ultra perf (donc en 480p upscalé vers le 1080p), comme si c'était un exploit inattendu vu la gueule du jeu...
Etre obligé d'activer le DLSS c'est pas ca qui me gène, j'aime bien cette techno dans l'absolu. Mais un jeu qui me force à l'activer avec une 4090, je veux pas juste qu'il soit "ok", je veux qu'il me mettent une tétrabaffe technique en contrepartie ! Je me plain pas de mettre le DLSS sur cyberpunk, ni meme sur TW3 avec le Ray Tracing car ca reste un patch fait sur un jeu de 2015 qui n'est même pas DX12 à la base.
Mais là on en est très loin, c'est pas fou et c'est censé tourner sur un moteur ultra moderne.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008786425
Message édité le 24 juillet 2023 à 13:59:02 par nanmaisnimp