ça rejoins le fait un mmo tourné majoritairement autour du pvp a tendance à flop 
Pas vraiment
Planetside à eu son moment de gloire et le 2eme opus à eu une bonne vie.
Les autres mmo ne sont jamais purement pvp. On se retrouve toujours avec du PvE chiant obligatoire.
Si on prend Guild Wars 1, le PvP marchait énormément car il n'y avait pas tout le délire du stuff pve à acquérir.
Pareil pour Guild Wars 2, lancer une partie en jcj demande 1 à 2 minutes max d'attente en journée et en semaine encore aujourd'hui. Car tu peux créer un perso lvl 1 et tu auras le même stuff et les mêmes compétences qu'un mec qui joue depuis 10 ans au jeu.
99% des mmo actuel, le pvp découle du PvE. Et le pvp est indépendant et instancié du PvE.
C'est souvent des petites arènes PvP.
Les mmo actuels sont anti-pvp-boys. Le pvp est vraiment un petit machin annexe pour dire "voilà vous avez du pvp donc pleurez pas".
WoW ou FF14 qui sont 2 mmo majeurs ont un pvp ridicule. Le minimum syndical, le pvp pour fanboys de la licence. Les autres mmo ont suivi ce modèle.
TL à l'air de suivre cette voie aussi.
Un planetside fantasy avec l'unreal engine 5. Ça pourrait marcher.
Message édité le 26 juillet 2024 à 12:10:32 par OrehJVC