Aya les habitués de Fortnite ou Warzone qui s'étonnent de voir la hype élevée retomber au bout de 1 mois sur un genre aussi niche que le VSF Plateform 
Ca a follow Gotaga et sa clique dans la découverte d'un VSF mais quand le nombre de joueurs descend sous la barre des 20k le jeu mérite plus d'être joué et on retourne boucler sur les Battle Royale ?
Humour mis à part, 18k joueurs à 1h20 - heure FR sur Steam, une moyenne de 20k joueurs en général sur Steam et des pics a 90k viewers sur Twitch, et le jeu serait un "échec" ?
Pour un jeu de combat c'est extrêmement rare une telle player base. Pour comparer, DNF Duel est le dernier VSF qui a un minimum percé et il avait en moyenne 10k joueurs sur Steam à sa sortie. 2 mois plus tard, en ce moment, seulement 120 joueurs sont sur Steam. Tekken 7 qui est une des plus gros pilliers de ces dernières années réunissait maximum 20k joueurs sur Steam lors de ses meilleurs jours, 4000 en moyenne actuellement.
Multiversus est un F2P, ce qui est très rare pour un VSF qui sont en général des jeux qui demandent d'investir de la tune sur la durée pour acheter les nouveaux persos. Là on a un combo quasi parfait : accessible mais complexe, visuellement réussi et réunissant les persos phares de franchises les plus cultes, des persos fidèles aux oeuvres dont ils sont issus, le tout mis à jour régulièrement et ce gratuitement.. C'est du jamais vu pour un VSF.
Le jeu est sur une extrêmement bonne lancée, faut arrêter d'être délu. Y a eu un EVO 2v2 alors que le jeu était en bêta, il y a des pros de Smash / de Brawlhalla qui produisent du contenu régulièrement comme Hungrybox, dont des tournois IRL ou Online réunissant des gros joueurs du genre avec des cash prize. Le jeu est bon et ne manque pas de grand chose pour être le plus gros rival de Smash qui n'ait jamais existé.
Et surtout, contrairement à Nintendo, les devs sont à l'écoute et communiquent énormément sur twitter directement avec les joueurs pour partager, répondre à leurs propositions, même montrer des combos etc.
Et ça c'est le signe d'une longue vie pour un jeu service comme Multiversus.
Il sont tellement à l'écoute que la prochaine Maj, qui était censée être juste un ajout de personnages, est en train de devenir (d'après eux) la plus grosse maj prévue sur le jeu suite à toutes les propositions qu'ils récoltent et intègrent : travail sur les hitbox et sur les priorités (début d'une longue série), rééquilibrages, ajustement globaux du design du jeu en plus des 3 persos teasés.
Bref, les habitués de jeux-service ultra populaires cancers doivent probablement être d'accord avec le topic : ce jeu est un échec comparé à des jeux comme Fortnite ou Genshin qui s'attaquent à des styles connus comme le TPS ou le RPG. Jeux cancers car ils gardent leur player base non pas par la qualité de leur gameplay, mais par le cercle vicieux dans lequel ils réussissent à mettre leurs joueurs via divers procédés.
Mais pour un jeu d'un genre aussi niche, Multiversus est une des plus grosses réussites de l'histoire des VSF.
Après si pour vous un jeu "qui marche" est un jeu qui pond du "contenu" à base de skins tous les 3 jours ou évents débiles en collab avec Naruto ou Dragon Ball, ou un jeu qui lâche des portails gacha avec des rééditions des même persos à 0.1% de taux depuis 1 an, personne vous retient sur Multiversus, allez sur vos jeux en vie 