Tontonwdk,
comme le dit Blue-Mystic-H, je pense que la formule RE n'est pas pour toi du tout. Et c'est clairement ton droit et je respecte ! Mais du coup, j'ai un problème avec certains de tes arguments qui ne sont, comme tu le dis, traduits que par ta frustration personnelle. Le fait que le mob ne ralentit pas après lui avoir tiré dessus, (tu trouves ça illogique) bah c'est la proposition même du jeu... on peut pas reprocher à une oeuvre d'être ce qu'elle essaye d'être, on peut ne pas apprécier mais c'est juste pas ton délire. Puis cela reste logique d'ailleurs, étant donné que la plupart des mobs dans les RE sont infectés/morts, donc forcément ils ne ressentent pas la douleur.
Pour ce qui de l'inventaire, et des allers-retours, c'est uniquement lors de tes premiers parties où tu vas te retrouver ralentis par ça. Mais c'est comme n'importe quel autre jeu, ta première expérience va forcément être impacté par le fait que tu découvres l'aventure. Et crois moi, t'as absolument pas besoin de changer les mécaniques qui te citent pour plier un RE en moins d'une heure sans game over. C'est déjà le cas. Il est pensé pour ça, parce qu'il a un gameplay très bien pensé et poussé, tout comme SH dans ce qu'il essaye de faire. Faut juste s'intéresser pour le voir, mais après je comprends, si t'aimes pas le délire tu vas pas forcément avoir envie d'y passer du temps pour piger le truc. Mais du coup, ne dis pas non plus que c'est artificiel ou/et feignant. A l'époque il n'y avait pas de standard pour faire un jeu vidéo. Donc chacun faisait leurs propres systèmes et leurs propres règles pour proposer une aventure différentes aux joueurs. RE et SH n'ont pas mal vieillis comme beaucoup le disent, c'est juste que les gameplays n'étaient pas standardisés et commun comme toutes les jeux depuis 10-15 ans...