Le 25 mars 2023 à 20:59:36 :
Le 25 mars 2023 à 20:58:01 :
Le 25 mars 2023 à 14:52:03 :
Bon par contre le ray tracing sur ce RE4 c'est vraiment un truc a oublier avec des GPU 8GB VRAM en 1440p (je sais pas comment ça se passe pour les 10GB VRAM), faut minimum 12GB VRAM facile pour y profiter sans avoir de crash / drop a 40-50 fps alors qu'on tourne a 80-100 fps 10 sec avant
.
Je comprends pas comment ça se fait qu'il soit si gourmand en VRAM alors que RE2R/RE3R/RE7/RE8 en ray tracing zero problème
(textures 2GB sinon c'est mort).
Vraiment triste de voir par exemple des RTX3070/3070TI très puissante mais qui sont en PLS sur certains jeux juste a cause de la VRAM 
Mais sinon aucun soucis en RT OFF ultra 1440p (sans FSR) sur RE4, le jeu tourne en moyenne a 100 fps avec pas mal de moment a 110-140 fps 
C'est pas la VRAM le souci c'est juste le moteur qui est claqué et crash.. j'ai vu des mecs avec des 4090 avoir le D3D error
Clairement, mais le RT est dispensable pour ce jeu. Les gains sont très minimes pour un cout très élevé.
C'est l'adage de 90% des jeux raytracing qui sortent.
La vérité c'est que le gain par rapport aux pertes de performances est juste abyssale. Et c'est aussi dû (et heureusement) aux développeurs qui ont d'abord une direction artistique et veulent gérer leurs propres lumières, reflets etc..
Dying light 2, RT inutile. Hogwarts, minime, Cyberpunk, tu prends un bon reshade, tu vas pas chialer de ne pas voir les reflets parfaitement dans les flaques... surtout pour 30 fps en moyenne dans ta tronche.
La techno ne mérite pas non plus que l'on baisse des options graphiques pour elle.
Enfaite, le RT ça marche super sur les jeux aux graphismes vraiment vieux. Minecraft, doom rtx, quake 2 rtx.. ou les jeux qui sont pensés pour, comme Control.
Message édité le 04 avril 2023 à 23:50:22 par Pseudo supprimé