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Difficulté un peu teubé

LostLegacy
LostLegacy
Niveau 49
03 novembre 2025 à 09:11:59

Ah ouais et pour les thunes et tu rajoutes le Casque de combat Fléau des pteros qui rend invisible si immobile, couplé à l'avantage Pickpocket, chaque lieu devient une réserve de ressource impunément accessible afin de tout revendre, tu ramasses tout et tu fais les poches de tout le monde et surtout toujours piller la totalité de la boutique d'un marchand avant de lui adresser la parole et avant les dialogues de quête :p

BruceDDBanner
BruceDDBanner
Niveau 9
03 novembre 2025 à 09:30:22

Je l’utilise pour pickpocket c’est juste broken :hap:. À tester aussi mais apparemment le casque de preco qui donne de la résistance de dégât en fonction des octos sur soi est broken aussi. Un type sur reddit a fait des test et globalement avec 100 000 octo il prend deux fois moins de dégâts , donc possiblement une réduction de damage de 50% sur tout type de dommage, sachant que le cap est à 80% et qu’on peut choper 10 via un perk et compléter avec une armure lourde.

BruceDDBanner
BruceDDBanner
Niveau 9
03 novembre 2025 à 09:32:49

Donc globalement c’est surtout le premier quart du jeu qui est punitif, je roule littéralement sur le jeu en very hard maintenant.

carpediemyeah69
carpediemyeah69
Niveau 49
03 novembre 2025 à 10:48:46

Le 03 novembre 2025 à 09:32:49 :
Donc globalement c’est surtout le premier quart du jeu qui est punitif, je roule littéralement sur le jeu en very hard maintenant.

Pareils, j'ai bientôt fini la seconde planète et trés peu de challenge.

ValerioFluo
ValerioFluo
Niveau 34
03 novembre 2025 à 14:24:01

Ptain les gars, j'ai commencé à lire le topic, et si les premiers messages me rassuraient sur mon choix d'avoir pris la difficulté difficile au lieu de très difficile, car j'ai horreur de ces "difficultés" qui ne font qu'augmenter les PV des ennemis ainsi que leur dégâts arbitrairement.
Les derniers messages, quant à eux me feraient presque regretter de ne pas avoir pris la difficulté max!
Du coup je ne sais plus ou j'en suis :fou:

En soit la difficulté d'un RPG ne doit avoir qu'un seul but: pousser le joueur à utiliser à fond et au mieux, tous les systèmes et ressources à sa disposition, qui seront la seule façon pour ce dernier de venir à bout de la difficulté max. Ça demande donc une analyse profonde des outils que nous donne le jeu.
Mais pour que cette difficulté soit vraiment réussie et fun à jouer, il faut une assez grande variété de builds viables, pour qu'on puisse le jouer à notre façon.
Or là j'ai quand même l'impression, que les builds viables sont très ou trop limités, et pire, qu'ils nous restreignent à une seule façon de jouer, un seul type d'arme?

Est-ce une impression de ma part, ou est-ce le cas?

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
03 novembre 2025 à 15:55:30

jvois pas trop en quoi les build te limite a un seul type d'arme vu a quel point les perk gun sont generaliste et concerne toujours 3 ou 4 type d'arme quand c'est pas la totalité des armes a distance.

genre ya vraiment moyen d'avoir un build ou t'es bon avec pratiquement toute les armes a distance. sans avoir a mettre plus de 10point en guns

et comme par exemple un trait comme space ranger en persuasion va booster tout tes degats en boostant ta stat de persuasion bah au final tu boost même les armes qui sont pas du tout ta specialisation.

(ya une perk equivalente en ingé quand elle sera debuggée)

un peu de point en science ou en explosif selon le type de degat elementaire que tu veux utiliser te permet d'accelerer la vitesse a laquelle tu applique les effet elementaire.

donc en gros tu choisi juste melee ou distance mais ensuite t'as vraiment moyen de faire des build capable d'utiliser plein d'armes differente.

apres le soucis c'est que l'equilibrage des armes particulierement sur la premiere planete fait que le choix d'arme est super limiter tant certaine sont au dessus du reste.

Kanade-Kun
Kanade-Kun
Niveau 27
03 novembre 2025 à 17:21:53

j'ai fini par reroll et ça va un peu mieux mais ça reste assez chaud

Au final le gameplay furtivité assassinat est possible en Tres Difficile mais ça demande vraiment de s'ultra spécialiser.

LostLegacy
LostLegacy
Niveau 49
03 novembre 2025 à 17:39:48

Ouais comme dit plus haut c'est surtout le début du jeu qui est galère ( sérieux des fois je suis même passé en mode Histoire et je me faisais éteindre en 2s bon après j'ai + ou - sauté la deuxième planète mdr )
Après si t'as le bon stuff, que tu t'es spécialisé dans genre 3 compétences max et que t'as pris les bons défauts et pas les relous tu te fais plaiz en Très diff

Dulf04860
Dulf04860
Niveau 20
03 novembre 2025 à 23:07:47

Après 15h je commence à apprécier le jeu... J'ai failli lacher tellement je prenais 0 plaisir avec des armes qui faisait 0 dégâts et des ennemis sac à pv. La première planète a vraiment été laborieuse. Le game changer a été une arme obtenu à la fin de la première (sans trop spoil) depuis c'est beaucoup plus plaisant et je peux me focus d'avantage sur l'histoire sans me soucier trop du reste

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