Le 29 juillet 2022 à 13:39:34 :
@planeteforum3
Peu importe. N'importe qui sait qu'un traducteur ne doit surtout pas traduire littéralement.
Même un élève de 3e, sait que si il traduit littéralement dans un exo de traduction de son DST d'anglais, il n'a pas les points.
Alors un traducteur dont c'est le métier : n'a aucune excuse.
C'est insulter le métier de traducteur de croire qu'il est contraint de traduire mot à mot. Un traducteur : son rôle est plutôt de transposer le sens et la volonté de l'auteur pour le rendre accessible au public d'une autre langue.
Oui c'est compliqué, car un mot ne signifie pas que lui même : il renvoie aussi au milieu social du personnage qu'il le dit, au style, à la musicalité du mot, aux non-dit et sous-entendu, aux références culturelles, etc. Mais le traducteur sait très bien tout ça ! C'est son métier ! Il est expert tout autant et de la culture de l'auteur de l’œuvre, et de la culture du public pour lequel il traduit.
Et même, sans atteindre ce tel niveau d'exigence, si nous, des gens lambda sur un forum de jeux vidéo arrivons à trouver en 1 seconde une traduction un milliard de fois mieux que celle proposer ici, c'est que la traduction a un vrai problème.
Je suis totalement d'accord avec ton discours.
Il ne faut quasiment jamais traduire littéralement, surtout dans une adaptation d'un scénario.
Mais dans le cas où tu as plusieurs dizaines (centaines ?) occurrences de "spark" ou équivalents, comme pouvant être perçues comme des expressions (tu vois bien aussi que sur ce forum, certains pensaient que c'était simplement lié à une sorte de dialecte), et qu'en plus tu dois te basé sur un script qui est censé ne contenir AUCUNE erreur (en tout cas tu dois te baser sur ce postulat, c'est comme ça).
Le choix du traducteur est tout à fait compréhensible, surtout quand les deux mots n'ont absolument AUCUN rapport.
Et sur un projet de la sorte, il met sa carrière en jeu.
Traduire un mot qui revient pas mal de fois par un autre mot qui n'a aucun rapport avec le sens du script qu'il a reçu, c'est prendre un risque énorme.
Mais on est tous d'accord sur un point : Ce système est un fléau pour l'adaptation des jeux dans les autres langues.
Dans un monde parfait, il faudrait que les Japonais donnent les scripts VO aux pays qui sont en capacités de traduire à partir de celle-ci, et que les Japonais soient prêts à mettre le prix nécessaire là-dedans.
Et ensuite, il faudrait laisser une plus grande liberté aux traducteurs. Qu'ils puissent avoir au moins le droit de considérer qu'il y a effectivement des erreurs à corriger dans les scripts qu'ils reçoivent.
Si le traducteur est bon et connaît l'univers du jeu en question, alors on limiterait la majorité des problèmes.
Mais je rêve.