Les contrôleurs (SNCF)
Avant dernière catégorie de notre liste, on va parler des unités qui aide votre groupe à gérer les ennemis autrement qu'en leur infligeant des dégâts.
Lionel
Lionel est un perso qui possède pendant la majorité du jeu seulement d'une seule arme : Son taunt mono-cible à distance (1-4 de portée) .
Cet outil est quand même assez puissant, car il permet de totalement rendre inutile les soigneurs / mages adverse à distance, tout en les forçant à foncer vers Lionel avec la conséquence de les sortir des lignes adverses et de les exposer à votre courroux.
Il peut aussi servir pour attirer les archers adverses qui pourrait vous prendre à revers ou ayant des vu sur le dos d'une unité fragile.
Même si cet outil est puissant, il est très spécifique et assez limité. Les autres compétences de Lional étant trop certaine pour être vraiment efficace ( notamment sa compétence de dégâts / Son charme) .
Cependant Lionel avec sa compétence Discours Rasoir et sa compétence d'arme devient extrêmement puissant.
Discours Rasoir est une zone en + Avec de très forte chance de sommeil ET /OU Silence un ennemi.
Pour 3 PT vous pouvez donc potentiellement mettre sous contrôle jusqu'à 5 unités adverse pendant 2 tours, c'est un effet de contrôle terriblement puissant.
Coupler avec une batterie à TP, Lionel peut avoir une influence considérable sur le champ de bataille.
Et c'est sans compter sa compétence d'arme qui inflige énormément de dégâts dans une zone + tout en ayant 100% de chance de charmer.
Sans doute un des meilleurs persos de NG+.
Il a le même défaut que les mages à savoir un manque de constance sans batterie en PT
Milo
Milo, le gros perso piège qui peut vous obligé à faire 5 runs pour recruter tout les persos si vous retournez voir Simon Wolffort sans faire la Golden route 
Milo est l'un de vos perso les plus mobiles grâce à son saut qui lui permet de se déplacer, puis d'attaquer et de pouvoir se barrer juste après.
Elle finit aussi par pouvoir passer à travers des unités ennemis.
Milo est capable de d'effectuer un travail de sape assez important. Elle peut empoisonner les ennemis, voler des PT et baisser les stats offensives adverses.
Niveau capacité de contrôle, elle possède un charme qui se lance au corps à corps mais qui a un bien meilleur taux de réussite que celui de Lionel et elle peut paralyser en zone autour d'elle avec de bonne chance de réussite.
Sa compétence d'arme lui permet de tenter de charmer dans une zone de + avec une portée de 1-4 ce qui est excellent.
Elle est aussi assez résiliente avec pas mal d'esquive, ce qui la rend un peu plus solide que ce que ses stats défensives laissent penser.
Jens
Jens fonctionne un peu différent des autres, son principal outil de contrôle est son piège qui repousse une unité de 5 cases si elle marche dessus. A noter qu'une unité projetée déclenche le piège mais ne subit l'effet à moins que la projection la fasse s'arrêter pile sur le piège.
Une fois qu'on peut passer le coup du piège à 1 PT via les upgrades d'armes, Jens permet de miner le terrain de piège qui peuvent être offensif si couplé avec une chute, mais aussi défensif. A Savoir qu'une unité qui déclenche le piège finira automatiquement son tour. En terme de temporisation le piège de Jens est meilleur que celui de Rudolph car le fait de repousser de 5 cases permet d'occuper les unités spécialisées dans le corps à corps pendant 2 tours voir 3 dans les conditions optimal ( Vous pouvez faire en sorte que l'ennemi perde de la distance par rapport à vous si votre piège se déclenche au début du mouvement de l'unité).
La capacité à Jens de créer des échelles permet de mieux jouer avec les élévations du terrain et peut être très puissant offensivement en offrant un poste avancé à un archer ou à aider à créer des conditions favorables aux chutes, mais permet aussi de sécuriser la position des unités fragiles sur certaines map.
Il peut aussi endormir les ennemis c'est assez situationnel mais c'est parfois intéressant.
Sa capacité d'arme lui permet de créer une tourelle qui va attaquer les ennemis à portée à la fin de leur tour. C'est très bon pour gratter des dégâts mais aussi pour faire diversion / bloquer un endroit stratégique. Par contre il faut garder en mémoire c'est qu'elle n'a que 5 tir en réserve avant de s'auto-détruire.
Travis
Bon je le met un peu là comme un cheveu sur la soupe 
Je savais pas vraiment où le mettre, je le met là posez pas de question SVP 
Travis possède une bonne tankyness avec des passifs comme Dos d'acier et Sur ses gardes. Il peut aussi faire un German supplex à une unité pour la ramener dans votre team, ralentir les unités sur une ligne de trois à son corps à corps.
Il peut aussi taper en zone et voler des objets même si le vol d'objet reste assez anecdotique.
Le perso à un gros manque d'utilité et de niche.
Conclusion
Travis
Lionel avant le niveau 34
Jens
Milo
Lionel post lvl 34 + compétence d'arme.
Il y a un très gros écart entre les deux derniers et les trois premiers.
Jens est vraiment une bonne unité mais ces contrôles peuvent manquer de consistance car il faut anticiper l'IA, et les pièges à ressort très bon de base dévoile le plein potentiel que sur certain map.
Lionel et Milo sont plus consistant et ont des outils de contrôle en zone, ce qui fait que je les place légèrement plus haut.