Le 04 mars 2022 à 15:21:16 :
Personnellement le manque de customisation ne me gêne pas.J'ai d'ailleurs un gros problème problème les Fire Emblem par rapport à ça, en fait quand je change la classe d'un perso j'ai l'impression de le dénaturer
qu'il perd son identité. Du coup je laissais toujours les persos dans leurs classes originelles
Suis-je étrange ? Probablement
En fait ca dépend du jeu par lequel on a commencé.
Il y a beaucoup de "jeunes" ici, qui ont visiblement découvert les tacticals avec FFT (c'est pour ca qu'il est tant cité en référence, alors que je le trouve très moyen).
J'ai commencé avec Shining Force (la base avec FE1, premier, et encore unique TRPG avec de la vraie exploration RPG en dehors des combats), qui n'avait pas non plus de personnalisation. Tes persos avait 1 promotion possible et c'est tout (dans le 2eme opus, qques rares persos avaient un 2eme choix de promotion, si tu trouvais un objet caché dédié)
Du coup moi aussi dans FFT les metiers ça me plait pas car ça fait fourre tout comme si le perso en lui même on s'en fiche (un peu à la FF7 ou quel que soit ton perso, ses stats sont quasi similaires, les magies pareil, donc au fond tu choisi juste à la gueule), et dans les FE depuis awakening, ca me perturbe les choix de mariage et tout, avec des enfants abusés qui font que tu peux abandonner les parents useless.
Et pour ceux qui se plaignent de la mort définitive, la aussi c'est en fonction des jeux. Y en a pas non plus dans Shining Force, et heureusement car les boss, si t'as pas farmé 30fois le même niveau comme un porc, t'es obligé d'avoir pas mal de pertes avant de les battres (tuent en 1 ou 2 coup, toi il t'en faut une 20aine, et ils jouent généralement plusieurs fois de suite). Dans les NIS pareil (phantom brave, Disgaea), pas de mort définitive, mais tu paye pour réussite l'unité (en fonction de son niveau)
Bref les défauts dépendent beaucoup de ce que les gens recherchent, et de ce qu'ils prennent en jeu de référence.
Le 05 mars 2022 à 20:49:06 :
Le 04 mars 2022 à 15:21:16 :
Personnellement le manque de customisation ne me gêne pas.J'ai d'ailleurs un gros problème problème les Fire Emblem par rapport à ça, en fait quand je change la classe d'un perso j'ai l'impression de le dénaturer
qu'il perd son identité. Du coup je laissais toujours les persos dans leurs classes originelles
Suis-je étrange ? Probablement
En fait ca dépend du jeu par lequel on a commencé.
Il y a beaucoup de "jeunes" ici, qui ont visiblement découvert les tacticals avec FFT (c'est pour ca qu'il est tant cité en référence, alors que je le trouve très moyen).J'ai commencé avec Shining Force (la base avec FE1, premier, et encore unique TRPG avec de la vraie exploration RPG en dehors des combats), qui n'avait pas non plus de personnalisation. Tes persos avait 1 promotion possible et c'est tout (dans le 2eme opus, qques rares persos avaient un 2eme choix de promotion, si tu trouvais un objet caché dédié)
Du coup moi aussi dans FFT les metiers ça me plait pas car ça fait fourre tout comme si le perso en lui même on s'en fiche (un peu à la FF7 ou quel que soit ton perso, ses stats sont quasi similaires, les magies pareil, donc au fond tu choisi juste à la gueule), et dans les FE depuis awakening, ca me perturbe les choix de mariage et tout, avec des enfants abusés qui font que tu peux abandonner les parents useless.
Et pour ceux qui se plaignent de la mort définitive, la aussi c'est en fonction des jeux. Y en a pas non plus dans Shining Force, et heureusement car les boss, si t'as pas farmé 30fois le même niveau comme un porc, t'es obligé d'avoir pas mal de pertes avant de les battres (tuent en 1 ou 2 coup, toi il t'en faut une 20aine, et ils jouent généralement plusieurs fois de suite). Dans les NIS pareil (phantom brave, Disgaea), pas de mort définitive, mais tu paye pour réussite l'unité (en fonction de son niveau)
Bref les défauts dépendent beaucoup de ce que les gens recherchent, et de ce qu'ils prennent en jeu de référence.
Le débat est intéressant je trouve, avec de bonnes réponses de chaque côté. La tienne est très pertinente. Le genre Tactical étant pauvre en sortie, donc non seulement les références de chacun sont différentes, mais forcément les attentes sont grandes et cela renforce la déception. Pourtant, Triangle ne s'est jamais caché de ses particularités que certaines appeleraient défauts.
Concernant les métiers, je suis tout à fait aligné. J'aime comme c'est dans Triangle, mais c'est très personnel.
Concernant la mort définitive, rien n'empêche de s'interdire d'utiliser les personnages qui sont tombés au combat. Donc ce n'est pas si grave. D'ailleurs, je joue avec l'approche "zéro perte" jusqu'à présent.
Le 05 mars 2022 à 20:49:06 :
Le 04 mars 2022 à 15:21:16 :
Personnellement le manque de customisation ne me gêne pas.J'ai d'ailleurs un gros problème problème les Fire Emblem par rapport à ça, en fait quand je change la classe d'un perso j'ai l'impression de le dénaturer
qu'il perd son identité. Du coup je laissais toujours les persos dans leurs classes originelles
Suis-je étrange ? Probablement
En fait ca dépend du jeu par lequel on a commencé.
Il y a beaucoup de "jeunes" ici, qui ont visiblement découvert les tacticals avec FFT (c'est pour ca qu'il est tant cité en référence, alors que je le trouve très moyen).J'ai commencé avec Shining Force (la base avec FE1, premier, et encore unique TRPG avec de la vraie exploration RPG en dehors des combats), qui n'avait pas non plus de personnalisation. Tes persos avait 1 promotion possible et c'est tout (dans le 2eme opus, qques rares persos avaient un 2eme choix de promotion, si tu trouvais un objet caché dédié)
Du coup moi aussi dans FFT les metiers ça me plait pas car ça fait fourre tout comme si le perso en lui même on s'en fiche (un peu à la FF7 ou quel que soit ton perso, ses stats sont quasi similaires, les magies pareil, donc au fond tu choisi juste à la gueule), et dans les FE depuis awakening, ca me perturbe les choix de mariage et tout, avec des enfants abusés qui font que tu peux abandonner les parents useless.
Et pour ceux qui se plaignent de la mort définitive, la aussi c'est en fonction des jeux. Y en a pas non plus dans Shining Force, et heureusement car les boss, si t'as pas farmé 30fois le même niveau comme un porc, t'es obligé d'avoir pas mal de pertes avant de les battres (tuent en 1 ou 2 coup, toi il t'en faut une 20aine, et ils jouent généralement plusieurs fois de suite). Dans les NIS pareil (phantom brave, Disgaea), pas de mort définitive, mais tu paye pour réussite l'unité (en fonction de son niveau)
Bref les défauts dépendent beaucoup de ce que les gens recherchent, et de ce qu'ils prennent en jeu de référence.
En fait ça va plus loin que ce que tu décris. Les gens veulent bêtement revoir toutes les features qu'ils ont eu dans un jeu du même genre, sans se soucier de la pertinence par rapport aux propositions uniques de chaque jeu.
La question n'est pas de savoir si un système de job ou de mort de definitive est intrinsèquement bien ou pas bien, la question est de savoir si ça s'intègre de manière pertinente dans l'ensemble de la proposition.
Typiquement les jobs c'est très bien dans ff5 ou ffx-2 ou tu as uniquement tes 3 ou 4 personnages principaux mais c'est inutile dans ff6 ou ff9 ou tu as une dizaine de perso bien caractérisés avec leurs compétences cohérentes avec leur background sur lesquels tu vas faire des micropersonalisation par rapport à leur classe prédéfinie et où tu changes de perso au lieu de changer de classe quand tu veux des options de gameplay différentes.
Le 03 mars 2022 à 16:49:55 :
Ohhh comme c'est bizarre , j'ai le jeu et je disais que c'était trop bavard on se fout de moi ... Ya des phases où même en skipant l'intégralité des scènes j'attends 10 bonnes minutes pour jouer ... Un sketch ce jeu a ce niveau là
Après on ne peut pas lui reprocher d être trop bavard; C est l eprincipe même du jeu de mettre autant en avant la politique que l'as stratégie xD
Ça serait comme dire "y a pas assez de dialogues dans Metroid" Bah oui c est pas l intention du jeu 🙂
Fini ma première run sur le jeu en difficulté normal, en 22 heures à peu prêt .
Bah plutôt une bonne suprise pour ma part. C'est clairement un jeu où il faut s'investir un minimum dans l'histoire, parce que sinon c'est mort. Les premiers chapitres, tu as 3 combats pour 2heures de jeu, c'est un peu indigeste même si c'est pour bien présenter le monde et les persos...
Dans mes points positifs:
- les choix ont une importance . En tout cas j'ai l'impression que je pourrais faire une run totalement différente pour ma deuxième. Certains choix sont ultra engageants, surtout à partir de la deuxième moitié du jeu
- le système de conviction marche bien aussi. J'ai toujours pu choisir le choix que je voulais avec la balance, sauf une fois parce que j'avais clairement pas la bonne conviction...
- l'histoire est vraiment cool. Pour ma première partie j'ai fais une run quasi full éthique, et j'avais clairement l'impression d'être l'ennemi de tout le monde pendant quasiment tout le temps.
- le jeu est dur. C'est clairement faisable, mais vu que j'avais pas envie de me faire chier à camper et utiliser à fond les couloirs, j'avais beaucoup de KO à chaque bataille. Ma dernière mission, je m'y suis repris à 3 fois parce que c'était de l'escorte... J'aurais même pas imaginé avec du perma death ou du friendly fire. J'aurais juste campé toute ma vie
Les points négatifs pour moi:
- autant je suis pas forcément contre le fait de pas avoir un système de classe (même si je kiff FFTA pour ça), autant j'aurais aimé poussé un peu plus l'arbre de compétence qui est sur l'arme où il y a juste trop de stat +1 ou +2 ( au niveau 30 c'est juste inutile d'avoir 10pv en plus...).
- J'aurais voulu aussi des équipements autre que les accessoires , avec des armures ou autres. Parce que encore une fois, avoir +5 de def quand tu as déjà + de 50 de def sur ton tank, ça vaut clairement pas le coup quand à côté tu as un équipement qui te donne un mouvement ou immunité aux status.
- Le new game + est juste complétement pété en matière de difficulté mdr. Là je vais être obligé de farm ou de passer en difficulté facile parce que Roland se fait juste OS avant même de pouvoir jouer alors qu'il a le niveau recommandé et qu'il a déjà été promu. Et je parle même pas du fait que mon équipe va très peu se renforcer au cours du jeu vu qu'ils sont déjà bien boostés... Donc si c'est dur à la première mission...
Bref moi j'ai adoré. J'attend un peu avant de lancer une seconde run. Et j'ai envie de me refaire une run de final fantasy tactics là, ça m'a clairement ravivé des très bon souvenirs
Le 07 mars 2022 à 18:05:39 :
Fini ma première run sur le jeu en difficulté normal, en 22 heures à peu prêt .
Je suis à 31h de jeu, chap 12.
FFT vous le trouvez ou les gars ? Vous le faite sur une ROM ? Car j’ai pas eu la chance de le faire celui ci.
D’ailleurs Metal Slug tactic ils compte sortir une demi ou pas ? Car je pense le prendre day one celui ci tellement il me hype
C’est le désert niveau jeux tactique en ce moment, sur le gamepass Xbox j’ai eu gears tactic qui franchement est pas mal mais quand même pas assez complet et trop redondant.
J’aimerais me refaire un XCOM 2 mais trop d’investissement et trop long j’ai pas le courage lol
Le 07 mars 2022 à 19:29:30 :
Le 07 mars 2022 à 18:05:39 :
Fini ma première run sur le jeu en difficulté normal, en 22 heures à peu prêt .Je suis à 31h de jeu, chap 12.
Moi jen suis à 20h au chapitre 8 en laissant peut etre le jeu tourner 2-3 heures sans jouer mais quand même...
22h je sais pas comment il a fait ![]()
Le 07 mars 2022 à 19:34:15 :
FFT vous le trouvez ou les gars ? Vous le faite sur une ROM ? Car j’ai pas eu la chance de le faire celui ci.
D’ailleurs Metal Slug tactic ils compte sortir une demi ou pas ? Car je pense le prendre day one celui ci tellement il me hype
C’est le désert niveau jeux tactique en ce moment, sur le gamepass Xbox j’ai eu gears tactic qui franchement est pas mal mais quand même pas assez complet et trop redondant.
J’aimerais me refaire un XCOM 2 mais trop d’investissement et trop long j’ai pas le courage lol
Les jeux PSX sont tres confortables sur la Ps mini. C’est la dessus que je fais mes rpg ps1.
Ah yes la ps1 mini je l’avais oublié celle là … mais vu le prix j’ai préféré éviter car c’est juste abusé lol
Je vais regarder le nombre de rpg / tactic qu’il y a dessus voir si c’est rentable
Tu te prend une nintendo DS ou alors émulateur ça marche super bien.
Le 08 mars 2022 à 02:29:41 :
Ah yes la ps1 mini je l’avais oublié celle là … mais vu le prix j’ai préféré éviter car c’est juste abusé lol
Je vais regarder le nombre de rpg / tactic qu’il y a dessus voir si c’est rentable
Tu peux trouver des ps mini entre 50 et 80 euros sur internet. Ca vaut le coup je trouve.
Après niveau RPG, c'est la console reine, beaucoup de classiques du genre.
Sur PC c'est quand même de loin la solution la plus simple. Si on a un PC bien sur.
Je viens de commencer la démo. Je suis vraiment fan de la DA et des musiques.
Par contre je n ai eu qu un combat pour le moment ...
J'ai lu dans les commentaires d'une vidéo youtube que les combats étaient presque secondaires... C'est à ce point là?
Ca ne me dérange pas que le scénario ait une grosse importance et qu'il y ait une baisse de rythme par moments, mais si c'est comme ça tout le long du jeu j'hésite à l'acheter du coup ...
Ceux qui ont pu avancer dans le jeu il y a quand même beaucoup de combats ou pas ?
Merci d'avance !
Le 08 mars 2022 à 14:48:06 :
Je viens de commencer la démo. Je suis vraiment fan de la DA et des musiques.
Par contre je n ai eu qu un combat pour le moment ...
J'ai lu dans les commentaires d'une vidéo youtube que les combats étaient presque secondaires... C'est à ce point là?Ca ne me dérange pas que le scénario ait une grosse importance et qu'il y ait une baisse de rythme par moments, mais si c'est comme ça tout le long du jeu j'hésite à l'acheter du coup ...
Ceux qui ont pu avancer dans le jeu il y a quand même beaucoup de combats ou pas ?
Merci d'avance !
C'est uniquement les deux premiers chapitres qui sont comme ça, tu auras beaucoup plus de combats par la suite (qu'ils soient pour l'Histoire ou plus secondaires avec les "quêtes" de la Taverne)
Le scénario ne fait que se densifier du début à la fin par contre, y'a que très peu de chapitres de mémoire où la quantité de texte se mets à diminuer (contexte oblige)
J'ai pas trouvé les combats spécialement en retrait pour ma part, sinon. Il y a même arrivé à un stade où ça me faisait presque chier de devoir les faire tant l'histoire passé un cap me passionnait ![]()
Merci pour ta réponse !!
Ca me rassure, je vais surement aller l'acheter après le boulot ![]()
Hello, ce jeu me fait bien envie, mais comment vous le situez par rapport à Tactics Ogre qui est pour moi la référence ultime en terme de richesse scénaristique ?
je retrouverai un peu (beaucoup ?) de ça dans ce jeu ?
merci pour vos retours.
Le 09 mars 2022 à 19:03:50 :
Hello, ce jeu me fait bien envie, mais comment vous le situez par rapport à Tactics Ogre qui est pour moi la référence ultime en terme de richesse scénaristique ?
je retrouverai un peu (beaucoup ?) de ça dans ce jeu ?
merci pour vos retours.
J’aime beaucoup Tactics Ogre qui est pour moi une des références du genre avec FFT au niveau du scenario et de l’univers.
J’ai pas encore fini Triangle Strategy mais sur les 25 heures que j’aii vu, Triangle se place clairement dans la lignée de TO et FFT.
Il les dépasse meme sur certains points, le scenario de Triangle Strategy étant plus dense et riche en rebondissements.
En revanche je trouve les dialogues moins bien écrits que les deux jeux de Matsuno.
Mais c’est clairement le spécialiste incontestable à ce niveau la donc c’est pas vraiment surprenant.
De ce que j’ai vu, le scenario est aussi un peu plus simple à suivre que celui de TO et FFT qui étaient assez nébuleux par moment, ce que je ne retrouve pas ici avec Triangle Strategy où tout est clair et expliqué au joueur.
Mais les nombreux rebondissements compensent largement cette relative simplicité du scénario.
Voila pour la comparaison, mais au final, si tu as aimé TO, tu vas te régaler avec celui ci qui est clairement de la même trempe avec tous ces complots et conflits géopolitiques.
Le scénario est vraiment cool et en effet il y a rien de nébuleux. Et pour tout découvrir faut essayer tous les choix.
FFT j'ai jamais trop compris le délire avec Lucavi et St Ajora. C'est super mal expliqué.
Le 09 mars 2022 à 19:29:25 :
Le scénario est vraiment cool et en effet il y a rien de nébuleux. Et pour tout découvrir faut essayer tous les choix.
FFT j'ai jamais trop compris le délire avec Lucavi et St Ajora. C'est super mal expliqué.
C’est vrai.
Et Matsuno adore placer des dialogues entre ses personnages qui ne prenent sens pour le joueur que plus tard dans l’aventure. Ce qui donne un certain charme à ses scénarios mais les rends compliqué à suivre par moment.
Ici dans TS, tout est clair et fait pour que le joueur comprenne tout ce qui se passe, à part peut etre le mystère de la mine au chapitre 2 qui n’est toujours pas expliqué au chapitre 9.