Ce sont les aléas de tout survival horror ça, The Callisto protocol n'a rien inventé, et ce n'est pas un défaut non plus😉
Pas de lock des ennemis, la caméra qui tourne en même temps que les esquives... Ce système de combat vire au bordel dès que 3 ennemis se pointent ensemble. Tu cadres celui d'en face et le coup part de manière aléatoire sur celui d'à côté. Je viens de le finir, sans grande difficulté ni aucune frayeur. À part les quelques mobs qui 1 shot sans prévenir. Bien déçu quand même, et je vois venir la vraie fin en DLC.
Le 08 février 2023 à 08:30:38 :
Pas de lock des ennemis, la caméra qui tourne en même temps que les esquives... Ce système de combat vire au bordel dès que 3 ennemis se pointent ensemble. Tu cadres celui d'en face et le coup part de manière aléatoire sur celui d'à côté. Je viens de le finir, sans grande difficulté ni aucune frayeur. À part les quelques mobs qui 1 shot sans prévenir. Bien déçu quand même, et je vois venir la vraie fin en DLC.
-l'ennemi que tu combats est locké.
-la caméra ne tourne pas lorsque tu esquive.
-Le coup part sur l'ennemi face à toi.
-t'es trop fort.
-tu as une vraie fin.
Le 10 février 2023 à 22:24:16 :
Le 08 février 2023 à 08:30:38 :
Pas de lock des ennemis, la caméra qui tourne en même temps que les esquives... Ce système de combat vire au bordel dès que 3 ennemis se pointent ensemble. Tu cadres celui d'en face et le coup part de manière aléatoire sur celui d'à côté. Je viens de le finir, sans grande difficulté ni aucune frayeur. À part les quelques mobs qui 1 shot sans prévenir. Bien déçu quand même, et je vois venir la vraie fin en DLC.-l'ennemi que tu combats est locké.
-la caméra ne tourne pas lorsque tu esquive.
-Le coup part sur l'ennemi face à toi.
-t'es trop fort.
-tu as une vraie fin.
La fin elle est juste la pour teaser le dlc c'est cramé hein
J'ai rarement vu un jeu aussi éclaté que cette bouse absolue!
Pour les anciens joueurs des Final Round comme moi , on roulent méchamment sur le jeu -_-
Vous êtes juste puant , j'ai fini le game en normal , une fois le gameplay assimilé le jeu est d'une facilité déconcertante,
Effectivement une fois que ta compris que le joystick peut faire gauche droite c'est simple lol
Normal sécurité maximale et démembrement fini, plus que le dernier mode, hors dlc
Le challenge est très variable sur ce jeu globalement c'est assez accessible mais il y a quelques passages ou c'est mal branlé, la plateforme par exemple...
Je suis sur la run Hardcore sécurité maximale sans NG+ j'en bave un peu contrairement au autre mode ou c'était très simple.
J'utilise beaucoup plus la télékinésie alors qu'avant quasiment pas.
J'arrive sur la plateforme avec la première rencontre a double tête
Le système de combat est juste horrible, contre une créature ça peux faire illusion, contre plusieurs ça deviens illisible surtout dans un endroit exiguë, et avec une luminosité bof la caméra part dans tous les sens, certains ennemis sont hors champs, je pense que je ne vais pas finir le jeu car je bloque sur le passage de la plateforme, je n’ai pas assez loot pour améliorer suffisamment mes armes donc ça ne passes pas, toujours un ennemi dans mon dos, en même temps merci aux concepteurs du jeu d’avoir limite la place de l’inventaire…de toute manière je ne prends aucun plaisir dans ce jeu.
L'inventaire s'agrandit assez vite dans le jeu.....
Pour la plateforme c'est simple, il suffit de te coller dos à une rambarde, les lots pleuvent et entre chaque vague il y a beaucoup de coffres à fouiller.
Le gameplay est super frais et très simple à prendre en main.
Pire moment du jeu, les devs qui d'un coup décide que les ennemis ne sont plus aveugle et aussi ils vont muter en 2sec, des vagues interminable.
Faut pas trop vider tes munitions bien sûr vu que le miniboss arrive juste après.... C'est vraiment du gamedesign à l'envers.