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Sujet : Difficulté du jeu

12
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xev74 xev74
MP
11 mai 2022 à 17:18:19

C?est moi ou le jeu est assez hard ?
Je joue en normal et je suis parfois obligé de recommencer des missions.
C'est quoi vos astuces pour ne pas vous faire poutrer ?

khalyst khalyst
MP
12 mai 2022 à 10:35:27

Il faut etre aggressif et bien placer tes soldat avant l'engagement pour pouvoir tuer 75% des oposant dès le premier tour (du moins au début).

Tu vas galérer les tous premier tour mais avec quelques compétences de débloquer tu vas mieux rouler sur le jeu. Idem avec les stratagème qui sont très puissant (bombardement orbitale, teleportation entre autre).

McRab McRab
MP
12 mai 2022 à 11:49:55

Idem, je trouve le jeu assez dur aussi. Je joue en normal et j'ai du recommencer des missions pas parce que ratées mais trop de dégats subis/blessures.

Mais bon j'en suis qu'au début, je ne sais plus cmb de missions j'ai fais mais pas des masses, mes plus hauts persos sont lvl4

Mais ça va, le jeu est franchement pas mal

DenisBraquemar1 DenisBraquemar1
MP
12 mai 2022 à 20:33:17

Le jeu est difficile, bien comprendre comment activer l'exécution pour profiter des PA supplémentaires est a mon avis primordial

thecrocop thecrocop
MP
12 mai 2022 à 21:29:28

Donc finalement les premiers points de compétences que l'on choisi doivent être orientés coups critiques c'est ça ?
pour avoir accès aux exécutions c'est le seul moyen dans les premières missions de la campagne

khalyst khalyst
MP
12 mai 2022 à 21:47:37

Non pas du tout
Il faut d'abord étourdir l'adversaire puis ensuite faire une attaque au corps a corps pour obtenir l'option d'exécution

DenisBraquemar1 DenisBraquemar1
MP
13 mai 2022 à 10:43:19

Le 12 mai 2022 à 21:47:37 :
Non pas du tout
Il faut d'abord étourdir l'adversaire puis ensuite faire une attaque au corps a corps pour obtenir l'option d'exécution

Exact
Je ne saurais dire quel est le cheminement le plus efficace pour atteindre ce point facilement...

thecrocop thecrocop
MP
13 mai 2022 à 10:54:52

Alors moi j'en suis vraiment au tout début et j'avoue que je me perd un peu dans certaines mécaniques du jeu :
Pour étourdir un adversaire , il faut lui descendre son compteur qui se trouve à gauche de sa barre de vie c'est bien ça ? Mais comment vous faite pour descendre ce compteur sans tuer le personnage car moi les ennemis meurent des dégâts bien avant cela. Peut-être que je suis trop tôt dans le jeu et que les ennemis sont trop faible . Ou alors je veux bien une petite explication

DenisBraquemar1 DenisBraquemar1
MP
13 mai 2022 à 11:01:58

Le 13 mai 2022 à 10:54:52 :
Alors moi j'en suis vraiment au tout début et j'avoue que je me perd un peu dans certaines mécaniques du jeu :
Pour étourdir un adversaire , il faut lui descendre son compteur qui se trouve à gauche de sa barre de vie c'est bien ça ? Mais comment vous faite pour descendre ce compteur sans tuer le personnage car moi les ennemis meurent des dégâts bien avant cela. Peut-être que je suis trop tôt dans le jeu et que les ennemis sont trop faible . Ou alors je veux bien une petite explication

Certaines attaques font descendre cette jauge en priorité, mais c'est vrai que sur les cultistes ce n'est pas forcément le plus évident. Ça devient plus courant face aux adversaires qui arrivent plus tard

thecrocop thecrocop
MP
15 mai 2022 à 10:13:03

Globalement la difficulté est bien supérieur à Xcom. Je joue en normal, je suis habitué de ce type de jeu bien que pas forcément très bon et j'ai vraiment beaucoup de mal à sortir indemne de mes missions. Je sais que le temps que nos persos s'equipent correctement ça peut être difficile au début mais là...
Il y a énormément d'ennemis à la fois sur certains passages et des évènements qu'on ne peut pas vraiment anticiper genre on explose un élément du décor et celui-ci fait exploser un autre élément mais qui n'était pas marqué comme destructible.

Est ce que ça vaut le coup d'adopter une stratégie un peu plus défensive dans l'ensemble ? c'est à dire sortir le moins possible des covers et laisser l'ennemi se mettre en danger, tant pis pour la jauge qui donne des bonus aux ennemis...

Je vais essayer de voir des vidéos de personnes qui jouent en difficile car ça m'interesse de voir comment ils s'en sortent

Des astuces ou des idées par rapport à la difficulté?

thecrocop thecrocop
MP
15 mai 2022 à 11:14:10

Le 15 mai 2022 à 10:13:03 :
Globalement la difficulté est bien supérieure à Xcom. Je joue en normal, je suis habitué de ce type de jeu bien que pas forcément très bon et j'ai vraiment beaucoup de mal à sortir indemne de mes missions. Je sais que le temps que nos persos s'equipent correctement ça peut être difficile au début mais là...
Il y a énormément d'ennemis à la fois sur certains passages et des évènements qu'on ne peut pas vraiment anticiper genre on explose un élément du décor et celui-ci fait exploser un autre élément mais qui n'était pas marqué comme destructible.

Est ce que ça vaut le coup d'adopter une stratégie un peu plus défensive dans l'ensemble ? c'est à dire sortir le moins possible des covers et laisser l'ennemi se mettre en danger, tant pis pour la jauge qui donne des bonus aux ennemis...

Je vais essayer de voir des vidéos de personnes qui jouent en difficile car ça m'interesse de voir comment ils s'en sortent

Des astuces ou des idées par rapport à la difficulté?

MachetteAPB MachetteAPB
MP
15 mai 2022 à 16:20:44

Jouer en défense c'est mourir, sur certaines missions les ennemis pop tous les tours sans jamais s'arrêter. Au début, il faudra beaucoup sauvegarder et recommencer les niveaux de temps en temps jusqu'à trouver la bonne approche.

La difficulté est lié à la gestion du vaisseau, il faut réparer les bonnes options :
- La fabrication de drone,
- La vitesse de réparation,
- La regen des spaces marines,
- Les vitesse des recherches,

Pendant ce temps là, il faudra éviter les tempêtes et fuir les autres vaisseaux. Mais une fois les bon truc réparé, le jeu deviendra beaucoup plus facile "à subir".

Bien spécialiser ces persos est primordiale, plus ils seront spécialisés dans un domaine, plus ils seront efficaces. Faire des spe hydride ou aller chercher des armes de distance "lourde" sur des personnages cac est totalement inutile.

Créer des stocks de réquisitions pour anticiper sur les RDV avec le Grand Maitre, car c'est uniquement à ce moment là qu'on peut booster le butin qu'on loot (ne rien investir dans le pallier des spaces marines, un fois le vaisseau monté à fond le lv up va très vite, de plus les personnages qu'on récupère sont déjà spe et souvent très mal spe).

Une fois qu'on a les bons personnages avec les bon build et du bon stuff, c'est la balade en normal. Par contre, il faut bien 30 heures de jeu pour commencer à sortir la tête de l'eau, après 50 heures de jeu et avec du gros stuff cela devient un jeu de massacre.

Message édité le 15 mai 2022 à 16:22:26 par MachetteAPB
Fx_311 Fx_311
MP
15 mai 2022 à 16:22:53

j'ai terminé le jeu en mode normal en 70h et 714 jours de jeu. C'est hard oui et sur la fin j'ai souvent chargé la partie...

Mais ce qui m'a posé le plus de problème ce n'est pas les combat mais plutot les évènements aleat qui t'explose ton vaisseau...

Pour les combats j'utilisais une team purgator, chapelain, paladin, archiviste. Full armure III termi sauf le purg. Avec ça tu roules sur tous les combats... tous avec des armes a 7 de dégât et bonus crit, de l'armure a 10+ à la fin de chaques tours, des debuff qui empêchent l'ia de joué. Bref n'importe quoi cette compo. Mention spéciale au purgator qui, avec son expurgateur colle des dégâts a 7 sur une porté de 14+ ajouté à son bonus de distance de la spé.

Et gros conseil messieurs pour le fight de fin, si vous avez pas 2 teams opti et full stuff, vous pouvez recommencer une game. Bonne chance.

Ganeth Ganeth
MP
16 mai 2022 à 16:53:39

Pour ceux qui trouvent le jeu plus difficile que XCOM, je pense que c'est parce que vous vous basez trop sur le gameplay d'XCOM pour aborder ce jeu.

Dans XCOM, l'utilisation de la vigilance et des armes à distance est primordial. Dans ce jeu, la vigilance est éclatée : la portée est réduite et ton chevalier sort de son cover pour viser. De plus un gameplay basée sur les dégâts à distance est pénalisé par : une réduction des dégâts liées à la portée des armes (qui en plus est pas ouf) + une réduction liées au cover.

Je joue en difficulté impitoyable et je roule sur le jeu avec une team d'interceptor. Donc mon conseil pour vous sera : jouez des interceptors.

- Ils ont une mobilité folle : un TP à 15 cases pour 1 PA
- la meilleure compétence multi-cible du jeu, l'attaque téléportée : 7 de dégats pouvant cibler jusqu'à toute l'escouade ennemie et ce malgré les cover si les ennemis ne sont pas trop éloignés et ce sans stuff spécifique.
- le meilleur DPS du jeu avec leur arbre spé crit au CAC
- la capacité de regagner un PA gratos sur une TP ou un crit.

Une team d'interceptor vous assure des fights rapides et faciles car vous avez la force de frappe pour annihiler l'escouade ennemie dès le premier tour. Je finis toutes mes maps sans subir la moindre blessure. C'est tellement cheaté qu'ils ont nerf le gain de points de volonté à 1 pour les compétences multi cible.

Je dirais que la seule difficulté réside dans le fait de recruter 4 interceptor et de les monter suffisamment pour avoir l'attaque téléportée améliorée. Mais si vous jouez en normal, les ennemis ont si peu de PV que la compétence de base suffit. Et le temps d'avoir 4 interceptor, vous pouvez jouer avec un justicar et monter son don de PA pour en donner 3 à un de vos interceptor comme si vous en aviez un 4e.

PS: on fait des crit au CAC ce qui permet de récupérer des graines en masse aussi :)

MachetteAPB MachetteAPB
MP
16 mai 2022 à 18:14:39

L'interceptor spe TP / Crit / Regen PA est terrible.

J'ai spe mon justicar aussi comme ça, cette classes est marrante avec la charge et le coup rotatif on peut jeter les mobs en dehors de la map. xD

Le purificator en spe grenade et lance flamme est terrible aussi :
- 3 grenades Frag rang maitre niveau 3
- 3 grenade Flak rang maitre niveau 3

Six grenades sur le même personnage avec rayon bootsé, un grenade flak rang 3, suivit d'une grenade frag rang 3 élimines un terminator du chaos ou tous les terminators du chaos s'ils ne sont pas trop éloignés, mais le rayon est monstrueux de toute façon xD

(je ne parle même pas des autres mobs, il pop, ils meurent...)

thecrocop thecrocop
MP
16 mai 2022 à 20:42:56

Justement étant un joueur de XCOM j'ai effectivement focus mes persos sur les dégâts à distance même si j'ai quand même un interceptor avec les tp multiples. L'overwatch je ne m'en sers jamais mais par contre j'aime me mettre bien a couvert et faire les dégâts de loin avec les soldat distance j'ai oublié son nom, armé d'un expurgateur par exemple ça fait de gros dégâts à longues distance.
L'incinerator j'avais essayé et je trouve que la portée est tellement faible qu'on est pas assez utile.. ou sinon je veux bien qu'on m'explique comment on est censé le jouer.

Je suppose que les styles de jeu différents sont jouables mais l'idée d'un spécialiste de la grenade me plait bien

MachetteAPB MachetteAPB
MP
17 mai 2022 à 17:59:06

L'incinérator c'est un rusheur de portail, il peut gérer à lui tout seul tout ce qui sort d'un portail (avec le bon stuff et la bonne armes), car sa portée peut être considérablement augmenté via la spe et la bonne arme de maitre niveau 3.

Mon incinérator à le bonus de base au lancé de grenade +5 de distance, avec ses 6 grenades de maitre niveau 3 et la spe qui boost les grenades, c'est un carange.

Le purgator est bien en spe distance avec la bonne armure les bons up-grade et la bonne spe, on peut dépasser les 20 de distance en porté. J'utilise un "minigun" de maitre rang 3 qui augmente la porté et qui colle des saignements pendant 5 tours. Je ne fais pas de focus, je tire une cible, puis une autre pour coller des saignements sur un max de cible, puis j'avance sur l'objectif suivant les mobs courront derrière sans jamais me rattraper et finiront par mourir tout seul du saignement.

McRab McRab
MP
17 mai 2022 à 19:52:58

Le 15 mai 2022 à 16:20:44 :

La difficulté est lié à la gestion du vaisseau, il faut réparer les bonnes options :
- La fabrication de drone,

Tu parles de quelle tech là? J'ai rien trouvé à ce niveau.

MachetteAPB MachetteAPB
MP
18 mai 2022 à 07:25:34

La fabrication de serviteur, qui augmente le nombre de "personnel" que tu gagnes tous les 10 jours, puis tout les 5 jours quand c'est augmenté. Les bonus liés à cette ligne augmentent aussi la vitesse réparation du vaisseau.

Beaucoup de personne répare en priorité les systèmes du vaisseau lié au Marine, mais c'est une erreur. Car le temps de fabrication sera très long et en cas de dommage, il faudra réparer ce qui prendra beaucoup de plus temps, surtout que centre de soin des marine à tendance à se faire focus lors des événements.

Il faut fabriquer en priorité les systèmes qui boost la vitesse de réparation et de recherche, comme cela tu fabrique tout et tu répares tout beaucoup plus vite et tout le temps.

Cela rend le jeu beaucoup plus facile, car tu auras beaucoup moins de délais sur toutes les actions, lié au vaisseau et ton vaisseau sera "sur pieds" beaucoup plus vite. Le vaisseau récupérera aussi beaucoup plus vite en cas de rencontre.

Les marines seront sur pieds en même pas une semaine, avec les bonnes recherches et le nombre de prognosticar à fond tu pourras utiliser chaque carte de boost 3 fois chacune en parties...

McRab McRab
MP
19 mai 2022 à 12:58:53

Le 18 mai 2022 à 07:25:34 :
La fabrication de serviteur, qui augmente le nombre de "personnel" que tu gagnes tous les 10 jours, puis tout les 5 jours quand c'est augmenté. Les bonus liés à cette ligne augmentent aussi la vitesse réparation du vaisseau.

Beaucoup de personne répare en priorité les systèmes du vaisseau lié au Marine, mais c'est une erreur. Car le temps de fabrication sera très long et en cas de dommage, il faudra réparer ce qui prendra beaucoup de plus temps, surtout que centre de soin des marine à tendance à se faire focus lors des événements.

Il faut fabriquer en priorité les systèmes qui boost la vitesse de réparation et de recherche, comme cela tu fabrique tout et tu répares tout beaucoup plus vite et tout le temps.

Cela rend le jeu beaucoup plus facile, car tu auras beaucoup moins de délais sur toutes les actions, lié au vaisseau et ton vaisseau sera "sur pieds" beaucoup plus vite. Le vaisseau récupérera aussi beaucoup plus vite en cas de rencontre.

Les marines seront sur pieds en même pas une semaine, avec les bonnes recherches et le nombre de prognosticar à fond tu pourras utiliser chaque carte de boost 3 fois chacune en parties...

Ok j'avais été voir juste dans les tech que je n'avais pas encore recherché c'est pour ça.

En fait, je suis parti sur les memes bases que celles que tu cites avant même d'avoir lu ton post car l'air de rien c'est le plus logique.
J'avais pris le truc qui augmente la générations de serviteurs car ça m'avait paru obvious.
Puis les trucs qui augmentent les recherchent chez l'inquisitrice et chez le robot a lunettes là...
De meme que la regen sur blessure et le boost d'xp.
J'ai pas tout compris au fonctionnement des pronosticars par contre :o

Sinon pour l'escouade, je joue avec un purgator spé grenandes et psycanon qui tire en aoe.
2 interceptor, classe totalement fumée avec ses tp partout, ses gros dégats au cac et ses crits à tout va.
J'en ai un avec une épée 2M avec bonus d'xp et l'autre en faucheurs maxé crit.
Le skill d'assist qui tire en soutien est fumé aussi..
Le dernier est un apothicaire mais je trouve pas ça waouw, dès que j'ai mieux je le vire. Il est utile l'air de rien pour soigner et déclancher les assists des 2 interceptors.

Donc quoi, monter un purgator spé lance flamme serait mieux que le fusil AOE?

Après je suis qu'au début du jeu (je pense).
Je viens de finir la mission où SPOIL on a dit, t'es sur? :rire: <spoil>l'on se bat contre un prince démon devant la satue de l'avatar de Khaine et qu'on débloque l'accès aux graines de couleurs là.
Pas encore vu la trace des 4 classes spéciales non plus...
</spoil>

Mais c'est vrai que quand tes space marines montent en lvl la difficulté diminue clairement.

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