Le fait que les zones à visiter soient relativement petites et qu'on puisse avoir le choix de se téléporter relève la volonté de square enix d'accentuer davantage le côté action rpg de ce final fantasy 16.
Je dirais pas forcément que ça sert à accentuer le côté ARPG, mais plus une question de mieux répartir le rythme et de se concentrer sur l'essentiel. Un peu comme tu viens de dire juste en dessous finalement. Mais le côté RPG il est un peu oublié finalement. Cela dit, je trouve pas que ça soit forcément un mauvais choix, de mon côté j'aurai simplement voulu avoir + en terme de possibilité et pour le côté RPG qui est complètement zappé sur cet opus.
Ça me va très bien, dans le sens où je fais partie de celles et ceux qui ont adoré justement l'histoire globalement captivante ( je dis bien globalement dans le sens où il y a eu tout de même deux grands coups d'arrêt durant le récit principal ) ainsi que son système de combat intuitif, dynamique et riche.
Merci, j'arrivais pas à trouver le mot pour le système de combat : Intuitif. Je le trouve assez pauvre dans l'ensemble, par contre il est très très intuitif, facile et plaisant. Ca plaira au plus grand nombre grâce à ça et je pense que c'était le but.
Et Le tout s'il vous plaît enrobé par des graphismes et des musiques maîtrisés!
Ca par contre, j'arrive pas à comprendre comment vous pouvez être tous ébahis par les graphismes (la musique c'est discutable, les goûts et les couleurs). Je ne sais pas si c'est parce qu'ils utilisent un autre moteur (moins maitrisé ? ) mais le rendu est moins bon que le 7R. Du moins en terme du résolution et de visuel. A aucun moment je me suis dis "Wow, c'est impressionnant". Mise à part sur certains combats de primordiaux (Et non, pas celui de Bahamut ! Je le trouve hyper surcôté et très peu lisible par exemple) mais sinon c'est globalement en dessous de ce que ça aurait pu être. Faudra attendre la version PC à mon avis pour voir réellement le plein potentiel. Mais sur PS5 et avec une bonne TV, je trouve ça pas incroyable. Et je parle bien sur des graphismes, pas de la mise en scène ou tout ce qui va avec hein, juste les graphismes.
Et oui oui, FF 7R est plus beau sur PS5 ! Ca je le sors pas de mon chapeau magique, c'est juste prouvé sur les résolutions natives des deux titres. Le mode performance de FF 7R est même supérieur au mode graphisme de FF 16 pour dire :/
Final fantasy 16 n'est assurément pas le chef d'oeuvre de square enix mais est un action rpg qui m'a captivé de par son histoire et m'a fait vibrer de par ses innombrables combats.
Tout l'acte avec Odin j'ai vraiment beaucoup aimé personnellement. Ca aurait pu être meilleur mais franchement, quelle classe ce Barnabas !
Square enix était en recherche de redemption auprès des joueurs après les couacs consécutifs de babylon fall ( justifié ), valkyrie elysium ( injustifié pour moi ) et forspoken ( encore plus injustifié pour moi ) et en ça, avec ce ff16, l'entreprise japonaise y est parvenue, mieux, a même réussi à redorer son blason.
C'est sur qu'on pourra pas faire pire que les titres cités, même FF XV. Après je ne sais pas si il a redoré le blason. C'est très mitigé comme accueil (mais ça c'était prévisible) et au final le jeu est globalement en dent de scie. Par contre Forspoken je sais pas comment tu peux trouvé que c'est injustifié, Valkyrie je comprends car le budget était très différent mais Forspoken... Pour moi c'était vraiment tout ce qui fallait pas faire. Il y avait de l'idée mais au final, c'est raté.
Le 20 juillet 2023 à 15:05:58 :
Oui oui, je sais comment ça se passait dans FF X et XII. Mais dans le fond, qu'est-ce que ça rajoute de passer d'une zone directement à l'autre?
Je veux dire, si dans FF XII, si en traversant la ligne pointillée bleue pour passer de Rabanastre aux Plaines de Giza, ça t'affiche la map pour cliquer sur l'endroit suivant, ça change rien au sentiment de voyage/d'exploration.A la limite, ce qui est gênant dans FF XVI, c'est pas le fait que le map s'affiche; c'est que tu puisses te téléporter de n'importe où dès le début du jeu.
Oui c'est un peu étrange d'ailleurs car on se rend limite pas compte que certaines zones sont connectées entre elles.
Katsuna :
Il ne pouvait pas en être autrement :
Merci donc de m'accueillir de retour ici sur le forum après le coup de pied dans les fesses que le modo m'a donné, et que je te dois.
Mais là n'est pas le propos.
Ça fait plaisir de constater que toi et moi on parvient parfois à accorder nos violons.
Pour en revenir sur le graphisme même du titre, ta remarque m'a fait me rendre compte que je me suis mal fait comprendre.
D'un point de vue environnemental et de l'habillage vestimentaire, c'est à dire tout ce qui relève de l'architecture, de la nature, du rendu des matières, c'est clair, c'est vraiment pas fou. Il y a même un effet d'aliasing peu prononçé, mais tout de même présent.
Ça reste propre et beau, mais le jeu oui, ne flatte pas la rétine comme ça pu être le cas avec forbidden west, god of war ragnarok où encore demon souls remake et ratchet and clank rift apart.
C'est surtout durant les combats que la technique et l'artistique font tilt, et ce, que ce soit en tant que clive comme en tant qu'ifrit : square enix, comme maximus dans gladiator, a déchaîné les enfers sur le plan visuel!
Les effets spéciaux sont impréssionnants et légion.
La pléthore de coups spéciaux bien que rendant parfois l'action illisible reste stupéfiante.
Le graphisme gagne nettement en richesse et en technicité, on ne peut pas le nier.
Pour en revenir à parler de forspoken, je le maintiens, bien que tu ne le comprennes pas, oui, je l'ai apprécié pour ce qu'il est au final : un amuse gueule, une mise en bouche, un jeu qui fait tout comme ff16, mais en moins bien.
Son récit et ses combats en faisaient également sa force, mais bien que réussis, ils ne restèrent pas dans ma mémoire.
Mais les combats proposaient déjà un système intuitif et fun.
Le personnage de frey, il fallait voir plus loin que le bout de notre nez pour se rendre compte, et en grattant sous le vernis, qu'il était plus attachant qu'il n'y paraissait.
Elle n'était pas qu'un cliché sur pattes, bien que son langage soit finalement "excusé" de par ses origines sociales et sa propre histoire vécue.
Et puis c'est sans compter sur la relation qu'elle entretenait avec krav, qui m'a fait étonnament sourire bien des fois, tant elle me faisait penser à celle qu'entretenait par exemple, et en moins châtié, le chasseur de vampires d et son visage inséré dans sa main dans le film d'animation vampire hunter d bloodlust, où bien entendu, celle entre nier et le grimoire weiss :
Une relation basée sur le jeu du " je t'aime moi nons plus " entre deux forts caractères.
J'ai bien aimé.
Et on ne peut pas enlever à square enix d'avoir apporté un peu de nouveauté en matière d'histoire.
Un monde fantastique régi par des tantas devenues corrompues à cause d'un mal et que l'ont doit dissuader de causer du tort au peuple , sous peine de les éliminer, et ce, grâce à l'aide d'un bracelet magique qui va s'avérer être beaucoup plus important qu'on ne le pensait, ça change des sempiternels princes qui vont sauver leur princesse d'un chevalier noir où d'un dragon...
Et puis ce système de combat qui faisait alterner les sorts de magie à distance et le corps à corps, c'était bien pensé.
Attention, loin de moi l'idée de te convaincre de redonner une chance à ce jeu.
C'est juste que j'ai tenu à t'expliquer pourquoi je l'avais apprécié, et je dis bien apprécié, pas aimé.
Final fantasy 16, lui, je l'ai aimé.
Le 20 juillet 2023 à 15:05:58 :
Oui oui, je sais comment ça se passait dans FF X et XII. Mais dans le fond, qu'est-ce que ça rajoute de passer d'une zone directement à l'autre?
Je veux dire, si dans FF XII, si en traversant la ligne pointillée bleue pour passer de Rabanastre aux Plaines de Giza, ça t'affiche la map pour cliquer sur l'endroit suivant, ça change rien au sentiment de voyage/d'exploration.A la limite, ce qui est gênant dans FF XVI, c'est pas le fait que le map s'affiche; c'est que tu puisses te téléporter de n'importe où dès le début du jeu.
Ça donne tout simplement un sentiment de grandeur.
Je ne comprends pas ce qui les empêchaient de faire en sorte que les zones soient toutes connecté, d'autant plus avec le "supra SSD de la mort révolutionnaire" qu'a la PS5 il n'y a pas de limitation technique pour charger en moins de deux les zones.
Étrange d'avoir procédé ainsi quand un jeu de la même licence le faisait déjà plus de 15 ans en arrière 🤔
Le 20 juillet 2023 à 22:08:38 :
Le 20 juillet 2023 à 15:05:58 :
Oui oui, je sais comment ça se passait dans FF X et XII. Mais dans le fond, qu'est-ce que ça rajoute de passer d'une zone directement à l'autre?
Je veux dire, si dans FF XII, si en traversant la ligne pointillée bleue pour passer de Rabanastre aux Plaines de Giza, ça t'affiche la map pour cliquer sur l'endroit suivant, ça change rien au sentiment de voyage/d'exploration.A la limite, ce qui est gênant dans FF XVI, c'est pas le fait que le map s'affiche; c'est que tu puisses te téléporter de n'importe où dès le début du jeu.
Ça donne tout simplement un sentiment de grandeur.
Je ne comprends pas ce qui les empêchaient de faire en sorte que les zones soient toutes connecté, d'autant plus avec le "supra SSD de la mort révolutionnaire" qu'a la PS5 il n'y a pas de limitation technique pour charger en moins de deux les zones.Étrange d'avoir procédé ainsi quand un jeu de la même licence le faisait déjà plus de 15 ans en arrière 🤔
Contrairement à FF XII, toutes les zones ne sont pas directement connectées, il y en a quatre distinctes, mais tous les repères à l'intérieur d'une même zone finissent par être connectés.
Donc au final c'est assez compréhensible. Pour faire comme dans FF XII, ils auraient dû créer un genre de carrefour qui n'aurait servi qu'à relier les trois zones du continent (Valoed est séparé du reste par l'océan).
Le 20 juillet 2023 à 22:17:55 :
Le 20 juillet 2023 à 22:08:38 :
Le 20 juillet 2023 à 15:05:58 :
Oui oui, je sais comment ça se passait dans FF X et XII. Mais dans le fond, qu'est-ce que ça rajoute de passer d'une zone directement à l'autre?
Je veux dire, si dans FF XII, si en traversant la ligne pointillée bleue pour passer de Rabanastre aux Plaines de Giza, ça t'affiche la map pour cliquer sur l'endroit suivant, ça change rien au sentiment de voyage/d'exploration.A la limite, ce qui est gênant dans FF XVI, c'est pas le fait que le map s'affiche; c'est que tu puisses te téléporter de n'importe où dès le début du jeu.
Ça donne tout simplement un sentiment de grandeur.
Je ne comprends pas ce qui les empêchaient de faire en sorte que les zones soient toutes connecté, d'autant plus avec le "supra SSD de la mort révolutionnaire" qu'a la PS5 il n'y a pas de limitation technique pour charger en moins de deux les zones.Étrange d'avoir procédé ainsi quand un jeu de la même licence le faisait déjà plus de 15 ans en arrière 🤔
Contrairement à FF XII, toutes les zones ne sont pas directement connectées, il y en a quatre distinctes, mais tous les repères à l'intérieur d'une même zone finissent par être connectés.
Donc au final c'est assez compréhensible. Pour faire comme dans FF XII, ils auraient dû créer un genre de carrefour qui n'aurait servi qu'à relier les trois zones du continent (Valoed est séparé du reste par l'océan).
A part Bhujerba et la phare de Ridorana qui son accessibles uniquement via le vaisseau tout le reste est accessible à pied. Tu peu littéralement traverser la Map du jeu, de Rozarria jusque Archadia en passant par Dalmasca et Nabradia.
C'était vraiment un grand jeu.
Le 20 juillet 2023 à 22:28:47 :
Le 20 juillet 2023 à 22:17:55 :
Le 20 juillet 2023 à 22:08:38 :
Le 20 juillet 2023 à 15:05:58 :
Oui oui, je sais comment ça se passait dans FF X et XII. Mais dans le fond, qu'est-ce que ça rajoute de passer d'une zone directement à l'autre?
Je veux dire, si dans FF XII, si en traversant la ligne pointillée bleue pour passer de Rabanastre aux Plaines de Giza, ça t'affiche la map pour cliquer sur l'endroit suivant, ça change rien au sentiment de voyage/d'exploration.A la limite, ce qui est gênant dans FF XVI, c'est pas le fait que le map s'affiche; c'est que tu puisses te téléporter de n'importe où dès le début du jeu.
Ça donne tout simplement un sentiment de grandeur.
Je ne comprends pas ce qui les empêchaient de faire en sorte que les zones soient toutes connecté, d'autant plus avec le "supra SSD de la mort révolutionnaire" qu'a la PS5 il n'y a pas de limitation technique pour charger en moins de deux les zones.Étrange d'avoir procédé ainsi quand un jeu de la même licence le faisait déjà plus de 15 ans en arrière 🤔
Contrairement à FF XII, toutes les zones ne sont pas directement connectées, il y en a quatre distinctes, mais tous les repères à l'intérieur d'une même zone finissent par être connectés.
Donc au final c'est assez compréhensible. Pour faire comme dans FF XII, ils auraient dû créer un genre de carrefour qui n'aurait servi qu'à relier les trois zones du continent (Valoed est séparé du reste par l'océan).A part Bhujerba et la phare de Ridorana qui son accessibles uniquement via le vaisseau tout le reste est accessible à pied. Tu peu littéralement traverser la Map du jeu, de Rozarria jusque Archadia en passant par Dalmasca et Nabradia.
C'était vraiment un grand jeu.
Un grand jeu sous estimé hélas.
Mais oui, je suis aussi du même avis, pour moi, c'est vraiment la meilleure formule pour la licence FF.
Yavait une bonne vingtaine de zones dans FF12, si ce n'est plus. Ainsi que 4 grandes villes aux nombreux quartiers + une nécropole optionnelle
Dans FF16 ya que 4 zones, quelques hameaux ici et là et aucune grande ville visitable.
Heureusement que la ps5 je l'ai empruntée, parce que pour l'instant je vois pas l'intérêt de la console par rapport à tout ce que propose la 4
Mais j'arrive toujours pas à me dire qu'un jeu ps2 rend infiniment mieux la notion de grandeur d'un monde tout en étant en échelle 1:1 qu'un jeu ps5 où t'as l'impression que tout le monde se déplace très vite dans ce monde quand même pas si grand
Je rejoins plutôt Batflo: le monde de FFXII donne un effet de grandeur car il est... + grand surtout xD.
La carte est mieux decoupée. Valisthea c'est plutôt petit finalement.
où t'as l'impression que tout le monde se déplace très vite dans ce monde quand même pas si grand
Ils ont dit vouloir s'inspirer de la série GoT, au moins ils n'ont pas fait les choses à moitié.
Comprenne qui pourra... ![]()
Le 20 juillet 2023 à 20:52:11 :
Katsuna :Il ne pouvait pas en être autrement :
Merci donc de m'accueillir de retour ici sur le forum après le coup de pied dans les fesses que le modo m'a donné, et que je te dois.
Mais là n'est pas le propos.Ça fait plaisir de constater que toi et moi on parvient parfois à accorder nos violons.
Pour en revenir sur le graphisme même du titre, ta remarque m'a fait me rendre compte que je me suis mal fait comprendre.
D'un point de vue environnemental et de l'habillage vestimentaire, c'est à dire tout ce qui relève de l'architecture, de la nature, du rendu des matières, c'est clair, c'est vraiment pas fou. Il y a même un effet d'aliasing peu prononçé, mais tout de même présent.
Ça reste propre et beau, mais le jeu oui, ne flatte pas la rétine comme ça pu être le cas avec forbidden west, god of war ragnarok où encore demon souls remake et ratchet and clank rift apart.
C'est surtout durant les combats que la technique et l'artistique font tilt, et ce, que ce soit en tant que clive comme en tant qu'ifrit : square enix, comme maximus dans gladiator, a déchaîné les enfers sur le plan visuel!
Les effets spéciaux sont impréssionnants et légion.
La pléthore de coups spéciaux bien que rendant parfois l'action illisible reste stupéfiante.Le graphisme gagne nettement en richesse et en technicité, on ne peut pas le nier.
Pour en revenir à parler de forspoken, je le maintiens, bien que tu ne le comprennes pas, oui, je l'ai apprécié pour ce qu'il est au final : un amuse gueule, une mise en bouche, un jeu qui fait tout comme ff16, mais en moins bien.
Son récit et ses combats en faisaient également sa force, mais bien que réussis, ils ne restèrent pas dans ma mémoire.Mais les combats proposaient déjà un système intuitif et fun.
Le personnage de frey, il fallait voir plus loin que le bout de notre nez pour se rendre compte, et en grattant sous le vernis, qu'il était plus attachant qu'il n'y paraissait.Elle n'était pas qu'un cliché sur pattes, bien que son langage soit finalement "excusé" de par ses origines sociales et sa propre histoire vécue.
Et puis c'est sans compter sur la relation qu'elle entretenait avec krav, qui m'a fait étonnament sourire bien des fois, tant elle me faisait penser à celle qu'entretenait par exemple, et en moins châtié, le chasseur de vampires d et son visage inséré dans sa main dans le film d'animation vampire hunter d bloodlust, où bien entendu, celle entre nier et le grimoire weiss :
Une relation basée sur le jeu du " je t'aime moi nons plus " entre deux forts caractères.
J'ai bien aimé.Et on ne peut pas enlever à square enix d'avoir apporté un peu de nouveauté en matière d'histoire.
Un monde fantastique régi par des tantas devenues corrompues à cause d'un mal et que l'ont doit dissuader de causer du tort au peuple , sous peine de les éliminer, et ce, grâce à l'aide d'un bracelet magique qui va s'avérer être beaucoup plus important qu'on ne le pensait, ça change des sempiternels princes qui vont sauver leur princesse d'un chevalier noir où d'un dragon...Et puis ce système de combat qui faisait alterner les sorts de magie à distance et le corps à corps, c'était bien pensé.
Attention, loin de moi l'idée de te convaincre de redonner une chance à ce jeu.
C'est juste que j'ai tenu à t'expliquer pourquoi je l'avais apprécié, et je dis bien apprécié, pas aimé.
Final fantasy 16, lui, je l'ai aimé.
Aucun soucis comme on a pu s'expliquer par mp, je cherche pas à ce que tu partes, tu le sais très bien.
Pour ce que tu dis par rapport à l'aliasing, justement c'est pas réellement ça. C'est principalement dû à la différence de résolution (qui est dynamique d'ailleurs). Je ne sais pas si tu joues sur une TV 4K, mais ça rendra forcément moins net quand c'est en 1080P qu'un contenu 4K natif. D'où ce rendu !
Et oui ok, je vois mieux ce que tu veux dire. Non c'est clair, de ce point de vue il n'y a absolument rien à dire, c'est démentiel. C'est pour ça que je disais justement que j'attends la version PC avec des tests sur des composants style rtx 4090, histoire de voir comment ça peut rendre au maximum de son potentiel. J'imagine pas avec des effets spéciaux pareils comment ça rendra. Là pour le coup, ça sera bien supérieur à FF VIIR.
Mais oui, je ne dis absolument pas que le jeu est moins technique graphiquement, juste qu'il est surement limité par son moteur un peu moins maitrisé sur console en gros.
Pour Forspoken : Non je peux comprendre qu'on puisse aimer Forspoken, mais je ne comprends pas qu'on puisse ne pas comprendre le foirage complet qu'il s'est tapé. C'était une nouvelle licence avec du potentiel. Il y avait clairement moyen de lui rendre honneur, bien plus qu'en faisant un jeu à la Ubisoft, avec des mécaniques bien moins bonnes.
Pour le système de combat oui, il y avait de l'idée. De très bonne idée. Mais c'était un bordel pas possible et c'était hyper brouillon. J'ai pas suivi l'entièreté du développement, mais il y a clairement eu un problème quelque part dans la conception (manque de temps par exemple, rush obligatoire)
Pour l'histoire je ne dirais rien, c'est au goût de chacun ! Moi ce qui va plutôt me faire changer d'avis c'est la manière dont celle-ci est raconté et comment le jeu te mène vers la fin qui m'importe. Perso j'ai pas réussi à accrocher à Forspoken donc j'ai arrêté en plein milieu malheureusement :/
Et pas de soucis, je comprends ton point de vue ! Et on est d'accord qu'au final, FF 16 est clairement plus abouti à ce niveau. Surtout pour un jeu qu'on peut clairement faire en ligne droite, même si il y a 2-3 passages qui cassent le rythme. En globalité, même si il a des défauts, ça se suit agréablement bien. Même si il y a beaucoup à dire sur ce scénario haha
Je joue sur une 4k qled.
Merci pour tes retours en tout cas.
Content qu'on ait pu réussir à échanger avec intélligence et bienveillance.
À bientôt
Alors que ce topic c'est fait lock:
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3019399-72664324-1-0-1-0-ce-ff-est-une-masterchiasse.htm
Merci l'auteur, j'ai bien ri ![]()
D'accord avec toi l'auteur 👍 Peut-être un peu plus de bestioles ceci dit, genre une dizaine, ça aurait été parfait.
Le 20 juillet 2023 à 23:01:03 :
où t'as l'impression que tout le monde se déplace très vite dans ce monde quand même pas si grand
Ils ont dit vouloir s'inspirer de la série GoT, au moins ils n'ont pas fait les choses à moitié.
Comprenne qui pourra...
Varys ? lol
Le 22 juillet 2023 à 14:11:30 :
Varys ? lol
Oui ou les dragons turbo qui parcourent des milliers de kilomètres en deux-deux. ![]()
"Masterclass"
Bon Dieu...
Cette époque où on a un Chef d'œuvre toutes les semaines ![]()