Le 11 juillet 2023 à 08:37:36 :
Le 10 juillet 2023 à 23:27:15 :
Le 10 juillet 2023 à 22:07:34 :
FFXIV n'en a pas non plus, j'ai jamais vu personne s'en plaindre.
Je suis d'accord pour dire que c'est dommage cela dit.
Ca m'intéresse parce que je me suis toujours pas lancé dans FF XIV. 
Mais si dans FF XIV ils n'ont pas de faiblesse élémentaire, ils ont peut être d'autres type de faiblesse ?
Résistance physique par exemple, ou faible face à certaines altérations d'état. Ou ils absorbent des compétences (ex : un bombo de feu qui se soigne si on lui balance un sort de feu).
En tant que MMO, je suppose que les ennemis ont des résistances et des points faibles et qu'il faut jouer dessus.
Je vénère par les faiblesses élémentaires ou les altérations d'état dans FF, parce que c'est rarement très poussé (très variable en fonction de l'épisode, surtout les altérations d'état) et que bon... en 35 ans on a compris que le feu marchait contre les ennemis de glace et les plantes, que la glace marchait contre les ennemis de feu, et que la foudre en général marche bien contre les ennemis volants ou aquatiques et contre les machines. 
Mais c'est vrai que dans FF XVI, les seuls obstacles qu'on rencontre. pour vaincre un ennemi.. c'est uniquement leur move set et leur hitbox en fait, pas vraiment leur "caractéristique de RPG" on va dire.
Y a bien quelques ennemis mages qui balancent des buffs de résistances, mais rien de très folichon.
Y a rien de tout ça dans FFXIV^^
Tu fais feu sur un bombo ça lui fait des dégâts.
Y a très peu d'altération d'état a part des DOT.
Les ennemis ont vraiment aucune résistance ou faiblesse dedans.
Ah d'accord.
Bon, je sais qu'on va me dire "va jouer à FF XIV pour avoir une réponse
", mais dans ce cas, qu'est-ce qui dans FF XIV peut rendre un combat plus ou moins simple ou difficile ?
Dans FF XVI, le combat va être plus ou moins dur en fonction de la move set de l'ennemi et notre capacité à gérer nos esquives/parades/combo.
Y a pas que ça bien sûr, le déroulé d'un combat dépend aussi des compétences d'eikon qu'on choisit, chacune n'ayant pas la même portée (vise un seul ennemi ou plusieurs, joue sur les parades...etc), pas la même efficacité (pour du dégâts physique ou alors mettre l'ennemi en choc), et pas le même cooldown.
Mais c'est quand même l'aspect action qui joue le plus dans le déroulé des combats.
Et FF XIV mise pas sur ces aspects action je suppose. 
Sans forcément parler des faiblesses des ennemis, j'imagine qu'il y a plus stats à prendre en compte que dans FF XVI (où y a juste Attaque/Défense/Vitalité). Genre la magie, les MP et surement d'autres choses.
Et j'avais cru comprendre qu'il y avait une certaine présence des buffs et debuffs pourtant.
Le tout influencé par les jobs que les joueurs choisissent et comme ils les exploitent en équipe.
Je lance même pas ce débat pour basher FF XVI sur son genre de jeu, surtout que les combats m'amusent. 
Mais par rapport à ce que disent mes VDD, pour moi c'est pas un BTA (trop de limite pour ça) et c'est bien un A-RPG.
Mais oui, si faut rentrer dans le détail... A-rpg avec A en majuscule et rpg en minuscule (si on parle système de combat uniquement).
Même si j'ai aussi conscience que le therme RPG est devenu très vague avec le temps et les genre de jeux qui s'influencent entre eux.