Par contre, c'est pas un budget de communication, mais localisation
Le budget vient en général de l'éditeur, et oui, il n'impact en rien le budget de développement, ce qui impact vraiment le développement c'est avant tout le temps, si ça a un impact sur le developpement c'est quand le budget vient en très grande partie du developpeur et que ce sont pas des gros developpeurs et qu'ils se chargent en plus de la distribution, com', etc.
Ou bien que le deal passé avec un éditeur ne touchait que sur des trucs comme la distribution ou juste le developpement (vu que c'est pas forcément un jeu à succes le but c'est avant tout de sortir le jeu pour l'éditeur)
Et par rapport au cout de developpement, le cout d'un doublage est dérisoir, c'est avant tout un investissement pour toucher plus de potentiels acheteurs et tout simplement un gage de qualité pour le jeu dans les pays concernés parce que y a pas besoin de comprendre qu'entre un jeu sous titrés et un jeu doublé, y a un gain qualitatif non négligeable.
Le budget localisation dépend au final du bon vouloir de celui qui s'en occupe (éditeur, développeurs, distributeur, etc.), t'as des éditeurs qui sont pas des rats et qui n'ont aucun probleme pour te mettre une traduction des textes mais aussi un doublage, même pour des jeux de "merde", par exemple : les jeux Bakugan édités par Activision, même le jeu DS, qui ont tous un doublage français (et européen),
Ou Ubisoft qui nous ont fourni une VF pour leur jeux Naruto, malheureusement aucun suivi derriere donc ça a été confié en France, donc VF pas ouf, le deuxieme ils ont trouvé comment faire pire.
Et d'autres qui se foutent du marché autre qu'américain, notamment les japonais, comme Square Enix, jusqu'à récemment où ils commencent enfin à voir que y a pas que l'Amérique à l'international, mais pas tout le temps malheureusement, visiblement que sur les grosses sorties peu importe la logique puisque le spin off de FF7 par exemple sera sans VF alors que FF7R a une VF, assez lamentable comme choix...
Et je persiste à croire que c'est grâce à Tabata avec FFXV qui a dû insisté pour la localisation internationale pour sauver le jeu au point même de faire l'annonce en mode "c'est dit publiquement, c'est trop tard" dans les bureaux de dev, en allant même superviser les doublages et le choix des comédiens principaux en plus de les rencontrer personnellement, tellement c'était quelque chose d'important pour lui pour un jeu (et les ventes ont convaincu Square Enix visiblement)
Mais au moins ils ne font pas ça parce que ce sont juste des gros rats comme Bandai Namco par exemple puisque Bandai Namco vont jusqu'à ne pas engager de vrais traducteurs natifs comme par exemple en engageant des japonais (ou autre) qui ont étudiés le français pour faire la traduction française et non pas des français...
Bref, critiquer la présence de doublages dans des jeux (ou n'importe quoi) c'est être un attardé surtout quand c'est dire que ça impact négativement le jeu ou son développement quand ça n'a rien à voir et que ce n'est que du positif (quand c'est un minimum bien fait), c'est pas pour rien que l'industrie du cinéma et des séries américaines (et des jeux) ont évolués de façon à ce que les doublages soient prêt de façon à sortir en simultanée mondialement, comme si des studios qui brassent des milliards s'embêteraient sur ce genre de futilité si ça dessert leurs bénéfices et la qualité du produit...