Le 01 juillet 2022 à 11:20:12 :
Le 01 juillet 2022 à 10:57:46 :
Juste le fait qu’on puisse utiliser le filoptere après un énorme renversement (Quand notre perso ce prend une grosse attaque et tombe sur la tête à la limite de la position fœtal) j’ai su que Rise allait juste être un Monster Hunter ultra bourrin sans grande sensation sah.
La bonne vielle technique de rester allonger face à un deviljho énerver pour temporiser me manque … maintenant tu vise tu lance ton filet et hop t’es debout en une fraction de seconde.
C’est surtout qu’avant te faire projeter etait punitif
Il y avait des mobs ou tu tombais juste devant eux et quand tu te relevais il te buter
C’etait punitif avant de te prendre des coups, plus maintenant
C'est pareil pour le coup
C'est dingue comment vous vous mettez à voir des différences là où y en a quasiment pas
Avant se relever trop vite après une attaque était punitif donc on préférait temporiser avec l'invincibilite au sol , mais là c'est à peu près pareil même si le filochute est bien plus pratique mais l'utiliser au mauvais moment c'est tout aussi punitif que quand on se relevait trop vite avant quand un monstre bien énervé nous combotais.
Mais avant dans les ancien MH les monstre qui nous forçait vraiment à temporiser au sol après une attaque se compte sur les doigts d'une main. C'était juste les monstre vraiment vénère
Car bon à vous entendre c'est tout les monstre avant qui punissais les relevés trop rapides 
Message édité le 01 juillet 2022 à 11:56:37 par Lemousseur