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Diablo II : Resurrected
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Topic La difficulte du jeux (...) - Page 2

Sujet : La difficulte du jeux (...)

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LeonaTop
LeonaTop
MP
23 avril 2021 à 15:57:29

Le 15 avril 2021 à 07:04:42 :
Si tu as joué à Diablo III à sa sortie, la difficulté Armageddon est un bon aperçu de l'enfer de Diablo II.
Souvenirs mémorables des petites guêpes de l'acte 2 :hap:

Diablo III à sa sortie était d'une difficulté encore plus grande je trouve, y'avait vraiment très très peu de loots à ce moment là, on faisait tout en full jaune, et c'était quasi impossible à faire sans farmer énormément pour tous les persos CaC.
C'est la période que j'ai préféré sur Diablo III par ailleurs, obligé de jouer avec le cerveau allumé, et vrai sentiment d'accomplissement au down de diablo.

Yule334
Yule334
MP
23 avril 2021 à 16:11:53

Le 23 avril 2021 à 15:57:29 :

Le 15 avril 2021 à 07:04:42 :
Si tu as joué à Diablo III à sa sortie, la difficulté Armageddon est un bon aperçu de l'enfer de Diablo II.
Souvenirs mémorables des petites guêpes de l'acte 2 :hap:

Diablo III à sa sortie était d'une difficulté encore plus grande je trouve, y'avait vraiment très très peu de loots à ce moment là, on faisait tout en full jaune, et c'était quasi impossible à faire sans farmer énormément pour tous les persos CaC.
C'est la période que j'ai préféré sur Diablo III par ailleurs, obligé de jouer avec le cerveau allumé, et vrai sentiment d'accomplissement au down de diablo.

c'est vrai que la premier version de D3 il y avait bien plus de challenge. tuer belial c'était pas rien.

Arawngame
Arawngame
MP
24 avril 2021 à 15:23:39

Le 15 avril 2021 à 07:04:42 :
Si tu as joué à Diablo III à sa sortie, la difficulté Armageddon est un bon aperçu de l'enfer de Diablo II.
Souvenirs mémorables des petites guêpes de l'acte 2 :hap:

:rire: :rire:

Oh oui je me souviens de la difficulté de D3 à ses débuts.

L'acte 2 était vraiment un mur en terme de difficulté.
-les guêpes
-les lacunis qui te one shot direct.

Belial qui était immonde, le nombre de joueur en ouvert qui ce faisait massacrer.

L'acte 3

-je me souviens surtout des mobs qui te tapait avec leurs langues hyper longue.

Ils étaient chiant.

Et je parle même pas des combinaisons d'affixe absolument intuable.

L'acte 4
-je me souviens surtout de diablo

J'ose pas imaginer le malthael avec la difficulté de la sortie de 3. Il aurait été horrible

flatusilence
flatusilence
MP
24 avril 2021 à 20:59:43

Le 23 avril 2021 à 15:57:29 :

Le 15 avril 2021 à 07:04:42 :
Si tu as joué à Diablo III à sa sortie, la difficulté Armageddon est un bon aperçu de l'enfer de Diablo II.
Souvenirs mémorables des petites guêpes de l'acte 2 :hap:

Diablo III à sa sortie était d'une difficulté encore plus grande je trouve, y'avait vraiment très très peu de loots à ce moment là, on faisait tout en full jaune, et c'était quasi impossible à faire sans farmer énormément pour tous les persos CaC.
C'est la période que j'ai préféré sur Diablo III par ailleurs, obligé de jouer avec le cerveau allumé, et vrai sentiment d'accomplissement au down de diablo.

Plus grande je trouve pas. En solo l'enfer de Diablo II est terrible, les taureaux enragés, les "soul", les succubes, le stun lock sans les bons caps.
Pour l'historique je jouais une sorcière cold en 2002 (pas sûr de la date) et je suis arrivé en enfer et ça m'a fait arrêter de jouer (le Den of Evil avec le zombie immune cold, surprise). Bon, j'avais 10 ans, pas d'internet pour comprendre que j'aurais dû farm ou prendre un bon merco.
La seule différence c'est qu'on a toutes les infos sur Diablo II car les sources sont sur la machine (du fait de l'offline) donc le reverse engineering était facile.
Si on avait eu les mêmes informations sur Diablo III on aurait sûrement passé l'armageddon sans trop de problèmes.

Witchcraft73
Witchcraft73
MP
07 mai 2021 à 18:43:39

Le 21 avril 2021 à 09:07:29 :
%magic find -> runS -< stuff perso
Bref pour avancer dans le jeu il vous fallait une sorciere full %magic find, bouclier mana, teleport, nova, mur de flammes, (maphack), salut mephisto :D
car la sorciere avait pas besoin de stuff pour tanker, parcontre le stuff tank devait etre top elite pour avancer en enfer.

Beuuh ça doit sûrement marcher, j'ai souvent entendu parlé de sorcière firewall mais pour en avoir fait une, et encore une autre des années après car mon pote était convaincu que ça restait le must quand plus de stuff pour recommence, ben pour moi y a pas photo, c'est bien trop lent => respec en full Blizzard, sans stuff ça poutre tout contrairement à ce bouclier mana et ce firewall qui butte pas grand chose à par toi-même quand t'essaye de bien l'aligner...

Y a des runeword vraiment cheap pour de la regen mana, resistance, fast cast...Qui fait que sans + skills, la blizzard peut rouler sur le cauch.

En vrai, en se plongeant dans toutes les mécanismes de craft, de cubage / reroll, on peut largement avancer suffisamment loin et viser les zones de mf intéressant (histoire de bien se stuff en cauch' dont pas mal d'items sont utilisés pour les build final).

J'ai dû avoir de la chance 2x d'affilés en repartant de zéro mais avec une soso blizzard (et même pas orb / feu pour avoir aussi essayé), mais en 2 jours j'atteignais l'enfer (en jouant comme un porc certes :p) et au final y a moyen de loot des armes jaunes déjà pas trop dégueu pour son merco pour passer les quelques insensi cauch.

Sinon, à l'époque j'invoquais mon barbare spé warcry (+55 aux cris) avec le pc portable et l'enfer redevient aussi chaud que le cauch pour la soso (hors résistance et immu); un paladin smitter montait à 15-20K de def. sans trop stuff (genre zaka. up) -puisque le barbare rajoue aussi à la défense contrairement à un CTA); c'est juste porc, la soso 3K+ HP avec un buff de 10min.

Message édité le 07 mai 2021 à 18:45:14 par Witchcraft73
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