Vs Slaanesh, il faut faire face à plusieurs éléments qui, combinés, rendent les match up compliqués. Vitesse, attaque perce armure et magique (donc basiquement vous êtes à poil face à la majorité de leurs troupes) et dégâts au moral.
Pour les HE et l'Empire, leurs forces sont la polyvalence, le tir et la magie, et cette dernière offre notamment la magie du feu qui permet d'annuler la résistance physique des Slaaneshi (Epée ardente de Rhuin, mon amour)
Comme certaines armées de Slaanesh, chez Dechala sont entièrement invisibles, le tir est à réduire à portion congrue. Le tir tendu notamment est peu efficace (vous allez placer une salve, maximum 2 avant qu'ils ne soient sur vous, sauf interception de votre part) sauf si vous disposez de filets/ralentissements de zone/goulets.
Je conseillerai avec ces faction de s'adosser à des obstacles (murs, rochers, falaises, éléments de décors) et de jouer monstres/tir en cloche (de préférence magique, le perce armure n'est utile que contre les élus) comme le mortier des Sootson, les soeurs d'Avelorn ou les patrouilleurs de la rivière Stir, les escorteurs d'Améthyste...
Pour les monstres, dragons, phénix, griffons, chevaliers de Tor Gaval ou encore tank à vapeur (modèle à répétition) colère de l'Empereur...
Pour la cavalerie, privilégier le bonus de charge/attaques magiques (Reiksguard, chevaliers du soleil flamboyant, chevaliers de la lumière éternelle, chars de Tiranoc...)
Pour faire tenir la ligne, on s'appuiera sur des gardes phénix maitres des épées d'un coté, sur un mélange de garde d'Eldred, hallebardiers et de flagellants/joueurs d'épée de Carroburg de l'autre (on se moque que les flagellants soient à poil, de toute façon c'est perce armure en face)
Une astuce pour faire tenir la ligne impériale, mettez en plein milieu un sorcier du domaine de la lumière (10% de resistance ultime en zone + filet/protection de Pha) et une héliobolis améliorée (technologie) qui apporte 20% de résistance ultime en zone : 30% de résistance ultime en zone annule 30% du dps des Slaaneshi, c'est aussi simple que ça.
Coté Haut-Elfes, leur excellente défense permet de tenir longtemps, surtout couplée à du soin. Les monstres types dragons/phénix pulvérisent la cavalerie ennemie, et encore plus si appuyés par des nobles/mages des brumes. Le mage du feu sur dragon est une plaie pour les Slaaneshi, et les cotre volants également (si vous réussissez à détruire les gargouilles/princes démons avant l'engagement) en revanche, oubliez la cavalerie, elle sera globalement médiocre (sauf chez Imrik)
Les domaines de magie à privilégier sont la lumière, le feu, la vie et la mort ainsi que la bête (oubliez le métal, la haute magie, l'ombre et les cieux, ils seront médiocres comparés aux autres)
Voilà pour la théorie, quand à la pratique... ça vient avec le temps.