J'espere vraiment qu'ils vont faire un truc concernant ca, les ndc, khorn, kislev, cathay, nains et le chaos en General sont archi fumés faudrait revoir un rework des anciennes factions avec des mécaniques de 10 ans SRX
Aucune ancienne factions n'a pas été retravaillé au moins une fois
Il faut savoir jouer sur les forces et les faiblesses de chacune
Certains mztchup sont plus ou moins favorable c'est certain
J'étais le premier à gueuler pour le nerf de Vlad et Malus mais en fait toutes les factions et les LL devraient subir le même traitement pour retrouver un jeu sain qui met en avant la stratégie militaire. Le jeu a besoin de tout le contraire de ce que tu souhaite.
Ba question pur stats, un nerf des plus fort ou un boost des moins bons c'est sensiblement la même chose
, nop ?
Le 27 juin 2024 à 02:31:49 :
J'espere vraiment qu'ils vont faire un truc concernant ca, les ndc, khorn, kislev, cathay, nains et le chaos en General sont archi fumés faudrait revoir un rework des anciennes factions avec des mécaniques de 10 ans SRX
Les Nains, cette faction jeune.
Alors non car si toutes les unités sont up a un moment les cap seront atteinds et y aura plus aucune différence entre les unités.
Alors qu'un nerf lui permet de profiter de l'ensemble de la plage des différentes stats pour favoriser les distinctions entres les factions et aussi mieux ajuster l'équilibrage
Je voterai aussi pour un nerf général de toutes les races. J’espère qu’à la fin du suivi et des DLC, une fois passé la vague de powercreep que je vois pas cesser au fur et à mesure du contenu, y aura un vrai gros patch d’équilibrage général, qu’on mette toutes les races et seigneurs sur la table et qu’on ajoute ce qui manque à l’un et ce qui est en trop chez l’autre.
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.
T'inquietes pas que la ca va devoir micro
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
Le probleme du jeu vient aussi des unités de tir qui ont vraiment trop d'impact (surtout en anti large).
Pourquoi 100% des unités peuvent tirer?
Pourquoi les dégâts des tirs sont si élevés?
Pourquoi la précision est si élevé?
Pourquoi les arbalètes peuvent tier en cloche comme des arcs?
Pourquoi les tirs en cloche sont si puissants?
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.
Je suis assez d'accord avec l'auteur mais pas totalement je suis à 3000 heures de jeu et je constate une chose c'est qu'il y a une facilité avec certaines factions et avec d'autres c'est beaucoup plus compliqué je prends comme exemple les nains du chaos je n'ai jamais vu une faction aussi facile à jouer absolument tout dans cette faction est top tiers sa front line est top tiers son artillerie est top tiers sa cavalerie est top tiers quand à côté vous avez des peaux vertes ou ça va se jouer sur des orcs noirs super simple à démolir avec une arty ou du flank
En fait c'est vraiment au cas par cas certaines effectivement doivent avoir un rework d'autres sont très bien mais par contre CA adorent les nains apparemment avec les ndc et les nains maintenant on a les 2 meilleures factions du jeu et de très loin en comparaison avec les autres
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.
les lanciers paysans de kislev et cathay ( pas le même nom mais même principe ) sont top tiers
tu peux les doomstack et win une campagne ou une bataille en multi les doigts dans le nez , mais tout va bien circulez 
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.
Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs... 
si demain pour x raison le jeu ferme on aura donc eu les roi des tombe la norsca et les ogres laissés pour compte tandis que les nains auront eu une unité tellement forte qu'elle est ban comme exodia dans les tournois yu gi oh et y en a qui défendent ça
faites vous le même processus , demandez vous si demain le jeu ferme ( ce que je souhaite pas c'est juste pour faire comprendre mon point de vue ) y a des factions qui ont été laissées pourrir comme j'ai déjà dit norsca rdt slaanesh ?
rien ne les empêche de créer un équilibrage pour les campagnes et le multi ( mettre la barge à 5 k en multi c'est pas infaisable )
rien empêche de buff ou rework ? d'ailleurs pour l'instant aucun mot sur les ogres qui auront un dlc mais juste de nouvelles unités ou un rework?
bref si vous avez été fan de l'empire/nain haut elfe ( fût un temps) vous avez été que gâtés ( moi même j'aime l'empire jme plains pas )
Le 28 juin 2024 à 17:25:42 :
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs...
La masse aide les unités à sortir de la mélée, si tu la réduit ils peuvent pas sortir.
Si tu balances tes ogres droit dans une unités de lancier, tu mérites de faire punir c'est leur counter. Si tu change ça, tu brises le pierre/papier/ciseau à la base de l'équilibrage du jeu. Les unités larges sont largement assez fortes dans le jeu.
Les unités de tirs sont actuellement plutôt faible comparé au CaC dans le 3, une armée de sœurs d'avelorn c'est beaucoup moins free win qu'une armée d'élu avec le chaos. Même sans parler d'élu, les armée full cac sans aucune unités d'archers, c'est la meilleures strat pour la moitié des races du jeu. Si tu divises par 2 les munitions, ça devient injouable pour le tir.
Et toutes les races du jeu peuvent sortir une armée full t5.
Le 28 juin 2024 à 18:11:20 :
Le 28 juin 2024 à 17:25:42 :
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs...
La masse aide les unités à sortir de la mélée, si tu la réduit ils peuvent pas sortir.
Si tu balances tes ogres droit dans une unités de lancier, tu mérites de faire punir c'est leur counter. Si tu change ça, tu brises le pierre/papier/ciseau à la base de l'équilibrage du jeu. Les unités larges sont largement assez fortes dans le jeu.Les unités de tirs sont actuellement plutôt faible comparé au CaC dans le 3, une armée de sœurs d'avelorn c'est beaucoup moins free win qu'une armée d'élu avec le chaos. Même sans parler d'élu, les armée full cac sans aucune unités d'archers, c'est la meilleures strat pour la moitié des races du jeu. Si tu divises par 2 les munitions, ça devient injouable pour le tir.
Et toutes les races du jeu peuvent sortir une armée full t5.
Arrête de regarder des vidéos et commence à jouer toi même.
Le 28 juin 2024 à 18:11:20 :
Le 28 juin 2024 à 17:25:42 :
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
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Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs...
La masse aide les unités à sortir de la mélée, si tu la réduit ils peuvent pas sortir.
Si tu balances tes ogres droit dans une unités de lancier, tu mérites de faire punir c'est leur counter. Si tu change ça, tu brises le pierre/papier/ciseau à la base de l'équilibrage du jeu. Les unités larges sont largement assez fortes dans le jeu.Les unités de tirs sont actuellement plutôt faible comparé au CaC dans le 3, une armée de sœurs d'avelorn c'est beaucoup moins free win qu'une armée d'élu avec le chaos. Même sans parler d'élu, les armée full cac sans aucune unités d'archers, c'est la meilleures strat pour la moitié des races du jeu. Si tu divises par 2 les munitions, ça devient injouable pour le tir.
Et toutes les races du jeu peuvent sortir une armée full t5.
Y'a pas de pierre/papier/ciseau vu que les projectiles/unités uniques dominent totalement la méta depuis tww1 en dépit des efforts de CA avec buffs sur buffs pour la cav réguliere, les chars et l'infanterie.
Je rappelle quand même que sur tww2 la meta c'etait littéralement doomstack damier > doomstack monstre peu importe la faction ( bon c'est vrai les vampires pouvaient pas trop )
Et la CA fait quoi ? Coup sur coup : nains du chaos, buff des nains, version sous testo de l'empire en projectiles avec Nuln.
Y'a littéralement AUCUNE armée qui pouvait test une armée de t2 nuln avec 5 pieces d'artillerie c'est toujours le cas
Même pas besoin de camper le coin, tu laisses ta ligne un peu en retrait et t'attends, la cav ne peut rien faire, les monstres ne peuvent rien faire, pas changé de composition en 120 tours.
Résultat? Nerf des k'daii, nerf des monstres des bois, nerf des grom, nerf des tanks, nerf des ingénieurs, nerf des barges, nerf des navires 
Le 28 juin 2024 à 17:25:42 :
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs...
Bah joues à SFO si tu le trouves mieux équilibré que le jeu de base. Qui t'en empêche?
Parfois vous êtes bizarre dans votre envie de critiquer CA.
Le pire c'est quand tu nous sors ta liste de nerf et qu'ensuite tu vas dire que CA nerf à la hache. Je sais pas si tu te rends compte du ridicule...
les gnoblards sortent de la mêlée mais rarement les ogres , les ogres leurs fameuse charges marchent même pas contre des lanciers basiques car ils ont l'anti charge , résultat les ogres se font tuer par des lanciers à 300 deniers et si vous me dites que le lancier counter l'ogre
pourquoi dans mtw 2 on pouvait avec des bons chevaliers charger de face les vougiers et les défoncer ?
vous le savez très bien , car les newbs de l'empire kislev cathay doivent être privilégiés car c'est des casus ( je prétends pas être bon je joue beaucoup c tout )
Le 28 juin 2024 à 19:25:20 :
Le 28 juin 2024 à 17:25:42 :
Le 27 juin 2024 à 19:59:09 :
Le 27 juin 2024 à 18:12:49 :
Divise par deux la masse de l'infanterie non-élite, retire la defense de charge des trash lanciers, nerf TOUS les projectiles en divisant par deux les munitions, double le cout en magie des vortex, double la durée des buffs/debuffs, rajoute une limite d'unités t4 t5 comme pour les TK ou Nurgle et -20 % de vie a toutes les unités uniques.T'inquietes pas que la ca va devoir micro
merci de rappeler que les joueurs sont à chier pour proposer des solutions d'équilibrage. Tout ce que tu propose est catastrophique
La masse des unités qui rendrait toutes les unités embourbé au moindre contact, la défense contre les charges qui retirerait immédiatement tout intérêt eu lancier qui se feraient détruire de face par les charges de cavaliers, les unités de tirs qui deviendraient incapable de faire de la value même en étant parfaitement placé, doublé les cout des vortex alors que les vents sont déjà beaucoup plus fort.
Rajouté une limite d'unités t4/t5 aucun intérêt, si tu veux t'imposer une limite tu peux, pourquoi frustrer le joueurs en le privant de possibilités?
Fait un mod où tu implémentes toutes tes modifs et tu pourras te rendre compte à quel point c'est de la merde.
Il n'y a aucun gros problème d'équilibrage dans le jeu, il suffit de jouer en multi pour s'en rendre compte. Le seul problème vient de l'IA, tant qu'elle sera aussi débile, il sera toujours possible de l'exploser sans difficultés.Merci de confirmer que tu sais pas lire. Je parle de réduire la masse pas de l'augmenter
C'est pas normal d'avoir du t1 trash tier pouvoir littéralement stomp des ogres ou 2 guerriers nains stopper net un héros englué. Ca forcerait aussi les joueurs a sortir de leur zone de confort a spam uniquement lanciers trashs / artillerie + projectiles et utiliser un peu plus l'ensemble du roster de leur faction.
Rajouter une limite ca a un intéret, c'est pour éviter que les mecs comme toi qui pensent pas pouvoir win une game sans 50 muns sur leur soeurs d'Avelorn puissent spam en 2 tours un full stack d'unités nobrains et poster ici en disant "ouin le jeu est trop facile avec Tyrion je comprends pas", d'ailleurs nurgle le fait ca marche, les nains du chaos le font, les TK le font c'est unanimement reconnu comme une des meilleures factions dlc alors pourquoi pas s'en inspirer ?
Pourquoi en faire un mod alors que SFO fait littéralement ce que je dis (cap, pv unités uniques baissé, plus d'impact sur la cav) , le probleme c'est que SFO est un mod et donc ca engendre les problemes inéhrents aux mods et ca va trop loin dans certains trucs mais globalement ils ont mieux compris le jeu et le lore que les devs...
Bah joues à SFO si tu le trouves mieux équilibré que le jeu de base. Qui t'en empêche?
Parfois vous êtes bizarre dans votre envie de critiquer CA.
Le pire c'est quand tu nous sors ta liste de nerf et qu'ensuite tu vas dire que CA nerf à la hache. Je sais pas si tu te rends compte du ridicule...
Excuse moi de pas vouloir faire 54 manips a chaque maj ou devoir attendre 4 semaines le temps que les modders actualisent leur bébé..
Je veux juste un jeu vanilla équilibré et pas design pour faire vendre 40 dlcs fumés qui ruinent l'experience de jeu - a moins que tomber sur 5 barges naines avec 50 % resistance projectiles ce soit le fun pour toi je sais pas - c'est trop demandé ?