et c'est cool d'avoir des variation pour des armées thematique jtrouve le thane tres thematique dans les armée de Thorek et belegar
Les Rangers sont pas mal du tout pour contourner, surtout ceux de Bugman qui ont quand même la regen.
faudra que je reteste mais c'est vrai qu'avec le giga buff des gyrocopteres normaux et des bombardiers, c'est dur de faire son choix entre machines volantes et rangers , et y'a que 20 slots dans les armées
si vous avez des idées de comps hésitez pas
3 heros + 1 Seigneur
6 artillerie (canons de malakai, ou canons normaux, canons orgues, etc, etc...)
6 unités d'infanterie (tueurs, ironbreakers, guerriers nains, etc... au choix)
4 rangers et/ou machines volantes ? ou 2 machines volantes + 2 rangers ?
voilà ma comp actuelle grosso modo (jutilise meme plus d'arquebusiers, je viens de me rendre compte, j'ai pas la place )
les modification se ferons quand ?
Malakai en totem pour 4 canon
G&F pour creer un blob au cas ou les canons n'ont pas su faire le taf
2 doomseekers pour proteger les flancs des canons.
4 gyro, a voir si les tb font mieux, pas encore vraiment testé. Peut etre mixer ?
2 faucheuses a gob avec 2 tueurs de geants, 1+1 sur chaque flanc
Reste 3 slots. Ya le HL mais vais le placer dans une autre armée full tueurs.
Vais bientôt pouvoir confed ungrim normalement.
V peut etre le mettre avec papa.
Les 2 derniers je teste actuellement les canons a flammes et canons orgue voir si ca mix bien avec les 4 canons ou pas. Au pire je rajoute encore plus de canons normaux 😂
Ouais et le thane avec le nain blanc en spe drake de feu, le gars est presque insensible aux flammes c'est fumé. Et il tank de fou.
Je me tate a en rajouter un 2eme.
Les 2 derniers je teste actuellement les canons a flammes et canons orgue voir si ca mix bien avec les 4 canons ou pas. Au pire je rajoute encore plus de canons normaux 😂
dans le jeu actuellement les canons les plus puissants sont les canons normaux de malakai buffés avec la mitraille grace aux aventures, perds pas de temps à chercher les canons orgues, tu perds du temps, de l'or et de l'energie pour rien
y'a rien de plus puissant que les canons mitrailles de malakai actuellement
G&F pour creer un blob au cas ou les canons n'ont pas su faire le taf
non c'est l'inverse que tu dois faire
tu mets Gotrek et Felix devant les canons comme ça
--------------------- Blob ennemi (Seigneur, etc) qui arrive -----------------------
-------------------------G -------------------------------- F ------------------------------
Infanterie ------ Canons Mitraille --------- Canons --- Infanterie
--------------------- infanterie ------ infanterie -----------------
et là enjoy le carnage
c'est juste un schéma rapide, plus t'as d'unité plus tu agrandis la formation que tu peux adapter en oubliant pas de te proteger de l'IA qui tente de flank avec sa cavalerie
=====
je prefere les gyros normaux que les lance flammes, ils tirent en mouvement, ça change la vie, à remplacer que par les bombardiers qui sont encore plus OP
au final avec les gyros et les bombardiers, je vois plus tellement d'utilité aux rangers et arquebusiers
j'avais fait aussi des tests avec ce genre de formation
------------------------- ennemis qui arrivent -------------------------------------
-------- heros------- heros ------------------- heros ------- heros
---------------------------- 50 metres de distance ------------------------
------- canon ------ lance flamme ----- canon ------ lance flamme
autant te dire que c'etait un carnage, les modeles des heros nains etant petits c'est incroyable
C'est exactement ce que je fais, on s'est mal compris.
G&F font blob l'ennemi au niveau de la fin de portée des canon mitraille.
Je Fais tirer les canons en mode normal le temps que l'ennemi arrive a portée de la mitraille.
Ouais et pour les canons orgue et lances flammes, j'ai laissé tomber. Les canons normaux les surclasses de loin.
Pour Les gyro, le modele de base, celui avec la longue portée reste mon préféré.
Les thanes c'est juste d'énormes tank, mais vu qu'ils ont qu'un modèle tu peux tirer dans le tat sans tirs amis
Le combo Thane+canons orgue c'est la base quand tu joue nain
Maintenant avec la faucheuse c'est encore pire
Le 07 mai 2024 à 07:08:41 :
Les thanes c'est juste d'énormes tank, mais vu qu'ils ont qu'un modèle tu peux tirer dans le tat sans tirs amisLe combo Thane+canons orgue c'est la base quand tu joue nain
Maintenant avec la faucheuse c'est encore pire
je confirme j'ai changé d'avis apres moults tests.... etant tour 80 dans ma partie nains malakai
Le Thane est mon héros préféré avec le tueur de dragons, ce sont 2 putains de GUERRIERS sur pattes. l'1 démolit les larges et l'autre est un putain de tank increvable sur pattes.
et les 2 une fois bien boostés avec les items de la forge sont aussi des duellistes extremement puissants en plus. (bien qu'un peu moins fort que les meilleurs LL duellistes du jeu bien sur) mais ça fait le taff.
Vive le Thane et le Tueur de Dragons. et apres le maitre ingenieur indispensable pour rendre les canons nains cheatés.
Au final celui que je déteste le plus c'est le héros maitre des runes, j'ai beau essayé d'en faire qqch de bon, la magie runique c'est éclaté bordel.
Le buff de vitesse est quand même vraiment fine
Pour Les gyro, le modele de base, celui avec la longue portée reste mon préféré.
ouais le gyrocoptere normal overperf loin devant le gyro à flammes
et meme le gyrobombardier, j'ai un doute, j'ai pas bien testé mais j'ai l'impression que les 12 gyrocopteres normaux sont plus efficaces que les 4 gyrobombardiers
le giro a flamme jtrouve ces perf vraiment étrange parfois y fait ultra mal parfois vraiment que dalle. et parfois y fait que dalle tu l'oublie y tire une fois sur tes soldat et y fait du TK de fou.... parfois jlui dis de tirer sur une cible et y decident de montrer leur cul plutot que de tirer.... et comme du coup j'ai peur du TK jles envoie devant et y finisse par prendre des tir de mes canons....
Vraiment mon experience avec le giro a flammes ca a pas été tout rose lol
Ça serait bien d'avoir une date pour les changements, ça me démange depuis un bon moment de lancer une campagne Grombrindal pour éradiquer cette vermine elfique.
Grombrindal
La premiere fois que tu decouvres l'arbre de competence de Grombrindal
Quand tu as fini de lire son arbre de compétences et que tu te rends compte que tous ses arbres de competences sont cheatés
Quand tu decouvres son set d'equipements unique et les effets associés
Quand tu regardes ses stats fumés au fur et à mesure des rangs
Le 08 mai 2024 à 17:38:39 :
GrombrindalLa premiere fois que tu decouvres l'arbre de competence de Grombrindal
Quand tu as fini de lire son arbre de compétences et que tu te rends compte que tous ses arbres de competences sont cheatés
Quand tu decouvres son set d'equipements unique et les effets associés
Quand tu regardes ses stats fumés au fur et à mesure des rangs
ah mais clairement le jour ou il a eu sont propre start c'était un gros nerf indirect des nains lol il a toujours sa mechanique ou il a un dilemne tout les 10tour pour avoir des bonus ou ca a sauter avec le temps?
Le 08 mai 2024 à 17:48:34 :
Le 08 mai 2024 à 17:38:39 :
GrombrindalLa premiere fois que tu decouvres l'arbre de competence de Grombrindal
Quand tu as fini de lire son arbre de compétences et que tu te rends compte que tous ses arbres de competences sont cheatés
Quand tu decouvres son set d'equipements unique et les effets associés
Quand tu regardes ses stats fumés au fur et à mesure des rangs
ah mais clairement le jour ou il a eu sont propre start c'était un gros nerf indirect des nains lol il a toujours sa mechanique ou il a un dilemne tout les 10tour pour avoir des bonus ou ca a sauter avec le temps?
Il a toujours les dilemme oui, c'est tous les 25 tours il me semble.
Le patch qu'on vient de charger, vous savez ce qu'il contient ?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/5113