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IE : difficulté

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 septembre 2022 à 07:05:17

Le 06 septembre 2022 à 06:40:27 :

C est surtout que les guerres me semblent scripte pas vous ? Quand je restart une campagne je remarque que toujours lui oh lui même si on est potes me déclare la guerre toujours au même moment.

Tu avais des accords avec cette faction ?
De toute façon l'ia regarde plus le rapport de force que les relations, si tu semble faible car en guerre contre bien plus fort que toi elle va t'attaquer.

roix
roix
Niveau 8
06 septembre 2022 à 07:11:20

Les garnison peuvent diminuer la menace, faut + voir comme des pièges que comme un mur infranchissable.
Coupler à une armé, elle devient utile. Mais oais, mise à part les capitale ( en fonction des factions ) qu'elle peuvent tenir une armée moyenne.
Mais faudra les jouer :D

SI t'es hard focus, y a un soucis, tes armées ? ton niveau de confiance ? ( accord cassé ? ) .
Peut-être devrais tu mieux gérer tes relation diplomatique ?
donner des pot de vin, faire des accords dans le sens du poils ? éviter d'être ami-ami avec tout le monde.
Faire des territoires tampon, avoir une i.a neutre entre toi et tes ennemi etc.

Bon, je ne connais pas son start, il est possible qu'il soit compliquer et que c'est pas liée au joueur mais à son départ de gnouff . Je connais celui de katarina des kislev en chiant ( de mon point de vue )

Alors pour les guerre scripter, en effet, quand tu es un joueur ou une i.a les codes ne sont pas les même et certaine faction sont destiner à convoité tes terres. Mais sa c'est pour le début, il est possible de modifier cela en mid-game .

certaines guerre peuvent être éviter, jusqu'à un certain point :)
Sinon, tu arrête d'être gentil avec et tu les massacre en bon et due forme :rire:

Message édité le 06 septembre 2022 à 07:12:43 par roix
FloAdvent
FloAdvent
Niveau 52
06 septembre 2022 à 19:17:40

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/x7ez2x/ai_explanation_for_patch_210/

Hop là, post Reddit du community manager, qui n'est pas sur le patch note.

Pour résumé, la difficulté de campagne était calculer avec la difficulté des batailles, ce qui explique qu'on était pas tous d'accord sur les récents comportements de l'IA. Perso en jouant TD / N, j'avais au fait des campagnes N / N. C'est corrigé pour la 2.1 !

Pour le management des villes et des bâtiments de l'IA, ils sont au courant (d'ailleurs y'a un petit point sur le patch note), mais le correctif arrivera en 2.2.

Bon jeu :ok:

dreamonette
dreamonette
Niveau 69
06 septembre 2022 à 19:54:00

Le 06 septembre 2022 à 19:17:40 :
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/x7ez2x/ai_explanation_for_patch_210/

Hop là, post Reddit du community manager, qui n'est pas sur le patch note.

Pour résumé, la difficulté de campagne était calculer avec la difficulté des batailles, ce qui explique qu'on était pas tous d'accord sur les récents comportements de l'IA. Perso en jouant TD / N, j'avais au fait des campagnes N / N. C'est corrigé pour la 2.1 !

Pour le management des villes et des bâtiments de l'IA, ils sont au courant (d'ailleurs y'a un petit point sur le patch note), mais le correctif arrivera en 2.2.

Bon jeu :ok:

Bordel, j'ai tellement envi de jouer mais je vais attendre octobre du coup.

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