J'pense pas que ce soit spécialement la difficulté qui est mal dosée, le problème vient plus du design de la situation je pense, c'est vraiment mal foutu 
T'as très peu de moyens de tourner, beaucoup trop de cul de sac, très peu d'armement (Pourquoi ils proposent pas des mines ???), et tout le level-design est très confus, tu sais jamais trop où tu vas 
Aussi le gameplay pose problème, je pense pas avoir besoin d'approfondir ce point, d'ailleurs c'est très frustrant de vouloir fuir et de te prendre un coup random de nulle part 
Reste en hardcore mais exploite les faiblesses techniques du jeu, genre avant de taper une porte le lycan va faire une pose, si tu lui mets une balle pendant cette pose ça le reset, temporise avec des astuces du genre 
Message édité le 08 mai 2021 à 16:39:26 par Dudiyh