Jure ils ont nerf Ash ED1 ? Quel tristesse déjà que ses gros coups de mêlée prenaient 1000 à heal. En plus des skills avec les headshots a placer sont pas grandiose , le pauvre il est top tier du jeu mais fallait pas nerf ça
Super news en tout cas, c'est autant plus réjouissant que si on avait eu des leaks sur le prochain contenu haha ! Pour ma part je suis assez satisfait sur le nerf de Sheryl car son soin est quand même trop puissant surtout quand on prend en compte la capa de régénérer la santé allié en buvant une shemp's, ça fait un peu trop de potentiel de heal à mon goût et remettre full life les surv après une manche bien ardu sur la dague ça procure pas mal de frustration quand on est demon
pour ash en revanche c'était vraiment pas nécessaire mais bon ils doivent tester un peu différents réajustement avant de fournir une version final pour chaque point du jeu. On arrivera peu être au parfait équilibre d'ici peu ![]()
Ben je comprend un peu pourquoi ils ont fait ça, en combinaison avec cheryl ça pouvait être beaucoup trop fort, faut un peu de réalisme, on est pas sensé avoir du heal à foison, mais juste assez pour tenir.
Quoi que avec tous les cheaters sur le jeu, j'avoue ne pas trop ressentir la différence pour le moment vu qu'ils sont tous toujours full life et shield...
Donc je sens pas encore l'apport de cette maj. A la prochaine maj avec l'anti cheat je pourrais me faire une avis sur la précédente maj.
Le 26 mai 2022 à 20:21:37 :
Roh putain ils ont aussi nerf ED1 Ash, il heal maintenant 25 hp par coups au lieu de 35.
Le perso mériterait plutôt un buff ou une refonte de son gameplay.
Une refonte de son gameplay ?
Il est très bien justement, le fait de heal en tapant, je ne veux pas d'une Cheryl bis qui pose son heal et puis voilà...
Le 26 mai 2022 à 20:36:12 :
Le 26 mai 2022 à 20:21:37 :
Roh putain ils ont aussi nerf ED1 Ash, il heal maintenant 25 hp par coups au lieu de 35.
Le perso mériterait plutôt un buff ou une refonte de son gameplay.Une refonte de son gameplay ?
Il est très bien justement, le fait de heal en tapant, je ne veux pas d'une Cheryl bis qui pose son heal et puis voilà...
Ils ont juste baissé son heal. Pas de refonte du gameplay. Quand il frappe il redonne 25 au lieu de 35. Ash de ED1 étant un support c'est normal qu'il heal quand même un peu.
C'est sûr qu'avec la quantité de cheater actuelle qui traîne sur les serveurs il est difficile de se faire une idée précise de l'état du jeu mais chose est sûr c'est que Cheryl est beaucoup trop efficace après nerfer ash c'est ridicule en soit et je ne pense pas que c'était là une grosse priorité d'équilibrage. Hâte de voir quand même le résultat in game quand le correctif sera apporté.
Le 26 mai 2022 à 20:36:12 :
Le 26 mai 2022 à 20:21:37 :
Roh putain ils ont aussi nerf ED1 Ash, il heal maintenant 25 hp par coups au lieu de 35.
Le perso mériterait plutôt un buff ou une refonte de son gameplay.Une refonte de son gameplay ?
Il est très bien justement, le fait de heal en tapant, je ne veux pas d'une Cheryl bis qui pose son heal et puis voilà...
Une refonte de sa capacité plutôt, genre la quantité de soin serait lié aux dégâts qu'il fait ce qui permettrait de jouer autre chose que le couteau de combat...
Je vais allez tester tout ça ![]()
pas ouf le nerf des supports quand on sait que les survs bien OP sont les cac ![]()
Déjà qu'on était vraiment limité dans notre gameplay en tant que support cette classe va encore perdre en intérêt.....
Le 26 mai 2022 à 20:53:39 :
C'est sûr qu'avec la quantité de cheater actuelle qui traîne sur les serveurs il est difficile de se faire une idée précise de l'état du jeu mais chose est sûr c'est que Cheryl est beaucoup trop efficace après nerfer ash c'est ridicule en soit et je ne pense pas que c'était là une grosse priorité d'équilibrage. Hâte de voir quand même le résultat in game quand le correctif sera apporté.
Ben Cheryl elle a que ça pour elle en fait....
Même stats et perk boostées en DPS elle sera bien moins efficace qu'une amanda/kelly ou qu'un ash ED3 ou un Arthur/Henri....
à voir mais déjà que je trouvais pas son skill foufou..... au moins les canettes sont pas touchées.
Je suis d'accord avec ce que tu dit mais il faut reconnaître que sa capacité de soin était tout de même trop puissante, un joueur qui maîtrise bien le personnage saura placer un heal de manière optimal au bon moment et ça poussera les surv à jouer plus intelligemment plutôt que de prendre des risques inutiles en attendant que tata Sheryl vienne corriger leurs erreurs de débutant, et puis encore une fois elle a les canettes aussi qui font suffisamment bien le taf. De toute façon niveau équilibrage il y a fort à faire aussi bien du côté survivant que démon donc bon on prendra le temps de gueuler une fois leurs version final sortie ![]()
Et puis c'est le seul support qui peut combiner autant de heal simultanément, tu prends en exemple pablo, à part faire pop un médaillon toute les 2 minutes, niveau heal, il a que les canettes pour aider son équipe, alors que Cheryl elle a les canette et sa capacité active. Alors quand tu mets les deux en même temps, tu remonte la barre de qui tu veux. En terme de heal pur, même après le nerf ça reste la plus puissante.
Maintenant on va pas comparer un support et un chef ou un guerrier, un support c'est pas fait pour être doué au combat normalement, c'est là pour supporter, même si ça peut combattre aussi. ça fera jamais autant qu'un vrai guerrier ou un chasseur. Parce que le support ne peut augmenter ses stats que de 3 points avec les planants. Le support c'est le support de l'équipe, il heal, il relève et c'est tout ce dont en quoi il est doué.
Pablo est particulièrement bon en support parce que comme il est presque "invisible" il peut relever plus facilement ou soigner sans se faire voir en passant, fouiller les maisons en solo pour trouver des consommables et les utiliser sur ses mates. Enfin c'est comme ça qu'il se joue pour compenser son manque de heal, c'est un support un peu plus individualiste. Il joue avec l'équipe mais quand il le faut il peut s'éclipser.
Et pour Ash de ED1, c'est lui aussi un support, il heal quand il donne des coups, alors comme tous les supports, il fait pas bien mal, mais si par exemple il est joué avec un couteau, il peut donner beaucoup de coup rapidement et ça peut heal très vite. Il pourra abimer les mobs pour que ses mates les termine, mais il fera pas de gros gros dégâts (sauf avec un cheat bien sur).
Ben en tout cas ce que je vais dire va pas plaire, mais maintenant que l'animation cancel a été fix on se rend bien compte d'a quel point les combats sont chiant, flottant et ultra imprécis au niveau des distances
c'était un truc ULTRA cancer mais ça rendais les combats bien plus dynamique et pêchu, aussi bien niveau gameplay en devant jongler avec les touches en rythme que visuellement ou y'avait un vrai coté carnage.
Et oui j'ai zéro honte à dire que j'utilisais la tech, quand le démon en face de toi l'utilise je vais certainement pas me priver.
Me faite pas dire ce que j'ai pas dit hein, je suis content qu'ils aient fix ça pour que ceux qui connaissaient pas / ne savaient bien le faire puissent jouer tranquillement, mais quand même on s'rend bien compte d'a quel point les combats sont pas zinzins de base. Limite j'aurais préféré qu'ils fixent l'animation canceling mais que désormais la vitesse d'attaque de base soit celle de quand on faisait le glitch 
Y'a un soucis similaire dans le mmo Elder Scrolls online avec de l'animation cancelling sauf que là le truc à + ou - été "officialisé" par les devs car même chose ça rendait les combats juste moins soporifique quoi.
Les 1V1 contre Evil Ash qui deviennent des combats d'infirme 
ps : vous pouvez rager je m'en fout mon Pablo et mon Ash AOD sont toujours 1er dans toute les parties et ce depuis le patch nonobstant. 
Et ceci pour une raison très simple -par rapport à ce que j'expliquais juste avant- (pourquoi les supports ne font pas de gros dégâts) parce que de base chaque catégorie de classe a des Forces qui lui sont uniques de base :
-Les guerriers de base (sans améliorations) ont une bonne attaque de mêlée et une bonne vitalité.
-Les chefs ont une aura qui améliore les stats et ils résistent mieux à la peur.
-Les Chasseurs ont une bonne attaque à distance et une bonne endurance.
-Les supports peuvent heal leurs mates en buvant des canettes ou en se mettant des amulettes sur eux.
Donc évidemment de base un support n'a pas l'attaque d'un guerrier, n'a pas l'attaque à distance d'un chasseur, donc il ne pourra jamais les égaler. C'est pas son rôle. Son rôle c'est de soigner. Enfin plus depuis qu'il y a autant de cheaters... Mais normalement c'est son role.
Le 27 mai 2022 à 00:38:27 :
Et ceci pour une raison très simple (pourquoi les supports ne font pas de gros dégâts) parce que de base chaque catégorie de classe a des Forces qui lui sont uniques de base :-Les guerriers de base (sans améliorations) ont une bonne attaque de mêlée et une bonne vitalité.
-Les chefs ont une aura qui améliore les stats et ils résistent mieux à la peur.
-Les Chasseurs ont une bonne attaque à distance et une bonne endurance.
-Les supports peuvent heal leurs mates en buvant des canettes ou en se mettant des amulettes sur eux.Donc évidemment de base un support n'a pas l'attaque d'un guerrier, n'a pas l'attaque à distance d'un chasseur, donc il ne pourra jamais les égaler. C'est pas son rôle.
Oui je joue aussi Ash de ED1 est il est bien plus efficace au couteau pour les soins, je ne le joue qu'avec cette arme + Pistolet ou Revolver pour le bonus à la tête.
Par contre ont n'est d'accord, le soin ne fonctionne qu'avec les coups puissants et non rapide ?
Pour en revenir au support, honnêtement je trouve que dans son gameplay, Cheryl est un des personnages les moins funs à jouer contrairement à Ash ou même Pablo pour sa capacité d'invisibilité.
Alors oui Cheryl est efficace mais c'est le support avec qui je me fait le plus chier ![]()
Le 27 mai 2022 à 00:41:38 :
Le 27 mai 2022 à 00:38:27 :
Et ceci pour une raison très simple (pourquoi les supports ne font pas de gros dégâts) parce que de base chaque catégorie de classe a des Forces qui lui sont uniques de base :-Les guerriers de base (sans améliorations) ont une bonne attaque de mêlée et une bonne vitalité.
-Les chefs ont une aura qui améliore les stats et ils résistent mieux à la peur.
-Les Chasseurs ont une bonne attaque à distance et une bonne endurance.
-Les supports peuvent heal leurs mates en buvant des canettes ou en se mettant des amulettes sur eux.Donc évidemment de base un support n'a pas l'attaque d'un guerrier, n'a pas l'attaque à distance d'un chasseur, donc il ne pourra jamais les égaler. C'est pas son rôle.
Oui je joue aussi Ash de ED1 est il est bien plus efficace au couteau pour les soins, je ne le joue qu'avec cette arme + Pistolet ou Revolver pour le bonus à la tête.
Par contre ont n'est d'accord, le soin ne fonctionne qu'avec les coups puissants et non rapide ?Pour en revenir au support, honnêtement je trouve que dans son gameplay, Cheryl est un des personnages les moins funs à jouer contrairement à Ash ou même Pablo pour sa capacité d'invisibilité.
Alors oui Cheryl est efficace mais c'est le support avec qui je me fait le plus chier
Oui moi aussi, mais on est pas obligé de la prendre, faut prendre un support qui nous plait, ils se valent tous bien joués. Tous les supports se valent. La Meta c'est illusoire. Si t'as un pablo dans l'équipe qui a toujours des consommable en fouillant les maisons sur lui, si tu as un Ash de ED1 qui tape vite et donc heal bien, ça fait autant le job que Cheryl qui est pas fun pour certains à jouer, faut pas se forcer à la jouer. On a le choix entre 3 supports. On a pas le choix entre cheryl ou cheryl. En plus si tu montes Le nombre de cannettes que peut porter Pablo, t'en a 5 sur toi, dont 3 en commençant le jeu. T'as largement de quoi faire. La seule différence c'est que cheryl en plus si elle n'a plus de cannette sait-on jamais, peut placer un heal en plus avec sa comp active et parfois c'est totalement inutile, à moins de spammer les cannettes et de ne plus en avoir.
N.B Pour Ash je me souviens plus si c'est l'attaque légère ou lourde, je l'ai pas beaucoup joué.
Le gros problème avec Pablo c'est que j'ai l'impression que personne n'a compris que les boucliers qu'il utilise font augmenter la barre des autres qui sont proches. Autant pour Cheryl son heal est ultra limpide via sa compétence spéciale, autant Pablo on dirait bien que les gens galèrent à comprendre.
J'crois que la majorité des joueurs pensent que le skill de Pablito c'est juste de faire pop des médaillons de temps en temps et rien d'autre, ça explique d'ailleurs pourquoi dans les tiers list certains le foutent A tier quand d'autres le foutent Trash tier, tout simplement parce que certains comprennent pas le perso. Déjà que j'me fais engueuler une partie sur 2 quand j'attends pas un mec en voiture avec mon Pablo malgré mes explication pour dire que je suis invisible en voiture seulement quand je suis SEUL.
Y'a aussi le fait qu'on a pas la moindre idée de la distance des AOE pour ses médaillons, que c'est une GROSSE galère de communiquer aux joueurs sans micro parce que le système d'émote est vraiment trop limité. De mon coté en tout cas c'est juste une putain d'épreuve d'utiliser mes médaillons correctement avec les joueurs qui pigent que dalle.
Après rien que pour le fait d'être invisible c'est le meilleur support IMO, quand tu lui fout au max le skill pour voir les maps d'un peu plus loin tu peux rush comme un sagouin et tout récupérer en 3 ou 4 minutes c'est un délire.
Après même si le mec qui joue Kandar ne voit pas pablo il peut quand même voir l'icone de voiture se déplacer sans perso dedans ![]()
Le 27 mai 2022 à 00:44:39 :
Le 27 mai 2022 à 00:41:38 :
Le 27 mai 2022 à 00:38:27 :
Et ceci pour une raison très simple (pourquoi les supports ne font pas de gros dégâts) parce que de base chaque catégorie de classe a des Forces qui lui sont uniques de base :-Les guerriers de base (sans améliorations) ont une bonne attaque de mêlée et une bonne vitalité.
-Les chefs ont une aura qui améliore les stats et ils résistent mieux à la peur.
-Les Chasseurs ont une bonne attaque à distance et une bonne endurance.
-Les supports peuvent heal leurs mates en buvant des canettes ou en se mettant des amulettes sur eux.Donc évidemment de base un support n'a pas l'attaque d'un guerrier, n'a pas l'attaque à distance d'un chasseur, donc il ne pourra jamais les égaler. C'est pas son rôle.
Oui je joue aussi Ash de ED1 est il est bien plus efficace au couteau pour les soins, je ne le joue qu'avec cette arme + Pistolet ou Revolver pour le bonus à la tête.
Par contre ont n'est d'accord, le soin ne fonctionne qu'avec les coups puissants et non rapide ?Pour en revenir au support, honnêtement je trouve que dans son gameplay, Cheryl est un des personnages les moins funs à jouer contrairement à Ash ou même Pablo pour sa capacité d'invisibilité.
Alors oui Cheryl est efficace mais c'est le support avec qui je me fait le plus chierOui moi aussi, mais on est pas obligé de la prendre, faut prendre un support qui nous plait, ils se valent tous bien joués. Tous les supports se valent. La Meta c'est illusoire. Si t'as un pablo dans l'équipe qui a toujours des consommable en fouillant les maisons sur lui, si tu as un Ash de ED1 qui tape vite et donc heal bien, ça fait autant le job que Cheryl qui est pas fun pour certains à jouer, faut pas se forcer à la jouer. On a le choix entre 3 supports. On a pas le choix entre cheryl ou cheryl. En plus si tu montes Le nombre de cannettes que peut porter Pablo, t'en a 5 sur toi, dont 3 en commençant le jeu. T'as largement de quoi faire. La seule différence c'est que cheryl en plus si elle n'a plus de cannette sait-on jamais, peut placer un heal en plus avec sa comp active et parfois c'est totalement inutile, à moins de spammer les cannettes et de ne plus en avoir.
N.B Pour Ash je me souviens plus si c'est l'attaque légère ou lourde, je l'ai pas beaucoup joué.
Ah mais non pas du tout, je ne joue presque jamais Cheryl justement, car je m'ennuie avec elle
Du coup je joue souvent Ash en support et ensuite Pablo
Justement je suis souvent le premier à dire que chaque personnage sont bon à leur façon, et qu'il faut jouer simplement ceux que l'on préfère et avec qui nous sommes à l'aise.
Par contre Ash c'est bien les attaques lourdes et non légère, je pensais qu'avec la maj ça avait changé mais non.
Le 27 mai 2022 à 00:46:40 :
Le gros problème avec Pablo c'est que j'ai l'impression que personne n'a compris que les boucliers qu'il utilise font augmenter la barre des autres qui sont proches. Autant pour Cheryl son heal est ultra limpide via sa compétence spéciale, autant Pablo on dirait bien que les gens galèrent à comprendre.
Pourtant tout le monde devrait le savoir c'est expliqué dans la description de la classe des supports, tous les supports peuvent heal en buvant une canette (tous sans exceptions) ils peuvent aussi tous mettre un shield comme pablo, la seule chose qui change c'est la comp active finalement et les passif du perso.
Y'a aussi le fait qu'on a pas la moindre idée de la distance des AOE pour ses médaillons, que c'est une GROSSE galère de communiquer aux joueurs sans micro parce que le système d'émote est vraiment trop limité. De mon coté en tout cas c'est juste une putain d'épreuve d'utiliser mes médaillons correctement avec les joueurs qui pigent que dalle.
Pour ça y a des moments clés, quand vous finissez un objectif, vous êtes souvent autour du coffre, c'est le moment idéal, quand tout le monde monte dans une voiture, c'est aussi le moment idéal pour utiliser une canette ou une amulette, ça marche sur les personnes dans la voiture, et quand vous êtes tous autour d'un feu.
Après rien que pour le fait d'être invisible c'est le meilleur support IMO, quand tu lui fout au max le skill pour voir les maps d'un peu plus loin tu peux rush comme un sagouin et tout récupérer en 3 ou 4 minutes c'est un délire.
Tout a fait.
Après même si le mec qui joue Kandar ne voit pas pablo il peut quand même voir l'icone de voiture se déplacer sans perso dedans