Ok, donc niveau bac a sable on est assez contraint đ
Le 16 septembre 2021 à 18:32:17 :
Ok, donc niveau bac a sable on est assez contraint đ
En effet ![]()
C'est... bof bof ![]()
Puis bonjour les bugs pour l'instant, je vous conseille d'attendre avant de l'acheter.
Pareil que VDD, pour une sortie d'early access c'est assez pauvre en gameplay, et en plus le jeu est pas optimisé
Je sors de ma premiere prospection a 4 c'est vraiment très sympa, je remet ca demain mais l'evolution a l'air très interessante. Graphiquement très joli aussi, et bonne survie. Je vous le conseille vu le prix assez réduit ![]()
Le 04 décembre 2021 à 00:22:38 :
C'est... bof bof
Puis bonjour les bugs pour l'instant, je vous conseille d'attendre avant de l'acheter.
1h22 de jeu et donne son avis ![]()
voilà pourquoi il ne faut JAMAIS écouter les avis des joueurs, encore moins sur jvc ![]()
Un peu plus d'une heure de jeu (pas suffisant pour donner un avis mais suffisant pour donner un ressenti), et je suis un peu partagé.
Y'a de bonnes idees, des détails sympas, le système de progression à l'air assez développé, le craft est assez simple d'usage, idem pour les constructions (qui ont en plus l'air pas mal personnalisbales) qui sont en plus très jolies faut le dire,comme les graphismes dans l'ensemble.
Après ce qui me fait un peu peur (on est qu'au début du lancement du jeu donc ca évoluera peut-être) c'est le manque de diversité de la faune (surtout) et de la flore, et la profondeur du gameplay et des possibilités.
Un peu peur que ce soit le genre de jeu où tu tournes relativement vite en rond à faire et refaire les mêmes actions pour progresser, level up et accéder à une autre zone par ex, puis go refaire exactement la même chose.
Mais bon c'est juste un tout premier ressenti, ca changera sûrement quand j'aurai davantage pratiqué.
Le système de tempête aussi à voir ce que ca donne. Car dans ma 1ère partie c'est arrivé très (très) vite, t'as à peine le temps de te familiariser avec le jeu l'interface, etc, que déjà un orage qui t'arrives sur la tronche, et si t'as pas débloqué des constructions tu peux vite te retrouver dans le noir quasi total, sans abri, sans pouvoir passer la nuit, sans pouvoir farmer ou presque parce qu'on voit rien...
Alors je suis personnellement loin d'être un expert et moyennement habitué des jeux de survie donc je reconnais sans problème que je suis pas le + rapide pour démarrer, mais quand même j'ai trouvé le début vraiment punitif, faut vraiment pas perdre de temps.
Bref c'est cool que les tempêtes apportent un peu de challenge mais perso pas envie qu'elles soient non plus ou trop fréquentes pu trop violentes.
Je sais pas comment ca se passe m1is j'espère qu'il y a moyen de faire des constructions durables par ex (est-ce qu'en pierre ca résiste à tout type d'orages par ex ?).
Ah et juste en passant, pouvoir utilisé l'arc sous l'eau c'est assez abusé (même si pratique).
Le 04 décembre 2021 à 09:22:52 :
Le 04 décembre 2021 à 00:22:38 :
C'est... bof bof
Puis bonjour les bugs pour l'instant, je vous conseille d'attendre avant de l'acheter.1h22 de jeu et donne son avis
voilà pourquoi il ne faut JAMAIS écouter les avis des joueurs, encore moins sur jvc
C'est quoi ton probleme, j'ai passé mon temps a relancer le jeu pour fixer les bugs, ca suffit a dire que le jeu est vraiment pas fini. Ensuite le peu que j'y ai joué sans bug etait vraiment decevant.
Merci pour cet avis à chaud VDD !
Le 04 décembre 2021 à 15:40:46 :
Le 04 décembre 2021 à 09:22:52 :
Le 04 décembre 2021 à 00:22:38 :
C'est... bof bof
Puis bonjour les bugs pour l'instant, je vous conseille d'attendre avant de l'acheter.1h22 de jeu et donne son avis
voilà pourquoi il ne faut JAMAIS écouter les avis des joueurs, encore moins sur jvcC'est quoi ton probleme, j'ai passé mon temps a relancer le jeu pour fixer les bugs, ca suffit a dire que le jeu est vraiment pas fini. Ensuite le peu que j'y ai joué sans bug etait vraiment decevant.
Faudrait voir avec quoi t'essaie de faire tourner le jeu aussi... perso j'ai eu zero bug ^^
Pas jouable pour le moment.
Sur les expéditions qui ne donnent pas les récompenses en devise.
Le retour après les expéditions te ramène directement à la fiche de personnage.
Pour le moment c'est juste des quêtes que tu fais mais sans que ca servent pour le moment.
Pareil j'ai pas eu de bugs particuliers en 4h, mettez vos drivers a jour ca aide en général (no troll)
Hello,
Petit retour après 07h00 de jeu, en coop à 4 joueur.
Bug:
Le DLSS qui est activé par default même pour ceux qui n'ont pas de RTX (ce qui est mon cas, gtx1070). Une fois désactivé c'était fluide et "propre". C'est plus un défaut qu'un bug, mais je le case là quand même.
Une envolée sauvage en mode Goku alors que je passais une porte. Je me suis écrasé 100m plus loin.
Le dépôt de matériel sur le sol d'une maison. C'est passé au traver une ou deux fois, vaut mieux passé par les coffres ou lâcher le stuff à l'extérieur.
Des spawn de mob parfois hasardeux sur le declanchement de certaines parties de certaines missions.
Et c'est tout. Le reste c'est très bien passé et mes mates n'ont eu aucun problèmes.
Coop :
Il manque un menu in game clairement. Pour l'instant il faut passer par steam, mais une fois qu'on le sait c'est OK.
Il semblerait que les parties rapides ne fonctionnent pas mais bon.. Jouer en pick up à ce genre de jeu c'est pas une bonne idée de tout façon ^^
Gros plus, un pote nous a rejoint alors qu'on avait déjà commencé une mission et validé certains objectifs, c'était validé pour lui aussi et à la fin il a eu la validation mission et les recompenses (je vais appeller ça Gold R)
La visibilité des pseudo de nos mates est vraiment pas folle de base. Il faut être à 3m pour les voir. Ça se règle en changeant le paramètre "affichage des joueurs" sur "non". On vois ensuite nos mates depuis bien plus loin mais c'est un peu dégueulasse car c'est le pseudo+icône steam qui s'affiche.
Gros besoins de s'organiser au niveau de la répartition des talents et schémas si on veut couvrir un maximum de chose, ce qui est bien entendu un point positif. Une vrai coop quoi et pas du rush arbre de talent no brain comme dans beaucoup d'autre jeu du genre.
L'xp partagée à condition d'être assez proche. Classique mais efficace.
Le fait que n'importe qui présent sur la map puisse reprendre l'hosting de la session. Un vrai plus aussi surtout en l'absence de server privés.
(je suis sur mon phon donc je fais ça en plusieurs postes)
Contenu :
Pour éviter les spoil je vais pas trop en dire mais essayer d'en dire assez quand même. Bien entendu c'est un peu tôt mais il y a déjà de quoi se faire une idée.
Plusieurs type de missions dans différents biomes avec des objectifs plutôt variés jusqu'ici. Il y a tout de même quelques répétitions ou du moins des similitudes dans certaines missions.
Des niveaux de difficulté variable et plutôt bien ajustés. J'ai pas testé en solo mais en tout cas à 4 ça semblait bien équilibré.
Le chrono est totalement anecdotique. C'était un des points qui m'inquiétait le plus mais finalement c'est juste pour faire jolis, du moins jusqu'ici.
Le nombres de talents et de schéma est juste énorme. A voir si le level cap est le même que sur la beta, mais il y a de quoi faire et vraiment se spécialiser. Je n'ai pas vu de moyen de reset pour le moment, il faudra donc surement monter plusieurs personnages si on veut exceller dans plusieurs domaines.
Les missions sont farmable pour les grinder de l'enfer (j'y reviendrait dans la partie suivante "persistance" .
Bien entendu il y a un mode bac à sable ou on peut passer des heures a crafter les bâtiments les plus fou possible, mais ce n'est pas forcement ce que la majorité recherche dans ce genre de jeu.
Le bestiaire est plutôt "faible" pour l'instant même si quelques surprises nous/vous attendent. Il reste cependant correcte et j'espère que ce sera une chose sur laquelle les dev vont tabler.
Persistance :
Un système d'atelier qui permet de sentir une évolution de son personnage avec tout de même quelques inquiétude. Potentiellement pas mal de farm en perspective (pareil j'essaye de pas spoil). L'évolution est là même si elle diffère de ce dont on à l'habitude dans ce type de jeu.
Du coup je suis obligé de soulever un point qui , en revanche, semble assez inquiétant... ça sent le cash play.. Si il existe une monnaie qui se gagne (et se farm) in game (les fameux Gold R) afin d'améliorer son personnage via l'atelier, il y a une seconde monnaie (que je vais appeler "la bleu") qui semble inaccessible pour l'instant et qui pourtant permet pas mal de chose à priori. Nous ne sommes bien entendu pas encore HL et peut-être qu'elle sera récupérable sur les missions end game. En tout cas j'espère. Pour le moment pas de boutique mais on connaît tous les modèles économiques des JV actuels.
Conclusion de Early Game
Personnellement je sent un gros potentiel et j'ai pas vu le temps passé. Il y a énormément de choses à découvrir et un contenu qui semble plutôt intéressant et varié. Le jeu est clairement axé coop et je penses que jouer tout seul c'est passé à côté d'une bonne partie de l'expérience de jeu, même si c'est faisable.
Il reste des points noirs, concernant l'optimisation notamment (un de mes potes joue sur une 3090 et ne passe pas les 90 FPS) mais bon ça peut se corriger.
Espérons surtout que les dev ne tombent pas dans le travers des micro transactions, et on sera sur un jeu bien sympa qui nous occuperas pas mal d'heures.
J'ai finit mon Pavé !
Bisous !
Et non j'ai pas d'OP spé, je précise parceque je connaîs la chanson
Bon j'ai maintenant joué un peu plus de 4h en tout, et pour l'instant l'expérience est assez sympathique !
Pas rencontré de vrai bug, les arbres ont parfois une physique bizarre mais dans l'ensemble rien de notable.
J'ai trouvé le début un peu rude (surtout que je joue en solo pour l'instant), il faut vraiment pas choisir n'importe quoi en tech sous peine de galérer (entre les tempêtes, les animaux, la nuit, l'oxygène, la faim, la soif et la gestion du stuff t'as pas le temps de chaumer).
Mais rapidement les premières progressions amènent de la satisfaction. Bon c'est un peu le principe de chaque début de game dans un jeu de survie ok, mais j'ai trouvé celui là un peu plus poussé. Au final ca contribue certainement à rendre le jeu plus prenant, même si personnellement je demande pas à ce qu'il soit trop difficile.
Je trouve que la gestion du level up est pas mal, ca paraît être (du moins au début) ni trop dur ni trop facile pour monter de niveau.
A côté les possibilités d'évolution, que ce soit au niveau des talents, du craft ou des constructions, me paraissent assez impressionnantes honnêtement.
J'avais un peu peur pour la durée de vie au début, mais franchement le jeu semble avoir un gros potentiel, surtout qu'il risque d'avoir des updates.
Quelques points qui me dérangent quand même un peu ou sur lesquels je me questionne
- bon déjà c'est pas grand chose mais je comprend pas pourquoi on ne débloque pas des premières flèches en même temps que l'arc de base
- quelques doutes sur la qualité/l'intérêt des objectifs de chaque mission
- la gestion de la luminosité me parait pas toujours géniale, genre les zones d'ombres sont vraiment TROP sombres
- pas toujours facile de récupérer/retrouver un item car entre la végétation et la luminosité pas ouf tu t'y perds
- je sais pas si ca évoluera par la suite mais il paraît y avoir relativement peu de moyens de gagner de l'XP
- loin d'avoir encore tout vu mais j'espère que les maps ou biomes seront être assez diversifiés
- la gestion du niveau des mobs : tout à l'heure j'ai vu un loup niveau 17 à 20m du lieu de départ, alors que j'étais encore niveau 4 ou 5. J'ai pas osé approcher donc je connais pas les dégâts qu'il m'aurait fait, mais vu que les autres loups étaient pour l'instant max niveau 9, j'ai pas essayé. Bon ca rajoute un peu de tension d'un côté, et je sais pas jusqu'à quel niveau les mobs peuvent monter, mais je pense qu'une erreur d'inattention et tu peux vraiment te faire dérouiller.
Bon après toujours pareil ce que je dis vaut uniquement pour ce que j'ai déjà vu, donc pas grand chose pour l'instant.
Le 04 décembre 2021 à 18:50:11 :
Du coup je suis obligé de soulever un point qui , en revanche, semble assez inquiétant... ça sent le cash play.. Si il existe une monnaie qui se gagne (et se farm) in game (les fameux Gold R) afin d'améliorer son personnage via l'atelier, il y a une seconde monnaie (que je vais appeler "la bleu") qui semble inaccessible pour l'instant et qui pourtant permet pas mal de chose à priori. Nous ne sommes bien entendu pas encore HL et peut-être qu'elle sera récupérable sur les missions end game. En tout cas j'espère. Pour le moment pas de boutique mais on connaît tous les modèles économiques des JV actuels.
J'ai lu je sais plus ou que la monnaie bleue c'est les "extotismes", un genre de minerai rare ou un truc comme ça que tu trouves sur la planète et que tu dois charger dans l'inventaire de la capsule avant de décoller. C'est seule ressource farmable à ramener en orbite.
Ce jeu est vendu comme une version complète alors que réellement il est en early access...
Quand tu vois qu'il est à moitié traduit et que certaines fonctionnalité sont indiquées comme "bientôt disponible"...
Sans compter tout les soucis d'optimisations.
Personnellement je demande remboursement et j'attendrai le temps qu'il faudra.
Le 04 décembre 2021 à 16:04:32 :
Pas jouable pour le moment.Sur les expéditions qui ne donnent pas les récompenses en devise.
Le retour après les expéditions te ramène directement à la fiche de personnage.
Pour le moment c'est juste des quêtes que tu fais mais sans que ca servent pour le moment.
- Je me disais aussi .. merci !
- Je confirme, je voulais cancel la mission vu que je l'avais pas terminé, sauf que vu que tu es sur l'écran du perso.. bah j'ai delete mon perso lvl 25
- En plus des constructions éphémère.. ça devient long ![]()
Corbulo.
Fallait se renseigner un poil sur le jeu avant de l'acheter, parce que quasi tous les signaux montraient que le jeu allait encore évoluer et qu'il serait évidemment pas sous sa forme définitive dès sa sortie.
Les jeux qui sortent déjà totalement finis sont de plus en plus rares et sont sûrement voués à disparaître.
Pour ce qui est de la traduction déjà perso je m'attendais à ce qu'il y ai moins de traduction FR, donc plutôt agréablement surpris, le reste est pas non plus très compliqué à comprendre. Un p'tit tour sur Googletrad s'il y a qqs mots qui dérangent
Niveau "early access" on a vu pire honnêtement. Le jeu est parfaitement jouable en solo et multi, y'a déjà beaucoup de contenus (quasi tous les contenus manquants sont pour les hauts niveaux, pour ma part j'ai pas rencontre de bug en 6h de jeux.
Le jeu aurait été vendu à 70 balles je comprendrai les grosses attentes et la potentielle déception devant un jeu "pas fini" (même si perso je trouve l'avis assez dur), mais en préco je l'ai acheté 23 ou 24 euros, et c'est 10e de plus maintenant je crois.
Y'a pire comme douille pour un jeu qui paraît avoir un vrai gros potentiel