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Sujet : Patch 1.12

12
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crazypat
crazypat
MP
20 avril 2022 à 14:47:05

Le nouveau patch du jeu vient de sortir. Vous le trouverez ici :
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/u7vb2a/horizon_forbidden_west_patch_112/
Liste des corrections en anglais :

KNOWN ISSUES

We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they’re being investigated.

The team continues to make tweaks to the game's content with the goal to reduce visual shimmering.

Players have reported an issue in Side Quest “Lofty Ambitions". After Abadund’s dialogue has taken place, the player will temporarily not be able to trade with Abadund due to no prompt appearing.

Players have reported an issue in Side Quest “A Soldier’s March” where after defeating the Frostclaw, the mission objective does not complete.

Players have reported an issue in Handa’s Contract “Ancient Relics”, where the mission progression will be stuck on “2/3 Gather Ancient Relics”, or “Go to the Northern Ancient Machine Site” if the player leaves the area.

Players have reported that the Apex Grimhorn does not spawn in game outside of quests, potentially preventing players from obtaining 100% game completion.

Outfits may appear to be covered by dark shadows in inventory.

FIXES AND IMPROVEMENTS

Main Quests

Fixed an issue in the Base where players could get stuck in the bathroom.

Fixed an issue in Main Quest “Reach for the Stars” where the objective doesn't complete after reaching the shuttle if the player triggers the machine callout before looking at the shuttle.

Fixed an issue in Main Quest “The Dying Lands” where progression did not update after defeating the Grimhorn.

Fixed an issue in Main Quest “The Sea of Sands” where a cinematic would not trigger, resulting in the “Exit the Ruins” objective not updating.

Fixed an issue in Main Quest “The Sea of Sands” where the land inside the Casino did not load in after acquiring POSEIDON.

Fixed an issue in Main Quest “The Wings of the Ten” where the Sunwings would not be present on the top of The Base.

Side Quests

Fixed an issue in Side Quest “A Soldier’s March” where skipping the “Go to the Start of the Climb” objective and going straight to Wekatta would cause the mission objectives to not update.

Fixed an issue in Side Quest “The Way Home” where the mission objective “Gather Resources for the Gyrocompass” would not progress after picking up the required amount of Batteries.

Fixed an issue in Side Quest “Signal Spike” where the “Kill the Machines” objective does not update, resulting in the player being unable to talk to Silga.

Fixed an issue in Side Quest “A Tribe Apart” where the player was unable to interact with a Metal Flower.

Fixed an issue in Errand Quest “Burden of Command” where the Child didn’t talk to Aloy during the “Protect the Child” object.

Fixed an issue in Errand Quest “Burden of Command” where the Child would be missing after skipping the 'Scan the Area' objective, and then restarting from save during specific later objectives.

Fixed an issue in Errand Quest “Shining Example” where if the player destroys the Metal Flower Vines before the objective changes to "Destroy the Metal Flower's Vines", the objective won't update altogether, blocking progression.

Fixed an issue in Errand Quest “Opening the Arena” where Kalla did not spawn inside the Maw of the Arena after the player gathered the necessary machine parts.

World Activities

Fixed an issue in Cauldron IOTA where the player could get permanently stuck if they fall down during the final climb to the Tallneck’s head.

Fixed an issue in Cauldron IOTA where the Manufacturing Arm holding the Tallneck’s Head would be in a jammed state, blocking mission progression.

Fixed an issue in Cauldron KAPPA where the “Kill the Tideripper” objective could not be completed after killing the Tideripper very quickly. Another Tideripper that needed disciplining! We definitely know who our naughtiest machines are.

Fixed an issue in Relic Ruins: The Stillsands where a pullable crate could get stuck in the ceiling.

Fixed an issue in The Arena where quitting during a fixed Challenge could result in the player losing their loadout, and it being replaced with the loadout from the Arena Challenge.

Added a new cinematic camera in The Arena when ending a challenge, stopping the camera from pointing at a wall.

Brightened the nighttime lighting around Black Box: Jagged Deep.

Fixed an issue in Melee Pit: Thornmarsh where the Melee Pit Master would become invisible after restarting from save or Fast traveling away at a specific moment.

Machines

Fixed an issue where the Notebook loot entry about the Shellsnapper's 'Refining Core' includes Volatile Sludge, despite it having 0% drop chance.

The sturdier mid and large machines will escalate to combat when 35% of their health is lost in one shot.

Humans

Fixed an issue where Quest Companions would become unresponsive after being hit in combat.

Weapons/Armor/Skills

Fixed an issue where players were unable to use melee attacks after getting hit by Shock/Heavy attacks.

Fixed an issue where the Dodge Roll may fail to activate if triggered immediately after firing.

Fixed an issue where setting the 'Weapon Wheel Slowdown' setting to Slowest will result in noticeable outfit and hair popping when accessing the Weapon Wheel in game.

UI/UX

Fixed an issue introduced in the previous patch, where the player could not place a waypoint marker within 500 meters of the player.

Fixed an issue where the Exclamation Point that is visible when a new item is acquired no longer appears

Fixed an issue in the Stitcher merchant screen, where the compare menu would always compare to the base level statistics of the currently equipped outfit, even when it is upgraded.

Added an indicator to show when a Weave is already equipped when changing Weaves.

Updated the Crafting section below the Weapon Wheel with new UI elements to show resource names.

Updated the Skill Points icon to be more noticeable when the player has unspent skill points.

Fixed more Metal Flowers and Firegleam icons remaining on the map.

Fixed an issue where after navigating to the bottom of a longer quest's Objective Log, details of other quests are missing.

Fixed an issue where restarting from save after looting Greenshine will result in the Jobs system directing the player to the previously looted site. (NOTE: This will not retroactively fix Jobs for previously looted sites that are already active. For these players, once the player reaches the indicated area, the system will update and the player will be redirected to the correct site).

Performance and Stability

Multiple crash fixes.

Multiple streaming fixes in game and in cinematics.

Other

Fixed an issue where Aloy may severely bounce for up to 10 seconds while looting an item. The celebratory loot raves are over, but they live on in memory.

Fixed an issue where the landing platform in Raintrace Rise could not be used.

Multiple fixes to Datapoints not unlocking correctly.

Multiple fixes to controller remapping.

Multiple fixes to Aloy’s animations.

Multiple fixes to Aloy or important characters/machines falling out of the world.

Multiple audio fixes and improvements.

Multiple lighting fixes and improvements.

Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.

Multiple fixes and improvements to NPC animations and to NPC props in settlements.

Multiple localization and subtitles fixes and improvements.

Multiple other bug fixes.

Aucun de mes bugs n'est corrigé :-((

for3ver54
for3ver54
MP
20 avril 2022 à 15:32:20

Ils ont aussi supprimé l'option "comparer" pour les armes j'ai l'impression..pas moyen de comparer les dégâts d'une à l'autre depuis la MAJ..

crazypat
crazypat
MP
20 avril 2022 à 16:04:15

Je m’aperçois que je n'ai pas posté la traduction en français :rouge:

PROBLÈMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore corrigés dans ce patch, mais que nos équipes en sont conscientes et qu'ils font l'objet d'une enquête.

-L'équipe continue d'apporter des ajustements au contenu du jeu dans le but de réduire le chatoiement visuel.

-Des joueurs ont signalé un problème dans la quête annexe "Nobles ambitions". Après que le dialogue d'Abadund ait eu lieu, le joueur ne pourra temporairement pas commercer avec Abadund car aucune invite n'apparaîtra.

-Des joueurs ont signalé un problème dans la quête annexe "Le voyage du soldat" où, après avoir vaincu le Griffe de gel, l'objectif de la mission ne se termine pas.

-Des joueurs ont signalé un problème dans le contrat de Handa "Reliques anciennes", où la progression de la mission reste bloquée sur "2/3 Rassembler les reliques anciennes", ou "Aller sur le site nord de la machine ancienne" si le joueur quitte la zone.

-Des joueurs ont signalé que Le laboureur suprême n'apparaissait pas dans le jeu en dehors des quêtes, ce qui peut empêcher les joueurs d'obtenir 100 % de réussite.

-Les tenues peuvent sembler couvertes par des ombres sombres dans l'inventaire.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

-Correction d'un problème dans la base où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la salle de bain.

-Correction d'un problème dans la quête principale "Viser les étoiles" où l'objectif ne se termine pas après avoir atteint la navette si le joueur déclenche l'appel de la machine avant de regarder la navette.

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où la progression ne se mettait pas à jour après avoir vaincu le Laboureur.

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où une cinématique ne se déclenchait pas, entraînant la non mise à jour de l'objectif "Sortir des ruines".

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où le terrain à l'intérieur du casino ne se chargeait pas après l'acquisition de POSEIDON.

-Correction d'un problème dans la quête principale "Les Ailes des Dix" où les Ailes d'Hélion n'étaient pas présentes au sommet de la Base.

Quêtes annexes

-Correction d'un problème dans la quête annexe "La marche d'un soldat" où le fait d'ignorer l'objectif "Aller au début de l'ascension" et d'aller parler directement à Wekatta faisait que les objectifs de la mission n'étaient pas mis à jour.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Le chemin du retour" où l'objectif de mission "Rassembler des ressources pour le gyrocompas" ne progressait pas après avoir ramassé la quantité requise de piles.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Pointe de signal" où l'objectif "Tuer les machines" ne se mettait pas à jour, ce qui empêchait le joueur de parler à Silga.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Une tribu perdue" où le joueur ne pouvait pas interagir avec une fleur en métal.

-Correction d'un problème dans le service personnel "Le poids des responsabilités" où l'enfant ne parlait pas à Aloy pendant l'objet "Protéger l'enfant".

-Correction d'un problème dans le service personnel "Le poids des responsabilités" où l'enfant manquait après avoir sauté l'objectif "Scanner la zone", puis recommencé à partir de la sauvegarde pendant des objectifs spécifiques ultérieurs.

-Correction d'un problème dans le service personnel "Un brillant exemple" où si le joueur détruit les vignes de la fleur de métal avant que l'objectif ne devienne "Détruire les vignes de la fleur de métal", l'objectif ne se mettait pas à jour, bloquant la progression.

-Correction d'un problème dans la quête "Ouvrir l'arène" où Kalla n'apparaissait pas dans la gueule de l'arène après que le joueur ait rassemblé les pièces de machine nécessaires.

Activités mondiales

-Correction d'un problème dans le Chaudron IOTA où le joueur pouvait rester bloqué de façon permanente s'il tombait pendant la montée finale vers la tête du Grand cou.

-Correction d'un problème dans le Chaudron IOTA où le bras de fabrication tenant la tête du Grand cou pouvait se bloquer, bloquant la progression de la mission.

-Correction d'un problème dans le Chaudron KAPPA où l'objectif "Tuer le Brisevague" ne pouvait pas être complété après avoir tué le Brisevague très rapidement.

-Correction d'un problème dans Ruines de relique : La longue côte où une caisse à tirer pouvait se coincer dans le plafond.

-Correction d'un problème dans l'Arène où le fait de quitter pendant un défi fixe pouvait entraîner la perte de la charge du joueur, qui était remplacée par la charge du défi de l'Arène.

-Ajout d'une nouvelle caméra cinématique dans l'Arène à la fin d'un défi, empêchant la caméra de pointer vers un mur.

-Amélioration de l'éclairage nocturne autour de la boîte noire de "Jagged Deep "

-Correction d'un problème dans Fosses de combats : Marépine où le maître de fosse de mêlée devenait invisible après avoir redémarré depuis une sauvegarde ou après un voyage rapide à un moment précis.

Machines

-Correction d'un problème où l'entrée de butin du carnet de notes concernant le "noyau de raffinage" du Carapeste inclut de la boue volatile, alors que ses chances de tomber sont de 0 %.

-Les machines moyennes et grandes, plus robustes, passent au combat lorsque 35 % de leur santé est perdue en un seul coup.

Humains

-Correction d'un problème où les compagnons de quête ne réagissaient plus après avoir été touchés en combat.

Armes/armure/compétences

-Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser les attaques de mêlée après avoir été touchés par des attaques de choc ou lourdes.

-Correction d'un problème où l'esquive pouvait ne pas être activée si elle était déclenchée immédiatement après le tir.

-Correction d'un problème où le réglage du paramètre " Ralentissement de la roue des armes " sur le plus lent entraînait un "popping" de la tenue et des cheveux perceptible lors de l'accès à la roue des armes en jeu.

UI/UX

-Correction d'un problème introduit dans le patch précédent, où le joueur ne pouvait pas placer un marqueur de point de passage à moins de 500 mètres de lui.

-Correction d'un problème où le point d'exclamation qui est visible lorsqu'un nouvel objet est acquis n'apparaît plus.

-Correction d'un problème dans l'écran marchand de tenues, où le menu de comparaison se comparait toujours aux statistiques du niveau de base de la tenue actuellement équipée, même lorsqu'elle est améliorée.

-Ajout d'un indicateur pour montrer quand une armure est déjà équipée lors du changement d'armure.

-Mise à jour de la section Artisanat sous la roue des armes avec de nouveaux éléments d'interface utilisateur pour afficher les noms des ressources.

-Mise à jour de l'icône des points de compétence pour être plus visible lorsque le joueur a des points de compétence non dépensés.

-Correction de la présence d'un plus grand nombre d'icônes de fleurs de métal et de flammes sur la carte.

-Correction d'un problème où, après avoir navigué jusqu'au bas du journal des objectifs d'une quête longue, les détails des autres quêtes sont manquants.

-Correction d'un problème où le redémarrage à partir de la sauvegarde après avoir pillé des lumevertes aura pour conséquence que le système de "lancement de tâche personnelle" dirigera le joueur vers le site précédemment pillé. (REMARQUE : cela ne corrige pas rétroactivement les emplois pour les sites précédemment pillés qui sont déjà actifs. Pour ces joueurs, une fois que le joueur atteint la zone indiquée, le système se mettra à jour et le joueur sera redirigé vers le site correct).

Performance et stabilité

-Plusieurs corrections de pannes.

-Corrections multiples du streaming dans le jeu et dans les cinématiques.

Autres

-Correction d'un problème où Aloy pouvait rebondir gravement pendant 10 secondes lors du pillage d'un objet. Les commentaires de butin sont terminées, mais elles restent dans les mémoires.

-Correction d'un problème où la plateforme d'atterrissage de Tracepluie ne pouvait pas être utilisée.

-Plusieurs corrections des points de données qui ne se débloquaient pas correctement.

-Plusieurs corrections du remappage de la manette.

-Plusieurs corrections des animations d'Aloy.

-Plusieurs corrections concernant la chute d'Aloy ou de personnages/machines importants hors du monde.

-Plusieurs corrections et améliorations de l'audio.

-Plusieurs corrections et améliorations de l'éclairage.

-Plusieurs corrections et améliorations des animations du corps et du visage dans les cinématiques.

-Plusieurs corrections et améliorations des animations des PNJ et des accessoires des PNJ dans les colonies.

-Plusieurs corrections et améliorations de la localisation et des sous-titres.

-Plusieurs autres corrections de bogues.
Bradgrs
Bradgrs
MP
20 avril 2022 à 18:52:34

Jeux platiner depuis un ptit temp mais c esr cool qui continue à faire des mise à jour

damin0u
damin0u
MP
20 avril 2022 à 18:59:26

Le 20 avril 2022 à 16:04:15 :
Je m’aperçois que je n'ai pas posté la traduction en français :rouge:

PROBLÈMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore corrigés dans ce patch, mais que nos équipes en sont conscientes et qu'ils font l'objet d'une enquête.

-L'équipe continue d'apporter des ajustements au contenu du jeu dans le but de réduire le chatoiement visuel.

-Des joueurs ont signalé un problème dans la quête annexe "Nobles ambitions". Après que le dialogue d'Abadund ait eu lieu, le joueur ne pourra temporairement pas commercer avec Abadund car aucune invite n'apparaîtra.

-Des joueurs ont signalé un problème dans la quête annexe "Le voyage du soldat" où, après avoir vaincu le Griffe de gel, l'objectif de la mission ne se termine pas.

-Des joueurs ont signalé un problème dans le contrat de Handa "Reliques anciennes", où la progression de la mission reste bloquée sur "2/3 Rassembler les reliques anciennes", ou "Aller sur le site nord de la machine ancienne" si le joueur quitte la zone.

-Des joueurs ont signalé que Le laboureur suprême n'apparaissait pas dans le jeu en dehors des quêtes, ce qui peut empêcher les joueurs d'obtenir 100 % de réussite.

-Les tenues peuvent sembler couvertes par des ombres sombres dans l'inventaire.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

-Correction d'un problème dans la base où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la salle de bain.

-Correction d'un problème dans la quête principale "Viser les étoiles" où l'objectif ne se termine pas après avoir atteint la navette si le joueur déclenche l'appel de la machine avant de regarder la navette.

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où la progression ne se mettait pas à jour après avoir vaincu le Laboureur.

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où une cinématique ne se déclenchait pas, entraînant la non mise à jour de l'objectif "Sortir des ruines".

-Correction d'un problème dans la quête principale "La mer des sables" où le terrain à l'intérieur du casino ne se chargeait pas après l'acquisition de POSEIDON.

-Correction d'un problème dans la quête principale "Les Ailes des Dix" où les Ailes d'Hélion n'étaient pas présentes au sommet de la Base.

Quêtes annexes

-Correction d'un problème dans la quête annexe "La marche d'un soldat" où le fait d'ignorer l'objectif "Aller au début de l'ascension" et d'aller parler directement à Wekatta faisait que les objectifs de la mission n'étaient pas mis à jour.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Le chemin du retour" où l'objectif de mission "Rassembler des ressources pour le gyrocompas" ne progressait pas après avoir ramassé la quantité requise de piles.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Pointe de signal" où l'objectif "Tuer les machines" ne se mettait pas à jour, ce qui empêchait le joueur de parler à Silga.

-Correction d'un problème dans la quête annexe "Une tribu perdue" où le joueur ne pouvait pas interagir avec une fleur en métal.

-Correction d'un problème dans le service personnel "Le poids des responsabilités" où l'enfant ne parlait pas à Aloy pendant l'objet "Protéger l'enfant".

-Correction d'un problème dans le service personnel "Le poids des responsabilités" où l'enfant manquait après avoir sauté l'objectif "Scanner la zone", puis recommencé à partir de la sauvegarde pendant des objectifs spécifiques ultérieurs.

-Correction d'un problème dans le service personnel "Un brillant exemple" où si le joueur détruit les vignes de la fleur de métal avant que l'objectif ne devienne "Détruire les vignes de la fleur de métal", l'objectif ne se mettait pas à jour, bloquant la progression.

-Correction d'un problème dans la quête "Ouvrir l'arène" où Kalla n'apparaissait pas dans la gueule de l'arène après que le joueur ait rassemblé les pièces de machine nécessaires.

Activités mondiales

-Correction d'un problème dans le Chaudron IOTA où le joueur pouvait rester bloqué de façon permanente s'il tombait pendant la montée finale vers la tête du Grand cou.

-Correction d'un problème dans le Chaudron IOTA où le bras de fabrication tenant la tête du Grand cou pouvait se bloquer, bloquant la progression de la mission.

-Correction d'un problème dans le Chaudron KAPPA où l'objectif "Tuer le Brisevague" ne pouvait pas être complété après avoir tué le Brisevague très rapidement.

-Correction d'un problème dans Ruines de relique : La longue côte où une caisse à tirer pouvait se coincer dans le plafond.

-Correction d'un problème dans l'Arène où le fait de quitter pendant un défi fixe pouvait entraîner la perte de la charge du joueur, qui était remplacée par la charge du défi de l'Arène.

-Ajout d'une nouvelle caméra cinématique dans l'Arène à la fin d'un défi, empêchant la caméra de pointer vers un mur.

-Amélioration de l'éclairage nocturne autour de la boîte noire de "Jagged Deep "

-Correction d'un problème dans Fosses de combats : Marépine où le maître de fosse de mêlée devenait invisible après avoir redémarré depuis une sauvegarde ou après un voyage rapide à un moment précis.

Machines

-Correction d'un problème où l'entrée de butin du carnet de notes concernant le "noyau de raffinage" du Carapeste inclut de la boue volatile, alors que ses chances de tomber sont de 0 %.

-Les machines moyennes et grandes, plus robustes, passent au combat lorsque 35 % de leur santé est perdue en un seul coup.

Humains

-Correction d'un problème où les compagnons de quête ne réagissaient plus après avoir été touchés en combat.

Armes/armure/compétences

-Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser les attaques de mêlée après avoir été touchés par des attaques de choc ou lourdes.

-Correction d'un problème où l'esquive pouvait ne pas être activée si elle était déclenchée immédiatement après le tir.

-Correction d'un problème où le réglage du paramètre " Ralentissement de la roue des armes " sur le plus lent entraînait un "popping" de la tenue et des cheveux perceptible lors de l'accès à la roue des armes en jeu.

UI/UX

-Correction d'un problème introduit dans le patch précédent, où le joueur ne pouvait pas placer un marqueur de point de passage à moins de 500 mètres de lui.

-Correction d'un problème où le point d'exclamation qui est visible lorsqu'un nouvel objet est acquis n'apparaît plus.

-Correction d'un problème dans l'écran marchand de tenues, où le menu de comparaison se comparait toujours aux statistiques du niveau de base de la tenue actuellement équipée, même lorsqu'elle est améliorée.

-Ajout d'un indicateur pour montrer quand une armure est déjà équipée lors du changement d'armure.

-Mise à jour de la section Artisanat sous la roue des armes avec de nouveaux éléments d'interface utilisateur pour afficher les noms des ressources.

-Mise à jour de l'icône des points de compétence pour être plus visible lorsque le joueur a des points de compétence non dépensés.

-Correction de la présence d'un plus grand nombre d'icônes de fleurs de métal et de flammes sur la carte.

-Correction d'un problème où, après avoir navigué jusqu'au bas du journal des objectifs d'une quête longue, les détails des autres quêtes sont manquants.

-Correction d'un problème où le redémarrage à partir de la sauvegarde après avoir pillé des lumevertes aura pour conséquence que le système de "lancement de tâche personnelle" dirigera le joueur vers le site précédemment pillé. (REMARQUE : cela ne corrige pas rétroactivement les emplois pour les sites précédemment pillés qui sont déjà actifs. Pour ces joueurs, une fois que le joueur atteint la zone indiquée, le système se mettra à jour et le joueur sera redirigé vers le site correct).

Performance et stabilité

-Plusieurs corrections de pannes.

-Corrections multiples du streaming dans le jeu et dans les cinématiques.

Autres

-Correction d'un problème où Aloy pouvait rebondir gravement pendant 10 secondes lors du pillage d'un objet. Les commentaires de butin sont terminées, mais elles restent dans les mémoires.

-Correction d'un problème où la plateforme d'atterrissage de Tracepluie ne pouvait pas être utilisée.

-Plusieurs corrections des points de données qui ne se débloquaient pas correctement.

-Plusieurs corrections du remappage de la manette.

-Plusieurs corrections des animations d'Aloy.

-Plusieurs corrections concernant la chute d'Aloy ou de personnages/machines importants hors du monde.

-Plusieurs corrections et améliorations de l'audio.

-Plusieurs corrections et améliorations de l'éclairage.

-Plusieurs corrections et améliorations des animations du corps et du visage dans les cinématiques.

-Plusieurs corrections et améliorations des animations des PNJ et des accessoires des PNJ dans les colonies.

-Plusieurs corrections et améliorations de la localisation et des sous-titres.

-Plusieurs autres corrections de bogues.

Multiple fixes to Datapoints not unlocking correctly.

Un espoir pour 38,39,41,42 et 63? 🙂🙂

xSHADOWMARSHALx
xSHADOWMARSHALx
MP
20 avril 2022 à 19:22:20

Toujours pas de ng+ c’est dingue

kontos
kontos
MP
20 avril 2022 à 21:32:18

grave c'est scandaleux

Ludens
Ludens
MP
20 avril 2022 à 23:15:53

Je me demande c'est quoi la moyenne d'âge du forum

On dirait qu'il y a une grosse population de pyj au vu de certains posts

tesunbon
tesunbon
MP
21 avril 2022 à 00:21:37

de pyj? dsl mais je suis trentenaire alors les expressions de jeune...

crazypat
crazypat
MP
21 avril 2022 à 08:07:23

Le 20 avril 2022 à 23:15:53 Ludens a écrit :
Je me demande c'est quoi la moyenne d'âge du forum

On dirait qu'il y a une grosse population de pyj au vu de certains posts

Tu parles de "population pyj" en faisant une réflexion qui en est digne...
Pourquoi ce manque de respect, chacun peu exprimer son ressenti sur le jeu il me semble.
Je te conseille de jeter un coup d'oeil sur cette discussion, tu constateras ton erreur :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018732-68939012-1-0-1-0-l-age-du-forum.htm

taurimal
taurimal
MP
21 avril 2022 à 09:04:07

Toujours pas de 60 fps propre. Aussi degeulasse qu'au depart

Ludens
Ludens
MP
21 avril 2022 à 14:18:21

Le 21 avril 2022 à 08:07:23 :

Le 20 avril 2022 à 23:15:53 Ludens a écrit :
Je me demande c'est quoi la moyenne d'âge du forum

On dirait qu'il y a une grosse population de pyj au vu de certains posts

Tu parles de "population pyj" en faisant une réflexion qui en est digne...
Pourquoi ce manque de respect, chacun peu exprimer son ressenti sur le jeu il me semble.
Je te conseille de jeter un coup d'oeil sur cette discussion, tu constateras ton erreur :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018732-68939012-1-0-1-0-l-age-du-forum.htm

Et quelle est mon erreur exactement ?

Non parce que si on en vient à m'indiquer un topic où l'on questionne sur l'âge du forum ça prouve au contraire que ma question sur l'âge du forum est loin d'être idiote.

Et que vois-je en cliquant, premier post : 51 ans, deuxième post 60 piges
Donc tu as vraiment 60 ans ? Ou bien c'est juste une blague de gamin qui ne fait rire que toi ?

kontos
kontos
MP
22 avril 2022 à 02:13:15

de toute façon je ne vois pas le rapport avec l'age.
ce n'est pas l'age qui fait que tu sois plus mature qu'un autre...

j'ai le droit d'etre mecontent, d'etre scandaliser (un bien grand mot, a croire que certains ne savent pas ce que c'est l'exagération)
et je ne comprend pas pourquoi, pour un jeu comme Horizon qui a déjà mis une Game + sur le 1er, ne le met pas d'office pour sa suite

pourquoi attendre des mois pour la mettre? manque de temps? pour l'argent? autre chose?
de mon point de vue, je ne comprend pas le procédé

et je ne suis pas le seul a penser. pour les jeux qui se prêtent aux games +, ça devrait etre mis d'office

damin0u
damin0u
MP
22 avril 2022 à 09:52:28

Le 21 avril 2022 à 14:18:21 :

Le 21 avril 2022 à 08:07:23 :

Le 20 avril 2022 à 23:15:53 Ludens a écrit :
Je me demande c'est quoi la moyenne d'âge du forum

On dirait qu'il y a une grosse population de pyj au vu de certains posts

Tu parles de "population pyj" en faisant une réflexion qui en est digne...
Pourquoi ce manque de respect, chacun peu exprimer son ressenti sur le jeu il me semble.
Je te conseille de jeter un coup d'oeil sur cette discussion, tu constateras ton erreur :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018732-68939012-1-0-1-0-l-age-du-forum.htm

Et quelle est mon erreur exactement ?

Non parce que si on en vient à m'indiquer un topic où l'on questionne sur l'âge du forum ça prouve au contraire que ma question sur l'âge du forum est loin d'être idiote.

Et que vois-je en cliquant, premier post : 51 ans, deuxième post 60 piges
Donc tu as vraiment 60 ans ? Ou bien c'est juste une blague de gamin qui ne fait rire que toi ?

OFF TOPIC:
Si c'est une blague, ca fait bcp de personnes qui postent dans ce thread pour blaguer .....
Perso j'ai 47 ans et je joue depuis que j'ai 5 ou 6 ans, certes pas en 'pyj' mais avec mes crocs ! :)
Bref, ce thread porte sur le patch 1.12, pas sur l'âge des membres.....

Au delà de l'âge , perso ce qui me dérange ici, c'est l'incapacité de certains, à poster des messages pertinents, en rapport avec les sujets dans lesquels ils sont postés :ouch:

ON TOPIC:
J'ai bien récupéré 38,39,41,42
Et je peux à nouveau placer des marqueurs sur la carte.
Il ne manque plus que le 63 ......

Maintenant, j'espère que Guerilla va se pencher sur le NG+, car si on doit attendre 5 ou 6 mois comme pour le précédent Opus..... :(

Aalex13210
Aalex13210
MP
22 avril 2022 à 10:00:48

Perso aucun bug sur le jeu jusqu’à cette nouvelle MAJ .
Depuis la MAJ : bug de mission , sauvegarde interminable, marqueur qui s’affiche une fois sur deux …
À n’y rien comprendre 🤷‍♂️

crazypat
crazypat
MP
22 avril 2022 à 10:45:50

HS : J'ai bien 61 ans...et je n'ai pas de pyj :nah:
J'ai commencé sur un "ordinateur personnel" de marque IBM. Et mon premier "jeu" a été une sorte de jeu d'échec avant "pong". J'ai évolué sur différents PC et j'ai continué avec des consoles (sans négliger les parties de jeux d'arcade au troquet de mon village). La 1ère console à laquelle j'ai vraiment accroché était une Amstrad 2600 (que j'ai toujours) avec les mythiques "space invaders" et "Pac Man"...même si j'appréciais aussi des jeux comme "Phoenix", "donkey kong" ou "super break out"...

Pour revenir au sujet : toujours des bugs non corrigés :
-Impossible de parler à Abadund, seul changement j'ai désormais l'invite de dialogue...Mais qui ne sert à rien.
-Toujours des problèmes pour placer un repère sur la carte
-Des icônes de fleurs de métal sont encore apparues
-Pas de visée pour mes arcs : je dois d'abord utiliser une fronde ou un lance-câbles pour récupérer le ciblage.
-Pas de 100% : le problème des contrats de récupération n'est pas corrigé...Pour certain(e)s il s'agirait de "demandes annexes" non remplies...J'ai revérifié, tout est coché pour chaque contrat et j'en suis à 17 contrats quand d'autres n'en ont que 16 avec le même résultat : 99,83%
https://www.noelshack.com/2022-16-5-1650615950-hfw-bug.jpg
-l'arc du chasseur 'murmure" toujours absent de mon inventaire malgré la quête terminée (trophée obtenu) et une icône de quête (frontières de l'ombre) qui reste blanche

damin0u
damin0u
MP
22 avril 2022 à 11:32:41

Le 22 avril 2022 à 10:45:50 :
HS : J'ai bien 61 ans...et je n'ai pas de pyj :nah:
J'ai commencé sur un "ordinateur personnel" de marque IBM. Et mon premier "jeu" a été une sorte de jeu d'échec avant "pong". J'ai évolué sur différents PC et j'ai continué avec des consoles (sans négliger les parties de jeux d'arcade au troquet de mon village). La 1ère console à laquelle j'ai vraiment accroché était une Amstrad 2600 (que j'ai toujours) avec les mythiques "space invaders" et "Pac Man"...même si j'appréciais aussi des jeux comme "Phoenix", "donkey kong" ou "super break out"...

Pour revenir au sujet : toujours des bugs non corrigés :
-Impossible de parler à Abadund, seul changement j'ai désormais l'invite de dialogue...Mais qui ne sert à rien.
-Toujours des problèmes pour placer un repère sur la carte
-Des icônes de fleurs de métal sont encore apparues
-Pas de visée pour mes arcs : je dois d'abord utiliser une fronde ou un lance-câbles pour récupérer le ciblage.
-Pas de 100% : le problème des contrats de récupération n'est pas corrigé...Pour certain(e)s il s'agirait de "demandes annexes" non remplies...J'ai revérifié, tout est coché pour chaque contrat et j'en suis à 17 contrats quand d'autres n'en ont que 16 avec le même résultat : 99,83%
https://www.noelshack.com/2022-16-5-1650615950-hfw-bug.jpg
-l'arc du chasseur 'murmure" toujours absent de mon inventaire malgré la quête terminée (trophée obtenu) et une icône de quête (frontières de l'ombre) qui reste blanche

J'ai exactement le même écran de 'progression dans le jeu' que toi (nombre de quetes, activités etc) , mais avec une progression a 100% .....
Je me demande si ta sauvegarde n'est pas quelque peu corrompue du fait de tous ces bugs successifs..... :(

tesunbon
tesunbon
MP
22 avril 2022 à 12:27:00

Le 22 avril 2022 à 10:00:48 :
Perso aucun bug sur le jeu jusqu’à cette nouvelle MAJ .
Depuis la MAJ : bug de mission , sauvegarde interminable, marqueur qui s’affiche une fois sur deux …
À n’y rien comprendre 🤷‍♂️

Vu la succession des patchs, à force de réécrire les fichiers, tu as peut être des données corrompus.
Le seul moyen d'en être sur: c'est de réinstaller le jeu et le dernier patch.

Guerilla teste les patchs donc, même si possible, ça serait étonnant que ce soit pire que lors de la sortie du jeu.

Ludens
Ludens
MP
22 avril 2022 à 13:11:08

Le 22 avril 2022 à 02:13:15 :
de toute façon je ne vois pas le rapport avec l'age.
ce n'est pas l'age qui fait que tu sois plus mature qu'un autre...

j'ai le droit d'etre mecontent, d'etre scandaliser (un bien grand mot, a croire que certains ne savent pas ce que c'est l'exagération)
et je ne comprend pas pourquoi, pour un jeu comme Horizon qui a déjà mis une Game + sur le 1er, ne le met pas d'office pour sa suite

pourquoi attendre des mois pour la mettre? manque de temps? pour l'argent? autre chose?
de mon point de vue, je ne comprend pas le procédé

et je ne suis pas le seul a penser. pour les jeux qui se prêtent aux games +, ça devrait etre mis d'office

Ce manque d'humilité est navrant, tu le dis toi même tu ne connait pas les raisons et malgré tout tu as la prétention d'affirmer que c'est un scandale sans prendre en compte qu'il y a des tas de bonnes raisons qui justifieraient cette absence. Des raisons que tu cites en partie. Donc c'est la preuve que tu peux prendre du recul avant de poster ton avis.

Je préfère mettre ce genre de comportement arrogant sur le dos de l'immaturité plutôt que de la malveillance. D'où ma question au départ.

Gamerdome
Gamerdome
MP
22 avril 2022 à 13:17:03

Cette fois on peut vraiment virer tout affichage à l'écran, c'était presque déjà le cas à sa sortie, puis on pu supprimer la croix avec les potions de soin, et maintenant on peut enlever les icônes genre marchants ou autres, et même le bouton pour looter.

On peut vraiment avoir un écran clean, vierge de tout élément qui sont certes informatif en début de jeu, mais qui deviennent parasite quand on les connaît.

Immersion totale, j'adore.

Je rappelle qu'à la sortie du 1 on pouvait rien faire de tout ça, on était même obligé de garder les icônes au dessus des ennemis, ce qui est pour moi une aberration.

J'ai le 100% et je n'ai plus de fleur de métal ou de gem sur la carte, je n'ai relancé le jeu que quelques minutes, mais j'ai eu 0 bugs.

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