Cependant sachant cela c'est de leur responsabilité dans ce cas de ne pas rajouter de défis supplémentaires par risque de bugs.
Même en faisant ça, ça n'arrêterait pas une possible régression. C'est pas forcément l'ajout de nouveaux défis/contenu qui peut faire bugger le reste, c'est n'importe quel ajout/modification/suppression dans le jeu. Mais c'est valable pour tout.
Ils savent qu'avoir 0 bug c'est impossible dans un jeu de cette taille, leur job c'est surtout de limiter au maximum l'impact négatif que peut avoir une modification sur le jeu. Ok, une solution comme tu dis c'est d'arrêter de mettre à jour le jeu une fois le principal réglé, plus de défis supplémentaires, plus de contenu, plus de modification et plus de corrections mais pour en arriver là, il faut modifier le jeu et donc accepter des régressions et prier qu'il y en ait de moins en moins au fur et à mesure. C'est un peu le contrat qu'on signe avec des jeux complexes depuis la création des JV et plus le temps passe, plus les jeux deviennent complexes et plus ça empirera, jusqu'à que ce soit des robots qui fassent des JV 
Là où je te rejoins c'est qu'un studio doit développer un jeu en restant dans leurs moyens. Trop d'ambitions et c'est la fête à la saucisse à Bugland. Je pense pas que IO est arrivé à ce point cependant.
Message édité le 12 février 2022 à 16:52:18 par _hardware_