Assassin's Creed Valhalla
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Sujet : Patch 1.0.4

Page suivanteFin
25 novembre 2020 à 18:43:52

« We will deploying Title Update 1.0.4 tomorrow november 26. Patch size pc 4,3gb, deployement timing 1pm CET / 7am EDT / 4am PDT / 11pm AEDT. [...] »

Selon uplay el famoso patch 1.0.4 arrive demain ! De quoi finir notre partie dans de meilleures conditions je l’espère. Le patch note officiel est dispo sur Uplay. Désolé si un topic a déjà été créé je n’ai pas regardé avant (trop empressé de vous partager la nouvelle :noel: )

25 novembre 2020 à 18:50:41

Parce qu'il y a eu une 1.0.3 ?

25 novembre 2020 à 18:50:47

Merci pour l'information!! Tu as vu le patch notes quelque part??

25 novembre 2020 à 18:53:07

Non on passera direct la 1.0.2 à la 1.0.4, je ne sais pour quelle raison. Le patch note est dispo en ouvrant uplay sur pc, dans les actualités

25 novembre 2020 à 18:53:29

En fait la 1.0.2 c'est la 1.0.3...
Du moins c'est ce que j'ai vu à plusieurs reprises.

25 novembre 2020 à 18:54:27

[18:53:07] <xSHADOWMARSHALx>
Non on passera direct la 1.0.2 à la 1.0.4, je ne sais pour quelle raison. Le patch note est dispo en ouvrant uplay sur pc, dans les actualités

J'ai pas uplay je suis sur ps4

25 novembre 2020 à 18:56:10

bah de fix sur les quetes de merde buguées :)

25 novembre 2020 à 18:56:59

Ça corrige quoi comment genre de bug ? J'espère déjà qu'ils vont résoudre ces soucis d'étoffe et améliorer un peu l'optimisation du jeu. Ainsi que corriger les nombreux Bugs de cinématiques et quêtes

25 novembre 2020 à 18:57:55

Si jamais quelqu'un qui a uplay peux nous mettre le patch note ce serait sympa

25 novembre 2020 à 18:59:00

J’essaye de vous faire ça

25 novembre 2020 à 18:59:40

J’espère qu’ils corrigeront le déguisement de la cape qui reste, les étoffes et autre soucis oui :/

25 novembre 2020 à 18:59:50

We will be deploying Title Update 1.0.4 tomorrow: November 26, 2020.


· PC: ~4.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT

Please note that these timings are estimates and subject to change.

Check out the most notable changes with 1.0.4 below.

· Added a new background image to the title screen.

· Added various VFX to enhance visuals.

· Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.

· Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.

· Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn't.

· Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.

· Increased fabric limit to 82.

· Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.

· Added offering altar requirements to the world map.

· Updated gear quality and gear to their correct values.

· Added Assassination damage stats on the character stats page.

· Removed duplicate gear from inventory.

· Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.

· Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.

· Improved stability and performance.

· (PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.

· Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.

· Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.(Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”)

· Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.

· Added a notification when a cloud save retrieval has failed.

· Addressed various graphical issues across the board.

· Addressed various FX issues.

· Addressed various instances of clipping issues.

· Addressed various visual issues with Eivor's cloak.

· Addressed various instances of player or NPC animation issues.

· Addressed various audio issues.

· Addressed various lighting issues.

· Shadow resolution on High will now use correct values.

· Addressed various texture or object placement issues.

· Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.

· Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.

· Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. Bad omens, huh?

· Addressed various bow-aiming issues.

· Improved NPC and Boss behavior across the board.

· NPCs will now react to the player think twice before stealing!

· Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.

· Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.

· Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.

· Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.

· Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. presses emergency button

· Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.

· Improved guard reactions to whistling.

· Improved disguise behavior in distrust zones.

· Shooting bows from the Longship now consumes arrows.

· Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. Savage...

· Improved fish-reeling behavior.

· Addressed an issue where the horse wouldn't use the gallop animation in combat.

· The crowd will now cheer during drinking games. You better.

· Reworked sliding mechanic.

· Addressed an issue where the assassination sequence wouldn't play for some targets.

· Addressed various texture issues during cutscenes.

· Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.

· Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr - you're drunk, go home.

· Sub quests will now display the correct "Part of" parent quest.

· The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.

· Increased frequency of experienced travelers.

· Addressed various issues with the User Interface/HUD.

· Addressed various localization issues.

· Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues

· Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)

· Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.

· Addressed an issue where the map wouldn't update once players got intel from an experienced traveler.

· Increased Odin's Sight radius and enemies will now be highlighted for longer. 👁️👄👁️

· Improved radius in which Synin reveals keys.

· Reduced Synin's view distance of materials.

· Improved the objective beam behavior.

· Settlement building beams can now be seen using Odin's Sight.

· Improved enemy target-lock mechanic.

· "Sell all trinkets" will now be greyed out after all trinkets were sold. Cha-ching!

· Bosses’ power levels will now be displayed on their health gauge. This does not apply to regular enemies.

· Regular brightness settings will no longer apply to HDR exposure settings.

· The Codex will no longer foreshadow or spoil some events.

· (A11y) Desktop entries and content on Layla's laptop are now narrated when Menu Narration is ON.

· (A11y) Colorblind filters are now applied correctly to mini-quest log and raid tutorial.

· Addressed an issue where players couldn't use any abilities anymore when the Dive of the Valkyries ability was interrupted.

· Ally NPCs or horses can no longer trigger body traps. Some people just want to see the world burn, huh?

· Addressed a display issue where the poisonous powder trap could become invisible after using Synin.

· Adjusted chain-assassination behavior. Players will no longer be able to assassinate a target who was tackled to the ground.

· The Secondary hand slot will no longer be available when a two-handed weapon is equipped (pre-heavy dual-wield skill).

· Flaming powder traps will now explode when walking over the arrow.

· "Force Open" will now be displayed correctly even if nearby allies are in combat.

· Addressed an issue where allies would not help Eivor to open a door during Raids.

· Allies will now return to the longship once a raid is complete.

· Added a timer until players can restart a raid that was just completed.

· Effect values can now be adjusted with arrow keys or WASD.

· The no-filter option will now work correctly.

· The Territory panel is no longer displayed in Photo Mode.

· Changing filters will now work as intended.

· Addressed an issue where an Online Service Error could occur temporarily when looking at photos on the world map.

· Snow FX will now center to the camera instead of the player in Photo Mode.

· (PC) Updated readme files to show correct PC specifications.

· Added additional checkpoints to some boss fights.

· Addressed an issue that led controllers to vibrate constantly.

· Addressed an issue where players could become stuck in a black screen after closing the menu with start.

· (PC) Updated the autodetect config for Nvidia Geforce 1650 S.

25 novembre 2020 à 19:00:37

Voila merci VDD

25 novembre 2020 à 19:06:19

Je mets les différentes sections en balise Spoil. Sinon ça fera un gros pavay. C'est du google translate, je l'ai pas trouvé en FR :(


Ajout d'une nouvelle image d'arrière-plan à l'écran titre.

· Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.

· Ajout d'une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l'acquisition d'une compétence centrale.

· Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d'armes et d'armures.

· Ajout d'un avertissement lors du passage d'une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le fait pas.

· Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche / droite sur M&K et les contrôleurs.

· Augmentation de la limite de tissu à 82.

· Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.

· Ajout d'exigences d'autel d'offre à la carte du monde.


· Mise à jour de la qualité de l'équipement et de l'équipement à leurs valeurs correctes.

· Ajout de statistiques de dégâts d'assassinat sur la page des statistiques du personnage.

· Suppression de l'équipement en double de l'inventaire.

· Les statistiques d'attaque lourde et légère s'ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.

· Les modificateurs d'attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.


· Amélioration de la stabilité et des performances.

· (PC) Résolution d'un problème de fuite VRAM / RAM lors de la tabulation alt sur le bureau.

· Correction de certains cas où Load Game n'affichait pas correctement les sauvegardes.

· Sauvegardes Cloud renommées pour mieux les distinguer des sauvegardes normales. (Auparavant, la sauvegarde dans le Cloud n'était mise en évidence qu'avec une icône Cloud. Désormais, elles seront appelées, par exemple, "Manual Save Cloud")

· Suppression des sauvegardes Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu'il ne peut pas être écrasé par inadvertance.

· Ajout d'une notification lorsqu'une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.


· Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.

· Résolution de divers problèmes de change.

· Correction de divers cas de problèmes d'écrêtage.

· Correction de divers problèmes visuels avec la cape d'Eivor.

· Correction de divers cas de problèmes d'animation de joueurs ou de PNJ.

· Résolution de divers problèmes audio.

· Résolution de divers problèmes d'éclairage.

· La résolution des ombres sur Élevé utilisera désormais les valeurs correctes.


· Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d'objets.

· Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des endroits spécifiques.

· Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Ouais, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.

· Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard. Mauvais présages, hein?


· Résolution de divers problèmes de visée à l'arc.

· Amélioration du comportement des PNJ et des boss à tous les niveaux.

· Les PNJ vont maintenant réagir au vol du joueur ... alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler!

· Correction d'un problème où les chiens commençaient à léviter quand Eivor commençait à les caresser.

· Les projectiles Springald bloquants consomment désormais de l'endurance, comme prévu.

· Les fanatiques qui ont été touchés avec une fléchette de sommeil peuvent maintenant être assommés. Dors bien.

· Les fanatiques ne se soigneront plus lorsqu'ils sont à proximité des joueurs.

· Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. appuie sur le bouton d'urgence

· Les gardes vont maintenant entendre l'impact des cadavres tombant au sol.

· Amélioration des réactions des gardiens aux sifflements.

· Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.

· Tir à l'arc depuis le drakkar consomme désormais des flèches.

· Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. Sauvage...

· Amélioration du comportement de dévidage des poissons.

· Correction d'un problème où le cheval n'utilisait pas l'animation de galop au combat.

· La foule va maintenant applaudir pendant les jeux à boire. Tu ferais mieux.

· Mécanique de glissement retravaillée.

25 novembre 2020 à 19:06:37


· Correction d'un problème où la séquence d'assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.

· Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.

· Résolution de divers problèmes de quêtes ou d'événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.

· Les joueurs ne peuvent plus utiliser l'outil de pêche ou le klaxon pendant la marche ivre avec Tewdr - vous êtes ivre, rentrez chez vous.

· Les sous-quêtes afficheront désormais la quête parent correcte «Partie de».

· Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d'un nouveau jeu si l'option Hold Alternative est réglée sur ON.

· Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.


· Résolution de divers problèmes avec l'interface utilisateur / HUD.

· Résolution de divers problèmes de localisation.

· Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier

· Les secrets seront maintenant découverts lors de la synchronisation d'un point de vue. (Cela ne s'applique pas à la difficulté Pathfinder)

· Les voyageurs expérimentés sont maintenant mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu'ils sont à proximité.

· Résolution d'un problème qui empêchait la mise à jour de la carte une fois que les joueurs avaient reçu des informations d'un voyageur expérimenté.

· Augmentation du rayon de vue d'Odin et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps. 👁️👄👁️

· Rayon amélioré dans lequel Synin révèle les clés.

· Distance de vue réduite de Synin des matériaux.

· Amélioration du comportement du faisceau objectif.

· Les poutres des bâtiments de colonies peuvent désormais être vues à l'aide d'Odin's Sight.

· Amélioration de la mécanique de verrouillage des cibles ennemies.

· "Vendre tous les bibelots" sera désormais grisé une fois tous les bibelots vendus. Cha Ching!

· Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s'applique pas aux ennemis réguliers.

· Les paramètres de luminosité normaux ne s'appliqueront plus aux paramètres d'exposition HDR.

· Le Codex n'annoncera plus ou ne gâchera plus certains événements.

· (A11y) Les entrées et le contenu du bureau sur l'ordinateur portable de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.

· (A11y) Les filtres daltoniens sont maintenant appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.


· Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Dive of the Valkyries était interrompue.

· Les PNJ ou chevaux alliés ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein?

· Résolution d'un problème d'affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l'utilisation de Synin.

· Ajustement du comportement d'assassinat en chaîne. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.

· L'emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu'une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double usage).

· Les pièges à poudre enflammée explosent maintenant en marchant sur la flèche.


· «Force Open» sera désormais affiché correctement même si les alliés proches sont en combat.

· Correction d'un problème où les alliés n'aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.

· Les alliés retourneront désormais sur le drakkar une fois le raid terminé.

· Ajout d'un minuteur jusqu'à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.


· Les valeurs d'effet peuvent maintenant être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.

· L'option sans filtre fonctionnera désormais correctement.

· Le panneau Territoire n'est plus affiché en mode photo.

· Le changement des filtres fonctionnera désormais comme prévu.

· Résolution d'un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.

· Snow FX sera désormais centré sur l'appareil photo au lieu du lecteur en mode photo.


· (PC) Fichiers readme mis à jour pour afficher les spécifications correctes du PC.

· Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.

· Résolution d'un problème qui poussait les contrôleurs à vibrer constamment.

· Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec démarrer.

· (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

Edit : Ah bah Tezbow a été plus rapide, merci :hap:

Message édité le 25 novembre 2020 à 19:10:39 par broosse
25 novembre 2020 à 19:09:58

MDR la liste du patch note c’est presque un roman tellement il y’en a. :rire:

25 novembre 2020 à 19:10:48

Bon bah on comprends mieux pourquoi on a attendu 2 semaines, le patch est quand même conséquent et corrige pleins de trucs relou. Rassurant.

25 novembre 2020 à 19:13:33

Vous etes au top les gars, vous pensez que ce sera la même maj sur consoles?

Message édité le 25 novembre 2020 à 19:15:56 par YazokSavages
25 novembre 2020 à 19:15:31

Vivement demain 13:00 alors.

Mais n'oublions pas qu'il restera toujours des bugs, voire que de nouveaux apparaîtront...

25 novembre 2020 à 19:17:14

Topic épinglé :snif2: merci mon Jarl :noel:

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